Компонувальник (шаблон проектування)

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук

Компонувальник, Composite — структурний шаблон який об'єднує об'єкти в ієрархічну деревовидну структуру, і дозволяє уніфіковане звертання для кожного елемента дерева.

Призначення[ред.ред. код]

Дозволяє користувачам будувати складні структури з простіших компонентів. Проектувальник може згрупувати дрібні компоненти для формування більших, які, в свою чергу, можуть стати основою для створення ще більших.

Структура[ред.ред. код]

Composite UML class diagram (fixed).svg


Ключем до паттерну компонувальник є абстрактний клас, який є одночасно і примітивом, і контейнером(Component). У ньому оголошені методи, специфічні для кожного виду об'єкта (такі як Operation) і загальні для всіх складових об'єктів, наприклад операції для доступу і управління нащадками. Підкласи Leaf визначає примітивні об'єкти, які не є контейнерами. У них операція Operation реалізована відповідно до їх специфічних потреб. Оскільки у примітивних об'єктів немає нащадків, то жоден з цих підкласів не реалізує операції, пов'язані з управління нащадками (Add, Remove, GetChild). Клас Composite складається з інших примітивніших об'єктів Component. Реалізована в ньому операція Operation викликає однойменну функцію відтворення для кожного нащадка, а операції для роботи з нащадками вже не порожні. Оскільки інтерфейс класу Composite відповідає інтерфейсу Component, то до складу об'єкта Composite можуть входити і інші такі ж об'єкти.

Учасники[ред.ред. код]

  • Component (Component)

Оголошує інтерфейс для компонованих об'єктів; Надає відповідну реалізацію операцій за замовчуванням, загальну для всіх класів; Оголошує єдиний інтерфейс для доступу до нащадків та управління ними; Визначає інтерфейс для доступу до батька компонента в рекурсивної структурі і при необхідності реалізує його (можливість необов'язкова);

  • Leaf (Leaf_1, Leaf_2) — лист.

Об'єкт того ж типу що і Composite, але без реалізації контейнерних функцій; Представляє листові вузли композиції і не має нащадків; Визначає поведінку примітивних об'єктів в композиції; Входить до складу контейнерних об'єктів;

  • Composite (Composite) — складений об'єкт.

Визначає поведінку контейнерних об'єктів, у яких є нащадки; Зберігає ієрархію компонентів-нащадків; Реалізує пов'язані з управління нащадками (контейнерні) операції в інтерфейсі класу Component;

Приклад реалізації[ред.ред. код]

// Composite pattern -- Structural example
 
using System;
using System.Collections.Generic;
 
namespace DoFactory.GangOfFour.Composite.Structural
{
  /// <summary>
  /// MainApp startup class for Structural
  /// Composite Design Pattern.
  /// </summary>
  class MainApp
  {
    /// <summary>
    /// Entry point into console application.
    /// </summary>
    static void Main()
    {
      // Create a tree structure
      Composite root = new Composite("root");
      root.Add(new Leaf("Leaf A"));
      root.Add(new Leaf("Leaf B"));
 
      Composite comp = new Composite("Composite X");
      comp.Add(new Leaf("Leaf XA"));
      comp.Add(new Leaf("Leaf XB"));
 
      root.Add(comp);
      root.Add(new Leaf("Leaf C"));
 
      // Add and remove a leaf
      Leaf leaf = new Leaf("Leaf D");
      root.Add(leaf);
      root.Remove(leaf);
 
      // Recursively display tree
      root.Display(1);
 
      // Wait for user
      Console.ReadKey();
    }
  }
 
  /// <summary>
  /// The 'Component' abstract class
  /// </summary>
  abstract class Component
  {
    protected string name;
 
    // Constructor
    public Component(string name)
    {
      this.name = name;
    }
 
    public abstract void Add(Component c);
    public abstract void Remove(Component c);
    public abstract void Display(int depth);
  }
 
  /// <summary>
  /// The 'Composite' class
  /// </summary>
  class Composite : Component
  {
    private List<Component> _children = new List<Component>();
 
    // Constructor
    public Composite(string name)
      : base(name)
    {
    }
 
    public override void Add(Component component)
    {
      _children.Add(component);
    }
 
    public override void Remove(Component component)
    {
      _children.Remove(component);
    }
 
    public override void Display(int depth)
    {
      Console.WriteLine(new String('-', depth) + name);
 
      // Recursively display child nodes
      foreach (Component component in _children)
      {
        component.Display(depth + 2);
      }
    }
  }
 
  /// <summary>
  /// The 'Leaf' class
  /// </summary>
  class Leaf : Component
  {
    // Constructor
    public Leaf(string name)
      : base(name)
    {
    }
 
    public override void Add(Component c)
    {
      Console.WriteLine("Cannot add to a leaf");
    }
 
    public override void Remove(Component c)
    {
      Console.WriteLine("Cannot remove from a leaf");
    }
 
    public override void Display(int depth)
    {
      Console.WriteLine(new String('-', depth) + name);
    }
  }
}

Джерела[ред.ред. код]