Список шахових термінів

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук

Ця стаття містить перелік загальновживаних шахових термінів та їхнє роз'яснення.

А[ред.ред. код]

  • Автомат — загальна назва пристроїв, у яких грає схований від глядачів шахіст. Вперше шаховий автомат було створено у 1769 році у Відні В. Кемпеленом.
  • Алгебраїчна нотація — різновид способу запису шахової партії. Відповідно до правил алгебраїчної нотації клітини шахівниці позначаються двома координатами — латинською літерою від «a» до «h» та цифрою від 1 до 8.
  • Англійський початок — належить до закритих дебютів. Починається ходом 1. с2—с4. Був введений у практику англійським шахістом Г. Стаунтоном. Один з найуживаніших дебютів у сучасній практиці.
  • Атака пішакової меншості — типовий стратегічний прийом, що має на меті викликати послаблення пішакової структури суперника. На практиці цей прийом найчастіше використовується у багатьох варіантах ферзевого гамбіту.
  • Атака слабкого пункту — ведеться у розташуванні фігур суперника з метою захоплення послабленої клітини, знищення слабких пішаків або відволікання сил суперника на їх захист.

Б[ред.ред. код]

  • Батарея — наявність двох різних далекобійних фігур на одній лінії; відведення фігури, що стоїть попереду дозволяє увійти у дію іншій фігурі, що стоїть на тій самій лінії.
  • Бліц (або блискавична гра) — гра, за якої кожному гравцеві відводиться дуже обмежений час (зазвичай 5 хвилин).
  • Блокада — ефективний засіб для обмеження рухливості фігур та пішаків суперника, за якого одна з власних фігур розміщується на клітині попереду пішака суперника. Термін було введено А. Німцовічем
  • Бухгольц — система розрахунку особистих коефіцієнтів учасників шахового турніру. Використовується для розподілу місць за рівності очок. Розрізняють Бухгольц та прогресивний Бухгольц. Коефіцієнт Бухгольца дорівнює сумі очок суперників, з якими грав учасник для якого розраховується Бухгольц.

В[ред.ред. код]

  • Варіант — серія ходів, що логічно пов'язані один з одним.
  • Взяття на проході (або бита клітина, або en passant) — взяття пішака, що просунувся з початкового положення на дві клітини вперед та став на сусідню клітинку з пішаком суперника. Взяття на проході можливе лише наступним ходом.
  • Відволікання — тактичний прийом при якому фігура, що змушена перейти на іншу клітину більше не виконує якісь важливі функції. Часто відволікання досягається за допомогою жертви.
  • Віддалений прохідний пішак — термін з теорії ендшпілю. Прохідний пішак віддалений від позиції короля суперника. Зазвичай віддаленим називають такого прохідного пішака, що знаходиться на протилежній від позиції короля суперника крайній лінії.
  • Відсталий пішак — пішак, що опинився позаду пішаків, що знаходяться на суміжних вертикалях. Зазвичай такий пішак є слабким, адже він деякий час не може бути захищений іншими пішаками.
  • Відштовхування плечем — умовна назва прийому, що застосовується у ендшпілі, коли король не пускає короля суперника, на якусь важливу клітину.
  • Висячі пішаки — два пов'язаних пішаки (зазвичай центральний та слоновий), на одній горизонталі, що не можуть бути захищені іншими пішаками. Термін було введено А. Німцовічем.
  • Висяча фігура — незахищена фігура, яка може опинитися під нападами фігур або пішаків суперника.

Г[ред.ред. код]

  • Гамбіт — загальна назва дебютів, у яких одна з сторін пропонує жертву матеріалу з метою найшвидшого розвитку, отримання позиційних переваг, створення атаки на короля суперника. У разі прийняття жертви виникає прийнятий гамбіт (у назві дебюту слово «прийнятий» зазвичай не використовується), при її відхиленні — відмовлений.
  • Гамбіт Вагнера — належить до відкритих дебютів. Починається ходами 1. f2—f4 f7—f5 2. e2—e4. Цей гамбіт було запропоновано німецьким шахістом Г. Вагнером. У сучасній практиці майже не зустрічається.
  • Гра на фланзі — стратегічний шаховий прийом. Має різні форми такі як: атака короля, атака пішакової меншості, відволікання сил суперника від центру тощо.
  • Гра за листуванням — різновид заочних шахів. Гра здійснюється за допомогою засобів поштового зв'язку. Після широкого розповсюдження інтернету майже не використовується.
  • Гросмейстер — найвище шахове звання. Надається довічно ФІДЕ за успішні виступи у міжнародних змаганнях.

