Вилка (шахи)

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
Chess bdl44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess kdl44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess l44.png Chess nld44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess kll44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess pdl44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess rll44.png Chess d44.png Chess rll44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Приклади вилки

Вилкашаховий термін, який означає позицію, в якій декілька фігур одного гравця знаходяться під боєм фігури іншого гравця. Вилка є хорошим способом здобути перевагу, якщо під боєм дві фігури, цінніші за фігуру, що атакує, і немає можливості виконати взяття фігури, що атакує (на діаграмі — чорний пішак). В такому разі можна виконати вигідний обмін. Інший можливий варіант — однією із фігур під боєм є король, це змушує суперника до ходу, після котрого можливе безкарне взяття іншої фігури (на діаграмі — взяття слона білим конем після довільного ходу короля).

Найпоширенішими, особливо на аматорському рівні, є вилки у виконанні пішака або коня. Це пояснюється тим, що такі вилки найпростіше організувати «непомітно». Початківці часто звертають основну увагу саме на ферзя, ферзь є достатньо цінною фігурою, яку не вигідно втрачати в обміні, тому вилки з використанням ферзя не такі часті. Слон та тура не часто здобувають можливість після ходу, перед яким вони не атакували жодну з фігур, атакувати одразу дві. Корисні варіанти виделок — це пари фігур «король — незахищена фігура», «незахищена фігура — незахищена фігура», тобто випадки, коли можна усунути з дошки фігуру суперника без втрат для себе.

Вилка може використовуватись, як тема шахової задачі або етюду.

Посилання [ред.]