Батарея (шахи)

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук

Батарея — шаховий термін, що зустрічається у шаховій партії.

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
e8 чорний король
a5 чорний слон
b4 чорний ферзь
d2 білий пішак
e1 білий король
f1 біла тура
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Приклад батареї, створеної з допомогою слона і ферзя наприкінці партії. При ході ферзя на d2 партія закінчується матом для білого гравця

Різні автори дають різне тлумачення цього поняття: дехто так називає тактичний прийом, котрий полягає в плануванні серії обмінів, що дають ігрову перевагу, найчастіше — обмінів з використанням двох чи більше фігур, розміщених на одній вертикалі, горизонталі чи діагоналі. Такі обміни зазвичай націлені на неможливість суперника запобігти незручному для себе результату. Для прикладу, можна першим ходом створити однією з фігур батареї позицію шаху, в якій суперник не матиме іншої можливості, окрім взяття даної фігури, котре надасть можливість подальшого обміну. Також термін можуть використовувати для позначення ситуації, коли на одній лінії розташовані дві фігури одного кольору та фігура іншого кольору (не між ними), і хід середньої з фігур призводить до утворення виделки, шаху, загрози мату або здобуття ігрової переваги. Якщо скористатись першим визначенням батареї, то найчастішими є батареї з пари тур або тури і ферзя — на одній горизонталі або вертикалі, ферзя і слона — на одній діагоналі. Трапляються випадки розміщення на одній лінії 2 тур і ферзя або інших варіантів з 3 чи більше таких фігур.

Батарея з використанням двох слонів є не надто поширеною, оскільки у гравця є два слони, котрі розміщені на полях різного кольору, і тому не можуть опинитися на одній діагоналі. Таку батарею можна утворити лише в тому разі, якщо після досягнення пішаком останньої горизонталі змінити його на слона.