Італійська партія

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Шаховий дебют
Назва Італійська партія
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
Chess rdl44.png Chess d44.png Chess bdl44.png Chess qdd44.png Chess kdl44.png Chess d44.png Chess ndl44.png Chess rdd44.png
Chess pdd44.png Chess pdl44.png Chess pdd44.png Chess pdl44.png Chess d44.png Chess pdl44.png Chess pdd44.png Chess pdl44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess ndl44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess bdd44.png Chess l44.png Chess pdd44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess bll44.png Chess d44.png Chess pll44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess nll44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess pll44.png Chess pld44.png Chess pll44.png Chess pld44.png Chess l44.png Chess pld44.png Chess pll44.png Chess pld44.png
Chess rld44.png Chess nll44.png Chess bld44.png Chess qll44.png Chess kld44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess rll44.png
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Початкові ходи 1. e2-e4 e7-e5 2. Кg1-f3 Кb8-c6 3. Сf1-c4 Сf8-c5
ECO C53—C54
Названо на честь Італія
Категорія дебюту Відкритий дебют

Італійська партіяшаховий дебют, який починається ходами: 1. e2-e4 e7-e5 2. Кg1-f3 Кb8-c6 3. Сf1-c4 Сf8-c5.

Зміст

[ред.] Історія

Один з найстаріших шахових початків. Італійською звучить як Giuoco Piano (вимовляється приблизно «джоко п'яно»), що означає «тихий початок». Аналізи італійських майстрів, які з успіхом застосовували його на практиці (головним чином Педро Даміано), з'явилися вже в XVI столітті. У наміри білих зазвичай входить швидке утворення сильного пішакового центру після c2-c3 і d2-d4 та створення загроз слабкому полю «f7». Однак поступово за чорних були знайдені успішні засоби боротьби з цим планом. Чорного слона на полі c5 (після ходу 3. … Сf8-c5) часто називають «італійським слоном» — чорні можуть зробити інший хід і тоді на дошці виникне інший дебют: наприклад 3. … Kf6 і гра зводиться до захисту двох коней.

[ред.] Основні продовження

Гра може йти за трьома основними напрямками.

1) Білі намагаються швидше розвинути свої фігури, не вживаючи активних заходів у центрі.

  • 4. d2-d3 d7-d6 5. Kb1-c3 Kg8-f6 6. 0-0 0-0

Це продовження надійне, однак воно не ставить перед чорними надскладних задач.

2) Білі прагнуть захопити центр.

  • 4. c2-c3 Kg8-f6!

Хід чорних Kf6 дошкуляє білим — пішак e4 атакований.

  • 5. d2-d4 e5:d4 6. c3:d4 Cc5-b4+

Атакований слон відходить не гаючи часу. Якби він відійшов на b6, то після 7. d5, пішаки білих стали б тіснити фігури суперника.

  • 7. Cc1-d2 Cb4:d2+ 8. Kb1:d2 d7-d5!

Перевагу білих у центрі нівельовано. Чорні вчасним маневром зрівнюють шанси.

3) Третій напрямок гамбітний.
Як було показано вище, продовжуючи 4. c2-c3, за правильної відповіді чорних, білі не встигають побудувати сильний пішаковий центр. Тому на початку XIX століття англійський шахіст Еванс запропонував гамбітний хід 4. b2-b4, з жертвою пішака. Це продовження було названо на його честь гамбітом Еванса. У сучасній дебютній класифікації воно виокремлене в самостійну дебютну систему.

[ред.] Література

  • Панов В.Н., Эстрин Я.Б. Курс дебютов. — М.: ФиС, 1980. — 496 с.

[ред.] Посилання


Особисті інструменти
Простори назв

Варіанти
Дії
Навігація
Участь
Панель інструментів
Друк/експорт
Іншими мовами