Ротоскопіювання

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук

Ротоскопіювання (англ. rotoscopy) — анімаційна техніка, при якій мультфільм створюється шляхом окреслення кадр за кадром натурного фільму (з реальними акторами і декораціями). Спочатку заздалегідь знятий фільм проектувався на кальку і вручну вимальовувався художником, зараз для цих цілей активно використовується комп'ютер.

Ротомація[ред.ред. код]

Для персонажів повністю промальованих поверх зображення актора застосовується також термін ротомація (англ. rotomation , від rotoscoping — «ротоскопіювання» і animation — «традиційна анімація»). Ця техніка застосовується тоді, коли від повністю промальованого персонажа вимагається дуже реалістична, точна і жива взаємодія з реальними акторами та предметами. У такому випадку цифрового персонажа спочатку грає реальна людина, а потім її замінюють анімованим персонажем.

Сучасні технології[ред.ред. код]

На сьогодні основними елементами ротоскопіювання є накладання маски на динамічні об'єкти, що рухаються (здебільшого це люди або транспорт) в статичному середовищі, сцені для подальшого виділення та обробки.

В декораціях за допомогою ротоскопіювання можна "продублювати" людей і додати декорації, що створені за допомогою 3D-графіки, що дозволяє значно зекономити творцям фільму фінансово-матеріальні засоби.

Цей художній прийом дозволяє домальовувати деякі елементи, яких не було на зйомках (наприклад, галюцинації головних героїв, футуристичні костюми, особливе сприйняття реальності героями...)

Історія[ред.ред. код]

Техніка була винайдена в 1914 році Максом Флейшером, який використовува її в серії своїх фільмів «Із чорнильниці»: його брат, Дейв Флейшер, наряджений в костюм клоуна, зіграв персонажа фільму — клоуна Коко. Пізніше, на початку 30-х, Флейшер використовував ту ж техніку в мультфільмах про Бетті Буп і для створення рухів Гулівера в повнометражному мультфільмі «Подорож Гулівера».

Уолт Дісней і його художники успішно використали ротоскопіювання в таких мультфільмах як «Белосніжка і сім гномів» (1937) і «Попелюшка» (1950).

Одним з найвідоміших світових аніматорів, що використовували в своїх роботах ротоскопіювання, є Ральф Бакши («Вогонь і Лід», «Володар Кілець»).

Переваги і недоліки[ред.ред. код]

Переваги:

  • аніматору не потрібно отримувати потрібні рухи методом проб і помилок;
  • можливість використання кадрів фільму для відслідковування поелементної анімації і організації спеціальних ефектів.

Недоліки:

  • важко створити карикатурних персонажів.

Застосування[ред.ред. код]

На сьогодні ротоскопіювання активно використовується в виготовлення фідеопродукції, ігровій індустрії і комп'ютерній анімації для створення фонового зображенняабо текстурних карт. Стилизацію під ротоскопіювання доволі часто використовуютьт кінематографісти — від телевізійних реклам до фільмів Голівуду. Ротоскопіювання використовується також в коміксах і в фотографії. Прийоми ротоскопіювання широко використовуються в комерційній ілюстрації.

Посилання[ред.ред. код]

[1] Анимация.Энциклопедия Кругосвет

[2] Техника ротоскопирования