Комп'ютерна залежність
|
|
Ця стаття може містити оригінальне дослідження. (грудень 2008) |
|
|
Ця стаття містить текст, що не відповідає енциклопедичному стилю. (грудень 2008) |
| Цю статтю можливо потрібно повністю переписати, щоб привести її вигляд до стандартів Вікіпедії. (грудень 2008) |
| Ця стаття не містить посилань на джерела. (грудень 2008) |
Комп'ютерна залежність — патологічна тяга людини до роботи або проведення часу за комп'ютером.
На рівні з алкогольною та наркотичною залежностями комп'ютерна є досить поширеною серед такої вікової групи, як підлітки. Виникнення такого типу залежності відносять до кінця ХХ століття.
Внаслідок простоти перших комп'ютерних ігор (примітивний графічний інтерфейс або його повна відсутність) в ті часи про залежність, як таку, не йшлося. Завдяки зменшенню вартості комп'ютерів доступ до них спростився. Через те, що потужності є дедалі більшими стало можливим реалізовувати складніші графічні інтерфейси. Таким чином виникають цілі класи ігор: ігри-головоломки, стратегічні, пригодницькі, «екшн»-ігри та ігри-симулятори, наприклад, спортивні.
Поширені останнім часом он-лайнові комп'ютерні ігри — (так звані «MMORPG») базуються на одночасній грі багатьох учасників, що створює небезпечне поринання у «віртуальну реальність» (чим небезпечне ?).
З наукової точки зору шкідливими є електромагнітне випромінювання і статична електрика. Статична електрика заряджає пилинки та мікроорганізми, які «прилипають» до людини і підвищують небезпеку зараження (чим ?).
Зміст |
Загальні зауваги [ред.]
- Сприяють розвитку моторики та координації зорового та рухового апаратів
- Надто тривале перебування перед монітором є шкідливим для очей, які при цьому пересихають та подразнюються
- Дозволяють розширити свої знання про географічні та культурні аспекти
- Послідовне виконання одноманітних операцій призводить до зниження сприйняття
Переваги та недоліки комп'ютерних ігор [ред.]
- Інтелектуальні та пізнавальні ігри мають позитивний вплив на розвиток дитини, дозволяючи навчити нового в наглядній формі
- «…ігри та спілкування з іншими користувачами дуже важливі й корисні для нормального розвитку підлітків…»[1]
- Допомагають перебороти страхи (фобії), які іншим чином вилікувати важко
- Агресивна складова ігор може бути легко перенесена на реальність
- Наркотична дія ігор не дозволяє від них самостійно відмовитися
Проведені дослідження [ред.]
- За даними австралійського науковця-психолога Даніеля Лотона (англ. Daniel Loton) серед 621 респондента-підлітка 15 відсотків були віднесені до категорії «проблемні гравці» і проводили більш ніж 50 годин на тиждень за грою [2]. Однак лише один відсоток показав слабкі соціальні уміння. Таким чином Лотон спростовує думку про те, що такі люди є самотніми, малорозвиненими чи нездатними соціалізуватися.
- Згідно з матеріалами 12 доповіді[3] Американської медичної асоціації (англ. American Medical Association) від 70 до 90 відсотків підлітків США грають в комп'ютерні ігри, причому 35% мають вік до 18 років. Проаналізувавши інші результати досліджень Асоціація дійшла висновку, що доцільно встановити вікові обмеження на певні типи ігор. Пропонується ввести це на законодавчому рівні.
Примітки [ред.]
- ↑ Інформаційне агентство УНІАН Інтернет важливий і корисний для нормального розвитку підлітків
- ↑ International news agency «Reuters» Video game addicts are not shy nerds
- ↑ American Medical Association Report 12 of the Council on Science and Public Health (A-07)
