Дартс
Да́ртс (англ. darts) — ряд пов'язаних ігор, у яких гравці метають короткі стріли (дротики) у круглу мішень, повішену на стіну. Хоча в минулому використовувалися різні види мішеней і правил, у цей час термін дартс звичайно посилається на стандартизовану гру з визначеною конструкцією мішені й правилами.
Гра зародилася кілька сторіч назад на Британських островах. Дотепер дартс є традиційною грою, у яку грають у пабах Великобританії, Нідерландів, Скандинавських країн, США і деяких інших. Крім цього, у дартс грають і на професійному рівні.
Зміст |
[ред.] Мішень
Мішені для дартсу звичайно виготовляються із сизалю. Секції мішені розділяються одна від одної дротом. Мішень поділена на сектори, яким привласнені числа від 1 до 20.
[ред.] Висота мішені й відстань до неї
У стандартній грі центр мішені повинен знаходитися на висоті 1,73 метрів (5 футів, 8 дюймів) від підлоги, а відстань від мішені до лінії, з якої гравці метають дротики, складає 2,37 метрів (7 футів, 9,25 дюймів).
Стандартні розміри мішені:
- внутрішня ширина кілець подвоєнь (doubles) й потроєнь(trebles) 8 мм.
- внутрішній діаметр «яблучка» 12,7 мм.
- внутрішній діаметр зовнішнього центрального кільця 31,8 мм.
- відстань від центра мішені до зовнішньої сторони дроту кільця подвоєнь 107,0 мм.
- відстань від центра мішені до зовнішньої сторони дроту кільця потроєнь 170,0 мм.
- загальний діаметр мішені 451,0 мм ± 10,0 мм.
- товщина дроту 1,5 мм.
[ред.] Правила
Стандартна мішень розділена на двадцять пронумерованих секцій, звичайно чорного й жовтого кольорів, кожній привласнене число від 1 до 20. У центрі знаходиться «яблучко» (англ. bull eye), влучення в яке оцінюється в 50 очка, оточене зеленим кільцем довкола нього (25 очка). Зовнішнє вузьке кільце означає подвоєння числа сектора, внутрішнє вузьке кільце означає потроєння числа сектора. І зовнішнє й внутрішнє вузьке кільця традиційно офарблюються в червоний і зелений кольори.
Влучення дротика поза вузьким зовнішнім кільцем очок не приносить. Якщо дротик не залишається в мішені після кидка, він також не приносить очок. Звичайно очки підраховуються після того, як гравець метає 3 дротики. Після цього хід переходить до іншого гравця. Важлива примітка: стандартно гравці використовують дротики, маса яких не перевищує 50 грам. У випадках гри на аматорському рівні припустимо використовувати важкі дротики масою понад 50 грам, однак дане виключення робиться для дротиків зроблених під замовлення й в умовах гри поза чемпіонатами. Що стосується напіваматорської й професійної гри, то використання дротиків масою понад 50 грам — підстава для недопуску або дискваліфікації гравця. На сьогоднішній день найвідомішими виробниками інвентарю для дартс (Harrows, Unicorn, Nodor, Winmau й ін.) виробляються різні високотехнологічні дротики: наприклад розроблені 5-и кратним чемпіоном світу з дартсу Еріком Брістоу дротики Classic, вольфрамомісткі дротики серії Power Point (з голкою з вільним ходом), сталеві або латунні Sparks, вольфрамові Doom Doom.
Максимально можливий результат 3-ох кидків — 180 очок (якщо гравець попадає всіма трьома дротиками у внутрішнє вузьке кільце сектора 20).
Правило перебору — якщо кидок дротика дав більшу кількість очок, ніж потрібно для нульового завершення гри (або ж приводить рахунок до одиниці), то всі три останні кидка не зараховуються, і рахунок лишається колишнім, яким він був до серії кидків, що привів рахунок до перебору або одиниці.
[ред.] 301/501
Кожна сторона в грі починає з рахунку 301 (варіант 501). Метод ведення рахунку полягає у вирахуванні отриманої кількості очок із залишившихся, поки один із гравців не досягне 0. Закінчувати гру потрібно обов'язково кидком в подвоєння або в яблучко мішені так, щоб отримана кількість очок звело рахунок до нуля. (яблучко зараховується за подвійне 25).
Кожна гра в 301 зветься «Лег». П'ять «легів» складають «сет» (гра ведеться до трьох перемог в «легах»). Остаточним переможцем вважається той, хто виграв задану кількість «сетів».
