Артефакт (UML)

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук

Артефактом в UML називають окремий шмат інформації, що використовується чи з'являється в процесі розробки програмного забезпечення. Це може бути файл з кодом, модель, частина документації, чи повідомлення електронної пошти або навіть нотатка, приклеєна до монітора.[1]

Посилання[ред.ред. код]

Дивіться також[ред.ред. код]