Безвиграшна ситуація

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук

Безвиграшна ситуація (ситуація без виграшів) — ситуація, в якій жодна із сторін не може отримати перемогу (або будь яку іншу перевагу), часто, також, обидві сторони (або всі сторони, які беруть участь у конфлікті) програють (або зазнають тих чи інших втрат).

Як правило, ця ситуація виникає через:

  • непередбачувану та нездоланну зміну обставин вже після того, як було прийнято рішення;
  • цугцванг, як і в шахах, коли гравець опиниться в гіршому положенні не залежно від того, який він зробить наступний крок;
  • ситуації, коли можливості виграшу відсутні взагалі (наприклад, пастка-22);
  • невірну оцінку ситуації;
  • найкращий вибір для одного із гравців призводить до суб-оптимального результату для решти гравців (наприклад, Дилема в'язня).

Деякі когнітивні, та емоційні упередження такі як жадоба, страх є причинами того, що люди потрапляють у безвиграшні ситуації, яких можна було б уникнути.

Карл фон Клаузевіц радив ніколи не починати війну, яку ще не виграно, що характеризує війну як швидше безвиграшну справу. Прикладом війни як безвиграшної ситуації є Піррова перемога, в якій військова перемога дається занадто високою ціною, аби вважатись справжньою «перемогою» (дивлячись на перемогу як на частину більшої картини, ситуація може бути безвиграшною, або, навіть, виграшем, для сторони, яка програла таку «перемогу»).

В літературі, безвиграшні ситуації зустрічаються, зокрема, в Стар Трек, коли кадету пропонується пройти тест, під час якого він виступає в якості капітана човна, який отримує сигнал SOS з союзницького човна, який знаходиться на ворожій території. Якщо кадет приймає рішення зігнорувати сигнал, союзницький човен буде атаковано, і весь екіпаж загине. В іншому випадку, якщо кадет приймає рішення врятувати екіпаж, тоді з'ясовується що цей сигнал був пасткою, і човен кадета атакується переважаючою кількістю ворожих човнів.

Також, безвихідні ситуації часто зустрічаються в фольклорних оповіданнях, казках. Так, Ілля Муромець, опинившись на перехресті постав перед вибором: наліво підеш — коня втратиш, направо підеш — себе загубиш, прямо підеш — смерть знайдеш.

Джерела інформації[ред.ред. код]

  • Стаття в англомовній вікіпедії.

Див. також[ред.ред. код]


Теорія ігор

Типи ігор

антагоністичні · диференціальні · матричні · на виживання · рефлексивні · азартні · без побічних платежів · безкоаліційні · біматричні · вироджені · динамічні · з вибором моменту часу · кооперативні · на графі · на одиничному квадраті · опуклі · позиційні · прості · рекурсивні · стохастичні 

Ситуації

Безвиграшна ситуація · Парадокс Бертрана (економіка) · Ситуація рівноваги 

Стратегія

змішана · оптимальна · поведінки · чиста 

Теореми

Максіміна принцип · Мінімаксу теорема

Ігри

Дилема в'язня · РВ-ПП