Дартс

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Мішень для гри в Дартс

Да́ртс (англ. darts) — ряд пов'язаних ігор, у яких гравці метають короткі стріли (дротики) у круглу мішень, повішену на стіну. Хоча в минулому використовувалися різні види мішеней і правил, у цей час термін дартс звичайно посилається на стандартизовану гру з визначеною конструкцією мішені й правилами.

Гра зародилася кілька сторіч назад на Британських островах. Дотепер дартс є традиційною грою, у яку грають у пабах Великобританії, Нідерландів, Скандинавських країн, США і деяких інших. Крім цього, у дартс грають і на професійному рівні.

Зміст

[ред.] Мішень

Мішені для дартсу звичайно виготовляються із сизалю. Секції мішені розділяються одна від одної дротом. Мішень поділена на сектори, яким привласнені числа від 1 до 20.

[ред.] Висота мішені й відстань до неї

У стандартній грі центр мішені повинен знаходитися на висоті 1,73 метрів (5 футів, 8 дюймів) від підлоги, а відстань від мішені до лінії, з якої гравці метають дротики, складає 2,37 метрів (7 футів, 9,25 дюймів).

Стандартні розміри мішені:

внутрішня ширина кілець подвоєнь (doubles) й потроєнь(trebles) 8 мм.
внутрішній діаметр «яблучка» 12,7 мм.
внутрішній діаметр зовнішнього центрального кільця 31,8 мм.
відстань від центра мішені до зовнішньої сторони дроту кільця подвоєнь 107,0 мм.
відстань від центра мішені до зовнішньої сторони дроту кільця потроєнь 170,0 мм.
загальний діаметр мішені 451,0 мм ± 10,0 мм.
товщина дроту 1,5 мм.

[ред.] Правила

Стандартна мішень розділена на двадцять пронумерованих секцій, звичайно чорного й жовтого кольорів, кожній привласнене число від 1 до 20. У центрі знаходиться «яблучко» (англ. bull eye), влучення в яке оцінюється в 50 очка, оточене зеленим кільцем довкола нього (25 очка). Зовнішнє вузьке кільце означає подвоєння числа сектора, внутрішнє вузьке кільце означає потроєння числа сектора. І зовнішнє й внутрішнє вузьке кільця традиційно офарблюються в червоний і зелений кольори.

Влучення дротика поза вузьким зовнішнім кільцем очок не приносить. Якщо дротик не залишається в мішені після кидка, він також не приносить очок. Звичайно очки підраховуються після того, як гравець метає 3 дротики. Після цього хід переходить до іншого гравця. Важлива примітка: стандартно гравці використовують дротики, маса яких не перевищує 50 грам. У випадках гри на аматорському рівні припустимо використовувати важкі дротики масою понад 50 грам, однак дане виключення робиться для дротиків зроблених під замовлення й в умовах гри поза чемпіонатами. Що стосується напіваматорської й професійної гри, то використання дротиків масою понад 50 грам — підстава для недопуску або дискваліфікації гравця. На сьогоднішній день найвідомішими виробниками інвентарю для дартс (Harrows, Unicorn, Nodor, Winmau й ін.) виробляються різні високотехнологічні дротики: наприклад розроблені 5-и кратним чемпіоном світу з дартсу Еріком Брістоу дротики Classic, вольфрамомісткі дротики серії Power Point (з голкою з вільним ходом), сталеві або латунні Sparks, вольфрамові Doom Doom.

Максимально можливий результат 3-ох кидків — 180 очок (якщо гравець попадає всіма трьома дротиками у внутрішнє вузьке кільце сектора 20).

Правило перебору — якщо кидок дротика дав більшу кількість очок, ніж потрібно для нульового завершення гри (або ж приводить рахунок до одиниці), то всі три останні кидка не зараховуються, і рахунок лишається колишнім, яким він був до серії кидків, що привів рахунок до перебору або одиниці.

[ред.] 301/501

Кожна сторона в грі починає з рахунку 301 (варіант 501). Метод ведення рахунку полягає у вирахуванні отриманої кількості очок із залишившихся, поки один із гравців не досягне 0. Закінчувати гру потрібно обов'язково кидком в подвоєння або в яблучко мішені так, щоб отримана кількість очок звело рахунок до нуля. (яблучко зараховується за подвійне 25).

