Бенуа Сокаль

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Бенуа Сокаль за роботою

Бенуа́ Соќа́ль (фр. Benoît Sokal; 28 червня 1954, Брюссель, Бельгія) — художник коміксів і автор ігор Amerzone, Syberia, Syberia 2, Paradise, Sinking Island, Nikopol: Secrets of the Immortals, найбільш відомий як творець культового квесту «Syberia».

Біографія[ред.ред. код]

У 1974 році закінчив Інститут Св. Люка в Брюсселі. Має українські корені[1]. Один з провідних європейських авторів, що працюють в жанрі графічної новели. Був серед перших, хто почав розфарбовувати свої картини за допомогою комп'ютера. З 1996 року почав працювати з 3D-графікою.

Вперше заявив про себе у світі комп'ютерних ігор проектом Amerzone, що отримав на фестивалі «Imagina'99» престижну премію «PixelINA Award». Сокаль брав участь у всіх стадіях створення гри: графіка, діалоги і загальне керівництво проектом.

У листопаді 1999 року Сокаль опублікував колекцію начерків та ескізів до цієї гри, назвавши книгу «Свідчення дослідника» (фр. «Le testament de l'explorateur»).

У 2001 році приступив до керівництва роботою над новим проектом — комп'ютерною грою «Syberia», виданої згодом компанією «Microïds» і що отримала безліч нагород по всьому світу.

Надалі Сокаль організував власну компанію «White Birds Productions», яка в 2006 році випустила свою першу гру — «Paradise». У квітні 2009 року заявив про початок робіт над продовженням серіалу Syberia — грою Syberia III.

Свій шлях у мистецтві Бенуа почав з французького журналу «A Suivre», в якому публікувалися комікси про інспектора Канардо. Цього незвичайного героя, що перетворився майже на символ, придумав і намалював молодий Сокаль. Перекладені більш ніж на 10 мов і опубліковані видавництвом Casterman, збірники коміксів про Канардо завоювали у всій Європі величезну популярність. Знайомство Бенуа з комп'ютерною графікою почалося тільки в 90-х роках двадцятого сторіччя.

Спершу він почав обробляти свої нариси в редакторі Photoshop, а в 1994 році серйозно захопився тривимірною графікою і моделюванням.

Першим інтерактивним проектом Сокаля став Amerzone. Цьому проекту він присвятив близько чотирьох років своєї роботи, заслужено отримавши Премію Pixel-INA, в категорії «Ігри» на фестивалі Imagina 99. Бенуа Сокаль став, без сумніву, першим автором коміксів, який розробив і застосував систему створення відеоігор.

Після успішного дебюту Бенуа продовжив кар'єру розробника у стінах компанії Microïds, і в 2002 році з-під його пера вийшла Syberia, що принесла своєму творцю світову популярність. На відміну від інших авторів, він брав дуже активну участь в роботі над кожним етапом створення Syberia: розробка, графіка, діалоги. У 2002 році Phenix Awards в області відеоігор визнає Бенуа Сокаля «людиною року». У листопаді того ж року у співпраці з Жераром Лемарен він публікує у видавництві Casterman книгу «Syberia. Естетика ігри», яка одночасно стала збіркою малюнків і філософських нарисів, присвячених відеогрі. У 2002 році Syberia була визнана в США пригодницької грою року. У квітні 2004 року вийшла у світ Syberia 2, продовження і завершення пригод Кейт Вокер в країні Syberia.

Після цього, у 2004 році співпраця сценариста та письменника з Microïds припинилася. За рік до цього Бенуа разом з найближчими товаришами, Олівером Фонтіне, Жаном-Філіпом Мессіаном і Майклом Бемсом, заснував власну студію White Birds Productions.

На сьогоднішній день зі стін цієї компанії були випущені такі проекти, як:

  • «Paradise»
  • «Sinking island»

Готуються до виходу:

  • «Aquarica»
  • «Nikopol»

У вільний час Бенуа захоплюється риболовлею, а ось подорожувати, незважаючи на багаті, повні інтриг і пригод сюжети своїх ігор, зовсім не любить. І хоча талановитий художник, дизайнер і сценарист відомий як розробник видатних адвенчур, його «блакитна мрія» — зняти свій фільм.

Бібліографія[ред.ред. код]

  • Inspector Canardo, 16 альбомів, 1981- ; Casterman
  • Sanguine, with Alain Populaire; 1988, Casterman
  • Silence, on tue!, with François Rivière; 1990, Nathan
  • Le Vieil Homme qui n'Écrivait Plus, 1996; Casterman
  • Syberia, 1 альбом, 2002; Casterman (ескізи і креслення для гри Syberia)
  • Paradise, 2 альбоми, 2005 -, художник Брайс Бінгоно; Casterman

Ігри[ред.ред. код]

Примітки[ред.ред. код]

Посилання[ред.ред. код]

Офіційний сайт (фр.)