Д[ред.ред. код]

  • Далекобійна фігура — умовна назва фігур, що мають широкий діапазон дії. До далекобійних фігур відносяться ферзь, слон та тура.
  • Два коня проти пішака — різновид шахового ендшпілю. Зазвичай досягається перемога сильнішої сторони, але виграш дуже складний. Мат двома конями можливий завдяки наявності у суперника пішака, що пересуваючись запобігає пату та дає можливість поставити мат королю.
  • Дебют — початкова стадія шахової партії (умовно 10 — 15 ходів), що характеризується мобілізацією сил сторін. Пов'язаний з визначеним планом гри у мітельшпілі. Зазвичай у назві дебюту присутнє одне з слів: «дебют», «початок», «захист», «гамбіт».
  • Дитячий мат — один з тривіальних матів. Виникає після ходів: 1. e2—e4 e7—e5 2, Qd1—h5 d7—d6 3. Bf1—c4 Nb8—c6?? 4. Qh5xf7#.
  • Довічний шах — безперервна послідовність шахів яких неможливо уникнути. Застосовується як засіб досягнення нічиєї.
  • Дракон — один з найуживаніших варіантів у сицилійському захисті.

Е[ред.ред. код]

  • Еполетний мат — мат, при якому обидві тури розташовані на сусідніх по горизонталі з власним королем клітинах, та відбирають у нього клітини для відступу.
  • Ендшпіль — кінцева стадія шахової партії.
  • Етюд — різновид шахової композиції. Спеціально складена позиція у якій одній з сторін (зазвичай білим) потрібно виконати певне завдання (виграти або зробити нічию).

Ж[ред.ред. код]

  • Жертва фігури — нееквівалентний обмін для отримання вирішальної або позиційної переваги.
  • Живі шахи — різновид гри у шахи, за якого гра ведеться на шахівниці великого розміру, наприклад на міській площі. Роль шахових фігур виконують люди у костюмах.

З[ред.ред. код]

  • Задача — різновид шахової композиції. Спеціально складена шахова позиція у якій треба поставити мат у визначену кількість ходів.
  • Зайвий захист — стратегічний профілактичний прийом, який було введено у шахову практику А. Німцовічем. Сутність його полягає у захисті «із запасом» важливих пунктів позиції.
  • Закриті дебюти — загальна назва шахових дебютів які починаються будь-яким першим ходом, окрім 1. e2—e4.
  • Заманювання — тактичний прийом, що примушує за допомогою погроз, жертв та нападів фігуру суперника зайняти невигідну позицію.
  • Захист Беноні — належить закритих дебютів. Виникає після ходів 1. d2—d4 c7—c5 або 1.d2—d4 Ng8—f6 2. c2—c4 c7—c5. Назву «Бен-Оні» (давньо єврейське — дитя(букв. син) мого смутку) було введено німецьким шахістом А. Райнганумом у його книзі «Бен-Оні, або захист проти гамбітних ходів у шахах» (1825). Використовується у сучасній практиці.
  • Зв'язування — напад далекобійною фігурою на фігуру або пішака суперника, за яким розташована інша цінніша фігура.

