Розділений екран

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук

Розділений екран (англ. Split screen) — техніка відображення у комп’ютерній графіці, коли відбувається розділення одного екрана на кілька суміжних частин для одночасного відображення кількох (зазвичай пов'язаних) потоків відео або текстової інформації на одному дисплеї. Наприклад, у програмі тривимірного моделювання два окремих вікна можуть використовуватися для одночасного перегляду та редагування моделі з двох сторін, або у відеогрі, для організації гри двох або більше гравців одночасно, коли кожному гравцеві виділена окрема область екрана, і він може переміщатися по ігровому світу майже незалежно від інших учасників.

Розділений екран у відеоіграх[ред.ред. код]

У відеоіграх режим розділеного екрана в більшості випадків застосовується для організації багатокористувацької гри. Але також іноді зустрічаються й інші області застосування; наприклад, у грі Fahrenheit цей прийом використовується для одночасного відображення ігрових подій з різних перспектив.

Розділений екран для багатокористувацької гри найчастіше зустрічається в іграх для гральних консолей, особливо для старих, де не було можливості підключення до мережі. Для двох гравців зазвичай використовується поділ екрана по горизонталі; рідше зустрічаються режими з вертикальним поділом. У консолях з можливістю підключення більше двох геймпадів можуть бути присутні режими з одночасним поділом на три/чотири частини (тобто три або чотири гравці одночасно). Незважаючи на розвиток мережевих можливостей у сучасних консолях, багатокористувацька гра в режимі розділеного екрана ще досить часто використовується в консольних іграх.

У іграх для персональних комп'ютерів цей спосіб багатокористувацької гри зустрічається дуже рідко; це пов'язано з набагато більшою доступністю мережевих технологій на комп'ютерах, іноді підвищенням вимогливості до ресурсів комп'ютера (необхідно малювати відразу кілька картинок на екрані) і проблемами з керуванням (для більшості ігор потрібна була б окрема миша для кожного гравця; мала поширеність геймпадів).

Прикладами ігор з підтримкою багатокористувацької гри з розділеним екраном є Quake III для Dreamcast (до чотирьох гравців), Serious Sam для ПК (теж до чотирьох), Split Second: Velocity, Blur, Terminator Salvation: The Future Begins і Portal 2.

Див. також[ред.ред. код]