Мова DOT

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук

DOT - це текстова мова опису графів. Вона достатньо проста як для людей, так і для комп'ютерів. Графи DOT це зазвичай Файли з розширенням .gv (чи .dot).

DOT-файли можуть оброблятись різними програмами. Такі як dot, neato, twopi, circo, fdp, та sfdp, прочитають DOT файл і відтворять його в графічній формі. Інші, як наприклад gvpr, gc, accyclic, ccomps, sccmap, та tred, після читання графа будуть виконувати над ним різні обчислення. А такі програми як GVedit, lefty, dotty, та grappa, надають інтерактивний інтерфейс. Більшість програм є частиною пакету Graphviz.

Синтаксис[ред.ред. код]

Типи графів[ред.ред. код]

Ненаправлені[ред.ред. код]

Ненаправлений граф

Ключове слово graph використовують для створення нового графа, і його елементи описуються всередині фігурних дужок. Подвійний дефіс використовують щоб показати відношення між вершинами.

 
 graph graphname {
     a -- b -- c;
     b -- d;
 }

Направлені графи[ред.ред. код]

Направлений граф

Подібно до ненаправлених графів, мова DOT може описувати направлені, такі як блок-схеми та дерева залежностей. Синтакс такий самий, тільки на початку використовуєтсья ключове слово digraph (англ. directed graph), і зв'язки між вершинами позначаються стрілочками (->).

 digraph graphname {
     a -> b -> c;
     b -> d;
 }

Атрибути[ред.ред. код]

Граф з атрибутами

Вершинам та ребрам можна присвоювати певні атрибути, які будуть змінювати вигляд графа, такі як колір, форма, чи стиль ліній. В квадратні дужки перед крапкою з комою ([]) поміщається одна, чи більше пар ім'я-значення, розділених комою. Щоб призначити атрибути для вершин, їх розміщують в рядку що містить тільки ім'я вершини, без відношень.

 graph graphname {
     // Атрибут label можна використовувати щоб змінювати підпис вершини
     a [label="Foo"];
     // тут змінюємо форму вершини
     b [shape=box];
     // А тут змінюємо вигляд ребер.
     a -- b -- c [color=blue];
     b -- d [style=dotted];
 }

Коментарі[ред.ред. код]

Dot підтримує коментарі як в стилі C, так і в стилі скриптових мов:

 // Однорядковий коментар
 /* А це -
    багаторядковий
    коментар. */
 # І це коментар

Програми малювання[ред.ред. код]

Мова DOT описує граф, але не надає можливостей для його відображення. Існує кілька програм, що можуть використовуватись для перегляду та маніпулювання графами в мові DOT:

  • Graphviz - колекція програм для обробки графів в мові DOT
  • Grappa - Java редактор та переглядач графів, що базується на Graphviz
  • Beluging - Переглядач графів що базується на Python та Google Cloud. [1]
  • Tulip може імпортувати файли dot для аналізу.
  • OmniGraffle може імпортувати підмножину DOT, та створює документ який можна редагувати. (Результат можна знову зберегти в DOT)
  • ZGRViewer, переглядач GraphViz/DOT (Посилання)
  • VizierFX, бібліотека рендерингу графів для Flex. Посилання.

Обмеження[ред.ред. код]

Зображення що намальоване неакуратно
Після деяких переміщень вершин, та зміни розміру шрифту зображення виглядає правильніше.

Хоча можливо явно задавати розміщення графа з DOT, але не всі інструменти що використовують мову DOT звертають увагу на атрибути позиції. Тому, іноді автоматичне розміщення графа відбувається не так як би того хотілось і доводиться доробляти все вручну.

Наприклад:

digraph g {
	node [shape=plaintext]
	A1 -> B1
	A2 -> B2
	A3 -> B3
 
	A1 -> A2 [label=f]
	A2 -> A3 [label=g]
	B2 -> B3 [label="g'"]
	B1 -> B3 [label="(g o f)'" tailport=s headport=s]
 
	{ rank=same; A1 A2 A3 }
	{ rank=same; B1 B2 B3 } 
}

Зображення вище трохи скошене, і мітка "(g o f)'" розташована не там де потрібно.

Це можна виправити за допомогою Inkscape чи іншого SVG редактора. В деяких випадках, це також можна виправити використовуючи атрибут pos для явного задання позиції.

Інші формати зберігання графів[ред.ред. код]

  • Trivial Graph Format, простий текстовий формат
  • GML інший широко розповсюджений формат -- GML
  • GraphML, формат зберігання графів на базі XML -- GraphML
  • GXL, ще один XML формат -- GXL
  • XGMML XML формат дуже схожий на GML -- XGMML
  • DGML, Directed Graph Markup Language від Microsoft

Дивіться також[ред.ред. код]

Зовнішні посилання[ред.ред. код]