Растеризація

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук

Растеризація (англ. Rasterisation або rasterization) — процес перетворення векторного зображення у растрове. По математичному опису зображення формується поточечне зображення, яке потім відображається на моніторі, друкується на принтері або зберігається у файлі растрового формату.

Під растеризацію іноді розуміють рендеринг зображень 3D-графіки у реальному часі. Слід зауважити, що у порівнянні з техніками рендерингу, наприклад, трасуванням променів, растеризація буде набагато швидшою.

Однак растеризації — це просто процес обчислення зображення по геометричному опису сцени, який не вказує спосіб обчислення кольорів пікселів. Шейдинг засновується на фізичній моделі світла, або може залежати від художнього задуму.

Процес зворотній до растеризації — векторизація.

Див. також[ред.ред. код]

Посилання[ред.ред. код]


Комп'ютер Це незавершена стаття про комп'ютери.
Ви можете допомогти проекту, виправивши або дописавши її.