Правила шахів

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук

Вступ[ред.ред. код]

Шахова партія ведеться між двома партнерами на квадратній дошці (шахівниці) шляхом пересування фігур. Партнером (гравцем, суперником тощо) у шаховій партії може бути особа, колектив з кількох осіб або комп'ютер.

Шахівниця та її розташування[ред.ред. код]

Шахівниця складається з 64 однакових клітин, поперемінно світлих (білі поля) та темних (чорні поля).

Шахівниця розташовується між партнерами таким чином, щоб кутове поле праворуч від кожного шахіста було білим.

Ряд з 8 полів, що йде від краю шахівниці, найближчого до одного партнера, до краю дошки, найближчого до другого партнера, називається вертикаллю.

Ряд з 8 полів, що йде від одного краю шахівниці до другого під прямим кутом до вертикалей називається горизонталлю.

Ряд полів однакового кольору, що торкаються один одного кутами називається діагоналлю.

Ведення партії[ред.ред. код]

Обидва партнери повинні грати за чергою, роблячи щоразу один хід. Партнер, який має білі фігури, починає партію. Хід білих разом з наступним ходом чорних вважається одним ходом. Кому з партнерів грати білими, вирішує у товариській партії жереб або домовленість гравців, а в змаганнях - правила їх проведення.

Фігури та їх розташування[ред.ред. код]

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 чорна тура
b8 чорний кінь
c8 чорний слон
d8 чорний ферзь
e8 чорний король
f8 чорний слон
g8 чорний кінь
h8 чорна тура
a7 чорний пішак
b7 чорний пішак
c7 чорний пішак
d7 чорний пішак
e7 чорний пішак
f7 чорний пішак
g7 чорний пішак
h7 чорний пішак
a2 білий пішак
b2 білий пішак
c2 білий пішак
d2 білий пішак
e2 білий пішак
f2 білий пішак
g2 білий пішак
h2 білий пішак
a1 біла тура
b1 білий кінь
c1 білий слон
d1 білий ферзь
e1 білий король
f1 білий слон
g1 білий кінь
h1 біла тура
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Розміщення фігур перед початком партії.

Перед початком гри кожний партнер розпоряджається 16 фігурами:

  • 8 пішаків;
  • 2 тури;
  • 2 коні;
  • 2 слони;
  • 1 королева;
  • 1 король.

Загальне поняття ходу[ред.ред. код]

За вийнятком рокіровки, ходом називається пересування однієї фігури з одного поля на інше, вільне чи зайняте фігурою суперника. Ходи в шахах виконуються суперниками по черзі.

Жодна з фігур, за виключенням тури під час рокіровки та коня, не може перетинати поле зайняте іншою фігурою (перестрибувати інші фігури).

Якщо фігура пересувається на поле, зайняте фігурою суперника, то фігура суперника повинна бути знята з дошки гравцем, який зробив хід. Такий хід називається взяттям. Єдиною фігурою, яка не може бути взята і знята з дошки, є король.

Ходи фігур[ред.ред. код]