І[ред.ред. код]

  • Ізольований пішак (або ізолятор) — пішак, що не має на сусідніх вертикалях пішаків того ж кольору. У залежності від позиції може бути як слабким, так и сильним.
  • Індійський захист — належить до закритих дебютів. Починається ходами 1. d2—d4 Ng8—f6. Від індійського захисту відокремилися староіндійський захист, новоіндійський захист, волзький гамбіт, захист Беноні, захист Грюнфельда, гамбіт Блюменфельда. У чистому вигляді індійський захист зустрічається не дуже часто.
  • Ініціатива — у шахах, прояв активності, головна мета якої — надати діям власних фігур атакувальний характер та примусити суперника перейти до тривалого захисту. Під розвитком ініціативи зазвичай розуміють посилення взаємодії власних фігур та дезорганізацію взаємодії фігур суперника.
  • Іспанська партія(або захист Рюі Лопеса) — належить до відкритих дебютів. Починається ходами 1. e2—e4 e7—e5 2. Ng1—f3 Nb8—c6 3. Bf1—b5. Вперше згадується у працях іспанських шахістів Л. Лусени (1479) та Р. Лопеса (1561), що обумовило назву. Один з найуживаніших дебютів у сучасній практиці.
  • Італійська партія — належить до відкритих дебютів. Починається ходами 1. e2—e4 e7—e5 2. Ng1—f3 Nb8—c6 3. Bf1—c4 Bf8—c5. Один з найстаріших дебютів. У сучасній практиці зустрічається не дуже часто.

К[ред.ред. код]

  • Каїсса — героїня однойменної поеми В. Джонса (1763) у якій розповідається, що бог війни Марс закохавшись у дріаду Каїссу зумів добитися взаємності лише завдяки винаходу шахів. Каїсса вважається музою шахів. Також таку назву має шахова програма, яку було розроблено радянськими математиками — перший чемпіон світу серед комп'ютерів (1974).
  • Кінь — одна з шахових фігур. Ходить та б'є фігури суперника «Г»-подібним рухом: спочатку на 2 клітини по вертикалі або по горизонталі, потім на 1 клітину по вертикалі або по горизонталі. Може перестрибувати через фігури суперника.
  • Клітини відповідності — термін з теорії ендшпілю. Клітини на шахівниці, по яких маневрують фігури суперників, опиняючись ніби пов'язаними одна з одною.
  • Ключові клітини (або критичні клітини) — термін з теорії пішакових ендшпілів. Клітини зайняття яких фігурами сильнішого боку веде до досягнення певної стратегічної мети, або навіть до виграшу партії.
  • Код Удемана — позначення клітин шахівниці за допомогою голосної та приголосної літер латинського алфавіту. Запропонований американським шахістом Л. Удеманом. Застосовується у змаганнях за телеграфом та радіо.
  • Комбінація — форсований варіант з використанням різноманітних тактичних прийомів. Зазвичай елементом комбінації є жертва матеріалу.
  • Композиція — різновид шахового мистецтва, сутність якого полягає у складанні штучних позицій з визначеним завданням, зазвичай за білих. Розрізняють два види композиції: задачі та етюди.
  • Коньовий ендшпіль — різновид шахового ендшпілю у якому окрім королів у кожного з гравців залишилися лише коні та пішаки.
  • Консультаційна гра — гра під час якої за один або обидва боки грає декілька партнерів, що консультуються один з одним щодо кожного ходу.
  • Контргамбіт — жертва пішака або фігури у дебюті у відповідь на застосування гамбіту.
  • Контргра — один з найважливіших та найрозповсюдженіших прийомів шахової стратегії: використання можливостей позиції для боротьби за захоплення ініціативи у відповідь на атакувальні дії суперника.
  • Контроль часу — час відведений кожному шахісту на усю партію, або на визначену кількість ходів.
  • Контрудар — тактичний прийом, що часто розпочинає контратаку або супроводжує її.
  • Кооперативний мат — мат, який ставиться спільними зусиллями обидвох суперників. Наприклад якщо кооперативний мат ставлять білі, то чорні усіма своїми діями не запобігають, а прискорюють мат своєму королю. Широко використовується у шаховій композиції.
  • Король — шахова фігура. Пересувається на будь-яку вільну клітину навколо себе по діагоналі, горизонталі чи вертикалі. Не може стати на клітини, яку атаковано фігурами суперника. Один раз за гру може зробити спільний з турою хід — рокірування.

