Гра для персонального комп'ютера

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
(Перенаправлено з Комп'ютерна гра)
Перейти до: навігація, пошук

Комп'ютерна гра — це відеогра, в яку грають на персональному комп'ютері, а не на аркадному ігровому автоматі або гральній консолі.

Зміст

[ред.] Поняття і назва

Поняття «комп'ютерні ігри» на сьогодні має декілька трактування, і вживається як в «широкому», так і в «вузькому» значені слова.

В «широкому значенні»,[1] комп'ютерні ігри розуміються як загальний термін для визначення всіх інтерактивних розважальних програм на ЕОМ. «Вузьке значення»[2] визначається як ігри, які призначені для персонального комп'ютера, при цьому не уточнюється, чи це ексклюзивні ігри для ПК, чи комп'ютерними іграми можуть називатись і кросплатформові ігри. Для комп'ютерних ігор у вузькому значені слова входить у вжиток термін «ПК ігри» (англ. PC games), який більш точно відбиває суть цього значення, тобто це комп'ютерні ігри на ПК, при цьому немає значення операційна система для якої розроблена гра.
Так, наприклад, одну з перших комп'ютерних ігор Tennis for Two можна назвати «комп'ютерною грою в широкому розумінні», проте її не можна назвати ні комп'ютерною грою в вузькому розумінні, ні консольною грою, оскільки платформа гри — аналогова ЕОМ, і це викликає труднощі у включення її в сучасну систему класифікації ігор.

В інтерв'ю продюсера гри Need For Speed: SHIFT, висвітленого на веб-сайті Gamestar спостерігається розрізнення гри на комп'ютерні та консольні.[3]

« Ми маємо однакові ресурси для виробництва комп'ютерної та консольної версій, так що можете бути впевнені, що гра буде однаковою на всіх платформах  »

.

[ред.] Класифікація

Оскільки кількість комп'ютерних ігор є досить великою, їх класифікують за різними параметрами, які б найбільш яскраво характеризували їх відмінності та схожість. Класифікація визначається:

Найскладнішою класифікацією гри є класифікація за жанром, оскільки при ній відбувається розподіл за багатьма комплексними характеристиками гри.

[ред.] За кількістю гравців

[ред.] За жанрами

Докладніше див. Жанри комп'ютерних ігор

[ред.] Формування жанрів

Формування самих жанрів відбувається переважно історичним шляхом. Родоначальник жанру, який, ставши популярним, «зацементовує» певні вдалі моменти своєї гри. Ці вдалі моменти невдовзі намагаються використовувати інші розробники, деякі створюючи клони, деякі намагаючись розвинути ідею попередника, що веде до створення нового жанру. Так, наприклад, гра Dune II вважається засновницею жанру RTS, саме момент переведення гри в реальний час дало поштовх до створення цілого сімейства схожих ігор, а з виходом Warcraft: Orcs & Humans, із винайденою «гумовою рамкою», жанр здійснив новий якісний стрибок.

Розподіл ігор за жанрами відбувається також переважно історичним шляхом. З жанрами комп'ютерних ігор тісно пов'язане поняття класичних ігор, оскільки саме так звані «закони жанру» визначають наближення чи відхід від класики. Бувають випадки, коли розробники вигадують зовсім нову назву для жанру свого дітища, проте журналісти в оглядах, спираючись на певні традиції, намагаються надати назві жанру більш класичної форми. Коли гра є багатоплановою назва жанру може мати синтетичний характер. Наприклад, RPG-RTS чи action-adventure. Іноді багатожанрові ігри звуться Mix-іграми, тобто змішаними. Яскравий приклад «змішаної гри» Космічні рейнджери 2. Ось як описується жанр цієї гри на офіційному сайті,[4] хоча на інших ресурсах дана гра відноситься до найрізноманітніших жанрі.[5]

« «Космічні Рейнджери 2: Домінатори» (далі — КР2) є абсолютно унікальним поєднанням багатьох самих різноманітних жанрів. Романтика космічних подорожей і пригод, тактика планетарних боїв і стратегія звільнення захоплених ворогом систем — все це є у грі. Навіть шанувальникам аркадних боїв і текстових квестів знайдеться, на що подивитись  »

.

Оскільки параметри для розрізнення ігор за жанрами бувають найрізноманітніші, крім того, між жанрами бувають і родові зв'язки, то вони відрізняються можливо й істотними, проте малопомітними відмінностями. Прикладом цього можуть служити відмінності між жанром Hack and slash та Екшн-РПГ. В даному випадку жанр hack and slash є нащадком жанру action-RPG, таким чином всі hack and slash ігри належать до action-RPG, але не навпаки. Така ситуація присутня в грі Готика 2, яку класифікують як Екшн-РПГ,[6] але вона не причетна до hack and slash, оскільки різниця в тому, що даний жанр (hack and slash) характеризується спрощеністю рольового процесу і багатьох інших компонентів гри (сюжету, квестів, спрямованих переважно на знищення монстрів, тощо).

[ред.] Примітки




Особисті інструменти
Простори назв

Варіанти
Дії
Навігація
Участь
Панель інструментів
Друк/експорт
Іншими мовами