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
c8 чорний король
d8 чорна тура
e6 чорний хрестик
f6 чорний хрестик
g6 чорний хрестик
e5 чорний хрестик
f5 білий король
g5 чорний хрестик
e4 чорний хрестик
f4 чорний хрестик
g4 чорний хрестик
f1 біла тура
g1 білий король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Ходи королем. Позиції після короткої(внизу) та довгої(вгорі) рокіровки
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
d8 чорний хрестик
d7 чорний хрестик
d6 чорний хрестик
a5 чорний хрестик
b5 чорний хрестик
c5 чорний хрестик
d5 біла тура
e5 чорний хрестик
f5 чорний хрестик
g5 чорний хрестик
h5 чорний хрестик
d4 чорний хрестик
d3 чорний хрестик
d2 чорний хрестик
d1 чорний хрестик
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Ходи тури
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 чорний хрестик
g8 чорний хрестик
b7 чорний хрестик
f7 чорний хрестик
c6 чорний хрестик
e6 чорний хрестик
d5 білий слон
c4 чорний хрестик
e4 чорний хрестик
b3 чорний хрестик
f3 чорний хрестик
a2 чорний хрестик
g2 чорний хрестик
h1 чорний хрестик
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Ходи слона
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
d8 чорний хрестик
h8 чорний хрестик
a7 чорний хрестик
d7 чорний хрестик
g7 чорний хрестик
b6 чорний хрестик
d6 чорний хрестик
f6 чорний хрестик
c5 чорний хрестик
d5 чорний хрестик
e5 чорний хрестик
a4 чорний хрестик
b4 чорний хрестик
c4 чорний хрестик
d4 білий ферзь
e4 чорний хрестик
f4 чорний хрестик
g4 чорний хрестик
h4 чорний хрестик
c3 чорний хрестик
d3 чорний хрестик
e3 чорний хрестик
b2 чорний хрестик
d2 чорний хрестик
f2 чорний хрестик
a1 чорний хрестик
d1 чорний хрестик
g1 чорний хрестик
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Ходи королеви
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
c6 чорний хрестик
e6 чорний хрестик
b5 чорний хрестик
f5 чорний хрестик
d4 чорний кінь
b3 чорний хрестик
f3 чорний хрестик
c2 чорний хрестик
e2 чорний хрестик
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Ходи коня
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
b7 чорна тура
c7 чорний хрестик
d7 чорний кінь
c6 білий пішак
g6 чорний хрестик
h6 чорний хрестик
g5 чорний пішак
h5 білий пішак
e4 чорний хрестик
e3 чорний хрестик
e2 білий пішак
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Ходи пішака
  • Король — за виключенням рокіровки пересувається зі свого поля на одне з вільних суміжних полів, що не перебуває під ударом фігур суперника. Рокіровкою називається перехід короля через одне поле з одночасним рухом тури на це поле, що виконується за один хід (короля). Рокіровка виконується таким чином: король пересувається по горизонталі на дві клітини. Тура при цьому встановлюється на клітину, через яку перестрибнув король, тобто король опиняється за турою, з якою він зробив рокіровку. Рокіровка остаточно неможлива якщо король під час партії рухався. Також рокіровка неможлива з турою, яка вже рухалась. Рокіровка тимчасово неможлива якщо поле, на якому перебуває король, чи поле, яке він має перестрибнути чи зайняти, перебуває під ударом фігури суперника. Також рокіровка неможлива якщо на горизонталі між королем і відповідною турою є інша фігура — власна чи фігура суперника.
  • Королева — ходить по вертикалях, діагоналях та горизонталях на яких вона перебуває.
  • Тура — ходить по вертикалях та горизонталях на яких вона перебуває.
  • Слон — ходить по діагоналях, на яких він перебуває.
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
c6 чорний хрестик
d6 чорний хрестик
d5 чорний хрестик
d4 чорний кінь
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
візуалізація ходу коня: буква"Г"
  • Кінь — хід конем складається з двох пересувань:
    на одне поле по вертикалі чи горизонталі, потім віддаляючись від вихідного поля на одне поле по діагоналі.
    Для простішого уявлення його хід нагадує букву «Г». кінь може перескакувати через фігури що стоять на його шляху, а саме на клітинах ніжки уявної букви «Г».
  • Пішаки — пересуваються на одне поле лише вперед, за виключенням взяття. Зі стартової позиції пішак може піти як на одну так і на дві клітини. Пішак може взяти будь-яку фігуру суперника, яка розташована попереду нього на одну клітину по діагоналі. Якщо пішак робить перший хід одразу на дві клітини і після ходу опиняється в одній горизонталі поруч з пішаком суперника, то такий пішак може бути взятий сусіднім пішаком суперника шляхом переходу на поле, через яке перейшов пішак. Це взяття називають «Взяття на проході». Воно може бути здійснене лише відразу після того, як суперник зробив такий хід. Будь-який пішак, що досягає крайньої горизонталі, повинен бути замінений тим же ходом на королеву, туру, слона чи коня того ж кольору, що й пішак.

