Життя (гра)
«Гра́ життя́» — клітинний автомат, вигаданий англійським математиком Джоном Конвейем (John Horton Conway) 1970.
Опис цієї гри було опубліковано в жовтневому випуску журналу Scientific American, в рубриці «Математичні ігри» Мартіна Гарднера (Martin Gardner).
Зміст |
Опис [ред.]
Місце дії цієї гри — «всесвіт» — це площина, поділена на клітинки. Кожна клітинка на цій поверхні може знаходитись в двох станах: бути живою або бути мертвою. Клітинка має вісім сусідів. Розподіл живих клітинок на початку гри називається першим поколінням. Кожне наступне покоління утворюється на основі попереднього за наведеними нижче правилами.
Правила [ред.]
- якщо у живої клітини два чи три сусіди – то вона лишається жити;
- якщо у живої клітини один чи немає сусідів – то вона помирає від «самотності»;
- якщо у живої клітини чотири та більше сусідів – вона помирає від «перенаселення»;
- якщо у мертвої клітини рівно три сусіди – то вона оживає.
Дані правила отримали назву генетичних законів Конвея, вони задовольняють три основні умови:
- не має бути жодної початкової конфігурації, для якої існувало б просте доведення можливості необмеженого росту популяції;
- мають існувати такі початкові конфігурації, які заздалегідь володіють властивістю безмежно розвиватися;
- мають існувати прості початкові конфігурації, які протягом значного проміжку часу ростуть, перетерплюють різноманітні зміни та закінчують свою еволюцію одним з трьох наступних способів:
- повністю зникають;
- переходять у стійку конфігурацію та перестають змінюватися взагалі;
- виходять у коливальний режим з певним періодом.
Гравець не бере прямої участі у грі, а лише розставляє початкову конфігурацію «живих» клітин, які потім взаємодіють відповідно до правил вже без його участі.
Фігури [ред.]
Ці прості правила призводять до виникнення величезної кількості різноманітних форм, кожна з яких має дещо спільне з попередньою. На цей час склалася така система їхньої класифікації:
- Стійкі фігури
- фігури, які залишаються незмінними за кожної ітерації
- Періодичні фігури
- фігури, стан яких повторюється через деяку кількість поколінь.
- Фігури що рухаються
- фігури у яких стан повторюється, але з деяким зсувом у просторі.
- Гармати
- фігури у яких стан повторюється, але кожен цикл вони додатково створюють фігури, що рухаються.
- Паротяги
- фігури що рухаються, які залишають за собою сліди у вигляді стійких або періодичних фігур.
- Пожирачі
- стійкі фігури, які можуть при зіткненні з деякими фігурами, що рухаються зберігають свій стан, знищуючи рухому фігуру.
У цій грі "швидкістю світла" називають швидкість шахового короля. Очевидно, що з такими правилами жодна взаємодія не може передаватися з більшою швидкістю.
Приклади [ред.]
Незабаром після публікації правил, було виявлено декілька цікавих фігур, зокрема: r-пентаміно, глайдер (англ. glider).
Нерухомі фігури [ред.]
Нерухомі фігури не змінюються з плином часу. Найпростіший приклад нерухомої фігури — блок.
| # | # |
| # | # |
Блок
Осцилятори [ред.]
Осцилятор — така фігура, що має певну періодичність. Приклад: лінія з 3-х клітин.
| # |
| # |
| # |
Смужка
Планери [ред.]
Планери (англ. glider) — рухомі фігури, які є періодичними, але з кожним циклом руху вони зміщуються на декілька клітин у певному (зазвичай сталому) напрямку.
Гармата планерів [ред.]
Гармата планерів — періодична фігура, яка за повний цикл генерує один чи декілька планерів.
Гармата планерів (глайдерна гармата)
Едемський сад [ред.]
Едемським садом називається таке розташування клітин, у якого не може бути попереднього покоління. Практично для будь-якої гри, стан кліток в якій визначається декількома сусідами на попередньому кроці, можна довести існування садів Едему, хоча побудова конкретної фігури є набагато складнішою.
Див. також [ред.]
| ВікіСховище має мультимедійні дані за темою: Game of Life |


