Ігровий баланс

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук

Ігрови́й бала́нс — рівновага у спортивних, настільних, комп'ютерних та інших іграх між персонажами, командами, тактиками гри та іншими ігровими об'єктами. Ігровий баланс — одна з вимог до «чесності» правил. Особливо баланс важливий для багатокористувацьких ігор.

В комп'ютерних іграх це баланс між числами, що описують різні характеристики гри — такі, як сила ушкодження (damage), швидкість бігу, швидкість будівлі одиниць і багато іншого. Цей баланс визначає складність, інтерес та плавність ігрового процесу.

Ігровий баланс — одна з найскладніших сторін розробки ігор. Розробник гри призводить гру до стану балансу змінюючи ігрові характеристики в ході бета-тестування. Але остаточно баланс мережевої гри відточується протягом деякого часу після виходу самої гри, так як це складний процес підгонки самих незначних відхилень від збалансованого значення. Після випуску нової версії балансу розробник пропонує встановити патч.


{{{alt}}} Це незавершена стаття про ігри.
Ви можете допомогти проекту, виправивши або дописавши її.