Здійснення ходу[ред.ред. код]

Хід вважається здійсненим якщо:

  • при пересуванні фігури на вільне поле, коли рука гравця відпустила фігуру
  • при взятті, коли взяту фігуру знято з дошки і коли гравець поставивши на нове місце свою фігуру, відпустви її
  • при рокіровці, коли рука гравця відпустила туру, що стала на поле, яке пересік король; коли гравець випустив з своєї руки короля хід ще не вважається закінченим, але немає більше права робити інший хід крім рокіровки
  • при перетворенні пішака, коли пішака знято з дошки і гравець відняв руку від нової фігури, поставленої на поле перетворення, якщо гравець відняв руку від пішака, що дасягнув поля перетворення, хід ще не закінчений, але немає більше права піти пішаком на інше поле

Доторкання до фігури[ред.ред. код]

Попередивши завчасно партнера, гравець може поправити розташування однієї або кількох фігур на їх полях. В іншому випадку, якщо гравець доторкнеться:

  • до однієї чи більше фігур одного кольору, він повинен піти або взяти першу фігуру, до якої доторкнувся, якою можна піти чи яку можна взяти
  • До однієї з своїх фігур і до однієї з фігур противника, він повинен взяти фігуру противника своєю фігурою; чи, якщо і це неможливо, піти своєю фігурою; чи, якщо і це неможливо, взяти фігуру противника будь-якою іншою фігурою.

Якщо хід чи взяття неможливі, гравець може зробити будь-який хід.

Шах[ред.ред. код]

  • Шах королю має місце, коли поле, яке він займає, опинилося під ударом фігур противника. В цьому випадку говориться, що фігура оголосила шах королю.
  • Шах королю повинен бути відбитий наступним ходом. Шах можна відбити в один з наступних способів:
    • відійти королем на поле, що не знаходиться під ударом фігур суперника,
    • узяти фігуру, що загрожує королю, чи
    • прикрити короля, перемістивши іншу свою фігуру під удар на поле що знаходиться між королем і атакуючою його фігурою. Прикрити короля неможливо від атаки конем.
  • Якщо шах неможливо відбити наступним ходом, то оголошується мат і гравець, який поставив шах-мат, оголошується переможцем партії.

Виграш партії[ред.ред. код]

  • Партія вважається виграною шахістом, який дав мат королю партнера
  • Партія вважається виграною тим з партнерів, противник якого визнав себе переможеним
  • Партія вважається виграною, якщо у одного з шахістів закінчився час на ходи, відведений регламентом партії, і у його суперника при цьому на дошці залишилося достатньо фігур, щоб поставити мат за умови найменш компетентної гри суперника. Переможеним у партії визнається шахіст, у якого закінчився час.

Нічия[ред.ред. код]

Партія закінчується внічию:

  • В становищі, коли можливість виграшу виключена (король проти короля, король проти короля зі слоном чи конем, король зі слоном проти короля зі слоном (при однокольорових слонах))
  • Якщо король гравця (при його черзі ходу) не перебуває під шахом і цей гравець не може зробити жодного ходу. Таке становище називається патом
  • При взаємній згоді гравців
  • За вимогою гравця, якщо одна і та ж позиція виникає три рази, причому черга ходу щоразу буде за цим гравцем. Позиція вважається повтореною, якщо фігуру одного і того ж найменування і кольору займають одні і ті ж поля і якщо однакові можливості гри цими фігурами. Але це можна зробити лише тоді, коли ти записуєш партію.
  • Коли гравць до здійснення ходу доводить, що обома сторонами зроблено щонайменше 50 ходів, протягом яких жодна фігура не була взята і жоден пішак не зробив ходу, але лише при наявності запису партії.
  • Якщо в одного з шахістів закінчився час на ходи, відведений регламентом партії, і у його суперника при цьому на дошці не достатньо фігур, щоб поставити мат за умови найменш компетентної гри суперника.

Виключеннями є кінь проти пішака чи тури(мат можливий, але тоді зарахується нічия), чи офіцер проти пішака.

Література[ред.ред. код]

  • Шаховий кодекс СРСР. - К.: Здоров'я, 1980. - 44 с.

Посилання[ред.ред. код]