[ред.] Раунд
Правила гри зводяться до того, щоб по черзі вразити сектора від 1-го до 20-го, потім подвоєння і потроєння 20-го сектора, і завершити гру влученням в яблучко мішені. У випадку, якщо в серії кидків всі три дротики досягають цілі, (наприклад: 1, 2, 3 або 12, 13, 14 тощо), той гравець, що кидав продовжує свою гру позачергово. Заліковим полем сектора рахується вся його площа, включаючи кільця подвоєння і потроєння рахунку.
Переможцем вважається гравець, що першим влучив у яблучко.
[ред.] Великий Раунд
Після проведення жеребкування, кожен гравець кидає, по черзі, по три дротика, по секторах від 1-го до 20-го, включаючи ябучко.
Вважаються влучення тільки в черговий сектор. При влученні в зону подвоєння або потроєння сектора, очки, відповідно, подвоюються або потроюються.
Виграє той гравець, котрий набрав найбільшу кількість очок.
[ред.] Всі п'ятірки
Серіями по три дротика гравці прагнуть набрати максимальне число кратне 5. Серія кидків, що дала число не кратне 5, не зараховується. Число 5 дає 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очок й т.д.
Переможцем вважається той, хто першим набере 51 очко.
У грі діє правило перебору.
[ред.] Двадцять сім
Кожному гравцю на початку дається по 27 очок. Першими трьома дротиками необхідно влучити у подвоєння сектора 1. При цьому кожне влучення в ціль приносить 2 очка (1х2). Якщо жоден із дротиків не потрапив в подвоєння сектора 1, то з існуючої кількості очок (27) віднімається 2 очка (1х2). Наступними трьома дротиками необхідно влучити у подвоєння сектора 2. При цьому кожне влучення в ціль приносить 4 очка (2x2). Якщо жоден із дротиків не потрапив в подвоєння сектора 2, то з існуючої кількості очок віднімається 4 (2х2).
У такий спосіб гра ведеться до 20-го сектора мішені. Переможцем вважається той, у кого після кидків в подвоєння сектора 20 лишилося більша кількість очок.
Той гравець, чий рахунок у ході гри стає менше одиниці, вибуває зі змагання.
[ред.] Тисяча
Заліковим полем гри є яблучко та зелене кільце. Кожен гравець на початку гри не має очок і набирає їх серіями по 3 дротика, враховуючи тільки 25 і 50.
Переможцем вважається той, хто першим набрав 1000 очок.
У грі діє правило перебору.
[ред.] П'ять життів
За кидок трьома дротиками треба набрати більшу кількість очок, ніж набрав попередній гравець, хоча б на одне очко. Виключенням є тільки 180 очка. Кожен гравець може помилитися 5 раз. На шостий гравець виходить із гри. У цю гру краще грати вп'ятьох- вшістьох.
[ред.] Сектор 20
У вправі «Сектор 20» гравець виконує 30 кидків (10 серій по 3 дротики), намагаючись набрати як можна більшу суму тільки за рахунок влучень в сектор 20 мішені. Влучення в подвоєння зараховуються за 40 очок, в потроєння за 60 очок. Дротики, що не потрапили в зону 20-го сектора, до результату загальної суми не додаються.
[ред.] Діаметр
Гравці довільно вибирають два діаметрально протилежних сектори й намагаються влучити в їх подвоєння і потроєння по уявлюваній прямій, наприклад: подвоєння сектора 11, потроєння сектора 11, зелене кільце, Потроєння сектора 6 і подвоєння сектора 6. Перемагає той гравець, який першим мине уявну лінію по заданих точках.
[ред.] Чемпіони України з дарстсу
У дартс-середовищі традиційно найбільше цінується перемога в спортивній дисципліні "501", титул чемпіона України в якій розігрується з 2004 року. Деякі чемпіонати України мали статус відкритих. Чемпіонами України серед чоловіків у дисципліні 501 ставали:
- 2004
Україна Вадим Ледєньов (Київ) - 2005
Україна Вадим Ледєньов (Київ) - 2006
Україна Вадим Ледєньов (Київ) - 2007
Україна Вадим Ледєньов (Київ) - 2008
Україна Олександр Воронін (Кривий Ріг) - 2009
Україна Артем Усик (Черкаси/Київ) - 2010
Україна Владислав Мелашенко (Ужгород) - 2011
Україна Вадим Ледєньов (Київ)