Кен Сільверман

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Кен Сільверман
англ. Ken Silverman
Ken Silverman.jpg
Кен Сільверман у 2002 році
Народився 1 листопада 1975(1975-11-01) (39 років)
Нью-Йорк, Йорктаун
Громадянство США США

Кен Сі́льверман (англ. Ken Silverman) — американський програміст, розробник комп'ютерних ігор, відомий як основний розробник ігрового рушія Build engine, що використовувався в таких іграх, як Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Blood та більш ніж в десятці інших ігор, що вийшли в середині та наприкінці 90-х років. Свого часу багатьма ігровими журналістами та розробниками комп'ютерних Кен Сільверман розцінювався як основний суперник Джона Кармака (Кармак в той час працював над конкурентними ігровими рушіями Doom engine та Quake engine).[1][2]

Проекти[ред.ред. код]

Ken's Labyrinth[ред.ред. код]

Докладніше: Ken's Labyrinth

Ken's Labyrinth — відеогра в жанрі шутера від першої особи, програмна частина якою повністю була виконана Кеном Сільверманом. Ця гра була випущена 1993 року як умовно-безплатне програмне забезпечення, видавцем була компанія Epic Megagames. Через деякий час Сільверман виклав вихідні коди гри на своєму сайті.[3]

Build engine[ред.ред. код]

Докладніше: Build Engine

Build engine — рушій гри, розроблений Кеном Сільверманом спеціально для компанії 3D Realms. Сільверман почав розробку рушія, коли навчався на першому семестрі Браунівського університету. Цей рушій використовувався у всіх іграх 3D Realms другої половини 90-х років і в багатьох інших іграх, серед яких були такі визначні ігри, як Duke Nukem 3D та Blood. 1 квітня 2003 року вихідні коди Duke Nukem 3D та Build engine були відкриті.[4]

Voxlap[ред.ред. код]

Докладніше: Voxelstein 3D

2000 року Сільверман у співпраці з Томом Добровольський (англ. Tom Dobrowolski) почав роботу над Voxlap — графічним рушієм, що використовує воксели. Пізніше була опублікована технологічна демонстрація. У 2003 році розробка була зупинена, а 2005 року був відкритий вихідний код рушія[5] з ліцензією, що дозволяє створення комерційних проектів на його основі.[6] 2008 року команда «Voxelstein Team» випустила першу фінальну версію гри Voxelstein 3D, яка цілком побудована на Voxlap.

PNGOUT[ред.ред. код]

Докладніше: PNGOUT

PNGOUT — оптимізатор PNG-зображень, розроблений Сільверманом. 2006 року платна оболонка під назвою PNGOUTWin була випущена компанією Ardfry Imaging, невеликою компанією, заснованою у 2005 році, співзасновником якої був сам Сільверман.[7]

KZIP[ред.ред. код]

KZIP — файловий архіватор формату Zip.[8]

Примітки[ред.ред. код]

Посилання[ред.ред. код]