Джейн Дженсен

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Джейн Дженсен
Народився 28 січня 1963(1963-01-28) (51 рік)
Пальмертон (Пенсильванія), Пенсильванія, США
Громадянство США США

Джейн Дженсен (англ. Jane Jensen) (28 січня 1963, Палмертон, Пенсильванія, США) розробник комп'ютерних ігор, відома створенням серії пригодницьких ігор Gabriel Knight, а також як автор новел Judgement Day і Dante's Equation.

Коротка біографія[ред.ред. код]

Джейн Дженсен (Jane Elizabeth Smith) була наймолодшою ​​з семи дітей у сім'ї. Вона отримала диплом за спеціальністю Комп'ютерні науки (англ. Computer Science) в приватному християнському університеті вільних мистецтв у місті Андерсон (штат Індіана) і протягом шести років працювала системним програмістом в компанії Hewlett-Packard. Її любов до комп'ютерів і твору містичних історій привела її в індустрію комп'ютерних ігор і в компанію Sierra Online в 1991 році. Джейн працювала сценаристом ігор Police Quest III: The Kindred і EcoQuest: The Search for Cetus. Потім вона брала участь в розробці гриKing's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrowразом з відомою Робертою Вільямс.

Першим самостійним проектом Джейн стала гра Gabriel Knight: Sins of the Fathers, вийшла в 1993 році. Похмура, надприродна історія була зустрінута з ентузіазмом поціновувачам жанру[1] і отримала нагороду «адвенчура року» від журналу Computer Gaming World.[2]

Потім пішли продовження пригод Габріеля Найта: Gabriel Knight 2: The Beast Within в 1995 і Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned в 1999 році. Трилогія примітна тим, що кожна її частина створена у своєму форматі, що не має нічого спільного з іншими двома. Так, перша гра серії являє собою традиційну 2D анімовану адвенчура, сіквел зроблений повністю на основі технології FMV (full motion video), а третя частина пригод Габріеля постає в пререндеренном 3D. Незважаючи на комерційний успіх обох частин і хорошу критику (The Beast Withinбула названа журналом Computer Gaming World «Грою року»[2]), висока вартість розробок і загальна криза ігрової індустрії, пов'язаний з падінням популярності жанру адвенчур, а також фінансові проблеми в компанії Sierra не дозволили продовжити серію і Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned на сьогоднішній день залишається останньою грою серіалу.[3]

У 1996 році Дженсен опублікувала новелу по першій грі серії Gabriel Knight. Новела по другій частині серіалу вийшла в 1998 році. У 1999 році Дженсен опублікувала свою першу книгу, сюжетно не пов'язану з комп'ютерними іграми:Millennium Rising(пізніше назва була змінена на Judgment Day). Її четверта книга, Dante's Equationвийшла у 2003 році і була номінована на премію Philip K. Dick Award.

Після закриття проекту Gabriel Knight діяльність Джейн Дженсен з сфері ігрової індустрії обмежилася розробкою невеликих казуальних shareware-ігор з детективним або містичним антуражем. Ці ігри випускалися компанією Oberon Media, найбільш примітні з нихInspector Parker(2003) і Be Trapped!(2004), що поєднує в собі традиційні адвенчурні елементи і логічні головоломки.

Джейн Дженсен живе в Сіетле зі своїм другим чоловіком, композитором Робертом Холмсом.

Творчі плани[ред.ред. код]

У 2006 році Джейн Дженсен оголосила про своє повернення в «велику» ігрову індустрію. Наступний її проект — містична адвенчура Gray Matter, вихід якої запланований на початок 2008 році. Гра була анонсована в серпні 2006 року на ігровій виставці в Лейпцизі. Над проектом працює молода студія Tonuzaba Entertainment, хід робіт контролюється безпосередньо Джейн Дженсен. За її задумом,Gray Matterповинна стати першою грою в новій лінійці адвенчур. Як і в серії Gabriel Knight, у грі будуть діяти два головних герої — нейробіолог Доктор Девід Стайлс (Dr. David Styles) і вулична артистка і фокусницею Саманта Еверетт (Samantha Everett). Героям належить зіткнуться з паранормальними явищами і зайнятися їх вивченням. Відмінною рисою гри заявлено проведення нейробіологічних досліджень за методиками, наближеним до реальних.

Примітки[ред.ред. код]

  1. # gk1 Gabriel Knight 1 reviews from JaneJensen.com.
  2. а б 2199/Jane Jensen developer bio at MobyGames
  3. Jane Jensen interview from Gamesutra.

Посилання[ред.ред. код]