Пішак
Піша́к (пішка) — (літерове позначення у алгебраїчній шаховій нотації — англ. p.) найслабша шахова фігура. На початку партії кожна з сторін має по 8 пішаків, які розташовані: білі на другій, а чорні — на сьомій горизонталях. Пішак, що досягнув восьмої (для білих), або першої (для чорних) горизонталі виконає перетворення.
У залежності від вертикалі, на якій знаходиться, пішак називають королівським, ферзевим, туровим, слоновим та коньовим. Також пішаки «e» та «d» називають також центральними. Пішаки «a», «h» називають також — крайніми. Розрізняють також пішаків: прохідних, ізольованих, пов'язаних, блокованих, подвоєних та висячих.
Хід [ред.]
| Шахові фігури | ||
|---|---|---|
| Король | ||
| Ферзь | ||
| Тура | ||
| Слон | ||
| Кінь | ||
| Пішак | ||
Головною відміною пішаків від усіх інших фігур, є заборона руху у зворотному напрямку. Пішки лише ходять вперед по вертикалі на одну клітину; з початкової позиції — може зробити хід одразу на дві клітини у тому випадку, якщо обидві клітини вільні. Якщо з початкової позиції пішак йде на дві клітини вперед та опиняється при цьому поруч (по горизонталі з пішаком суперника, останній може виконати так зване: Взяття на проході.
Пішак не атакує так само як він рухається. Пішак захоплює інші фігури по діагоналі, на одну клітину вперед вліво або вправо. На діаграмі зверху, білий пішак може атакувати e7, або g7.
Перетворення [ред.]
Якщо пішак досягнув останньої лінії, він повинен бути заміним, на вибір гравця, на ферзя, туру, слона чи коня «свого» кольору. Перетворитися в короля пішак може лише граючи в анти-шахи. Це перетворення є частиною того же самого ходу. При цьому байдуже, скільки таких фігур вже є на дошці. У більшості випадків пішака перетворюють на ферзя (як найсильнішу фігуру), але у деяких випадках пішака вигідніше перетворити на іншу фігуру.