Кожна гра в 301 зветься «Лег». П'ять «легів» складають «сет» (гра ведеться до трьох перемог в «легах»). Остаточним переможцем вважається той, хто виграв задану кількість «сетів».

[ред.] Раунд

Правила гри зводяться до того, щоб по черзі вразити сектора від 1-го до 20-го, потім подвоєння і потроєння 20-го сектора, і завершити гру влученням в яблучко мішені. У випадку, якщо в серії кидків всі три дротики досягають цілі, (наприклад: 1, 2, 3 або 12, 13, 14 тощо), той гравець, що кидав продовжує свою гру позачергово. Заліковим полем сектора рахується вся його площа, включаючи кільця подвоєння і потроєння рахунку.

Переможцем вважається гравець, що першим влучив у яблучко.

[ред.] Великий Раунд

Після проведення жеребкування, кожен гравець кидає, по черзі, по три дротика, по секторах від 1-го до 20-го, включаючи ябучко.

Вважаються влучення тільки в черговий сектор. При влученні в зону подвоєння або потроєння сектора, очки, відповідно, подвоюються або потроюються.

Виграє той гравець, котрий набрав найбільшу кількість очок.

[ред.] Всі п'ятірки

Серіями по три дротика гравці прагнуть набрати максимальне число кратне 5. Серія кидків, що дала число не кратне 5, не зараховується. Число 5 дає 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очок й т.д.

Переможцем вважається той, хто першим набере 51 очко.

У грі діє правило перебору.

[ред.] Двадцять сім

Кожному гравцю на початку дається по 27 очок. Першими трьома дротиками необхідно влучити у подвоєння сектора 1. При цьому кожне влучення в ціль приносить 2 очка (1х2). Якщо жоден із дротиків не потрапив в подвоєння сектора 1, то з існуючої кількості очок (27) віднімається 2 очка (1х2). Наступними трьома дротиками необхідно влучити у подвоєння сектора 2. При цьому кожне влучення в ціль приносить 4 очка (2x2). Якщо жоден із дротиків не потрапив в подвоєння сектора 2, то з існуючої кількості очок віднімається 4 (2х2).

У такий спосіб гра ведеться до 20-го сектора мішені. Переможцем вважається той, у кого після кидків в подвоєння сектора 20 лишилося більша кількість очок.

Той гравець, чий рахунок у ході гри стає менше одиниці, вибуває зі змагання.

[ред.] Тисяча

Заліковим полем гри є яблучко та зелене кільце. Кожен гравець на початку гри не має очок і набирає їх серіями по 3 дротика, враховуючи тільки 25 і 50.

Переможцем вважається той, хто першим набрав 1000 очок.

У грі діє правило перебору.

[ред.] П'ять життів

За кидок трьома дротиками треба набрати більшу кількість очок, ніж набрав попередній гравець, хоча б на одне очко. Виключенням є тільки 180 очка. Кожен гравець може помилитися 5 раз. На шостий гравець виходить із гри. У цю гру краще грати вп'ятьох- вшістьох.

[ред.] Сектор 20

У вправі «Сектор 20» гравець виконує 30 кидків (10 серій по 3 дротики), намагаючись набрати як можна більшу суму тільки за рахунок влучень в сектор 20 мішені. Влучення в подвоєння зараховуються за 40 очок, в потроєння за 60 очок. Дротики, що не потрапили в зону 20-го сектора, до результату загальної суми не додаються.

[ред.] Діаметр

Гравці довільно вибирають два діаметрально протилежних сектори й намагаються влучити в їх подвоєння і потроєння по уявлюваній прямій, наприклад: подвоєння сектора 11, потроєння сектора 11, зелене кільце, Потроєння сектора 6 і подвоєння сектора 6. Перемагає той гравець, який першим мине уявну лінію по заданих точках.

[ред.] Чемпіони України з дарстсу

У дартс-середовищі традиційно найбільше цінується перемога в спортивній дисципліні "501", титул чемпіона України в якій розігрується з 2004 року. Деякі чемпіонати України мали статус відкритих. Чемпіонами України серед чоловіків у дисципліні 501 ставали:

[ред.] Посилання

Особисті інструменти
Простори назв

Варіанти
Дії
Навігація
Участь
Панель інструментів
Друк/експорт
Іншими мовами