Л[ред.ред. код]

  • Лавірування — шаховий стратегічний прийом — маневрування фігур з метою створення та використанняя слабкостей у позиції суперника.
  • Легка партія — прийнята у шахістів назва для шахових партій, що були зіграні поза змаганнями, без годинника та запису ходів.
  • Легка фігура — у шаховій термінології легкими фігурами називають конів та слонів.
  • Легкофігурний ендшпіль — різновид шахового ендшпілю. Характеризується наявністю у обох суперників окрім королів лише легких фігур та пішаків.

М[ред.ред. код]

  • Маестро — застаріла неофіційна назва шахістів, що грають у силу майстра та досягли успіхів у змаганнях.
  • Мат — шах королю, коли король не може відступити на інше поле або закритися своєю фігурою. Гравець, що оголосив мат королю суперника вважається переможцем партії.
  • Мансуба стародавній аналог сучасного етюду
  • Мат Леґаля (Мат Легаля) — один із тривіальних матів. Пов'язаний з жертвою ферзя. Виникає після ходів: 1. e2—e4 e7—e5 2. Ng1—f3 d7—d6 3. Bf1—c4 Bc8—g4 4. Nb1—c3 a7—a6? 5. Nf3xe5! Bg4xd1?? 6. Bc4xf7+ Ke8—e7 (єдиний хід) 7. Nc3—d5#.
  • Млин — типова шахова комбінація з чергуванням шахів та відкритих шахів, що оголошуються тим з суперників, що атакує.
  • Мітельшпіль (або середина гри) — наступна за дебютом стадія шахової партії, у якій зазвичай розгортаюїться її основні події. Зазвичай мітельшпіль починається після 12—15 початкових ходів, коли суперники закінчують розвиток своїх фігур (мобілізація сил) та готові розпочати активні дії. Розташування пішаків, розвиток фігур у дебюті зазвичай підпорядковують майбутньому плану гри у мітельшпілі.

Н[ред.ред. код]

  • Напіввідкриті дебюти — загальна назва дебютів, що починаються першим ходом білих 1. e2—e4. При цьому наступний хід чорних будь-який окрім 1. … e7—e5.
  • Неправильний захист — загальна назва ряду дебютів, де чорні у відповідь на 1. e2—e4 e7—e5 2. Ng1—f3 обирають будь-які ходи окрім: 2. … Nb8—c6, 2. … Ng8—f6, 2. … d7—d6.
  • Нотація — система умовних позначень, що застосовується для запису окремих ходів, усієї партії та окремої позиції. Розрізняють алгебраїчну нотацію, зображувальну, скорочену алгебраїчну (найпоширеніша) та інші.
  • Опозиція — термін з теорії ендшпілю. Протистояння королів один проти одного. Розрізняють близьку, далеку, діагональну та коньову опозиції.

О[ред.ред. код]

  • Очікувальний хід — хід, за допомогою якого черга ходу передається суперникові. Метою такого ходу є виявлення намірів суперника.
  • Оцінка позиції — всебічне дослідження особливостей та можливостей позиції, що виникла на шахівниці протягом шахової партії, з метою визначення подальшого плану гри.

П[ред.ред. код]

  • Пат — положення у шаховій партії, у якому сторона, що має право ходу, не може ним скористатися, адже усі її фігури та пішаки позбавлені можливості зробити хід. Партія, у якій виникле патове становище визнається нічиєю.
  • Перевага двох слонів — позиційна перевага, що полягає у наявності у одного с суперників двох слонів, а у іншого слона та коня або двох конів. Іноді жартома кажуть про «перевагу двох конів».
  • Перехресний шах — тактичний прийом, оголошення шаху у відповідь на шах власному королю. Найчастіше використовується у ферзевому ендшпілі.
  • Підірвання центру — стратегічний прийом у шаховій партії, що застосовується з метою послаблення або знищення центру суперника.
  • Пішак — найслабша, але дуже важлива шахова фігура. Ходить вперед по вертикалі на одну (з початкової позиції — на дві) клітини. Якщо пішак досягнув останньої лінії він перетворюється у будь-яку фігуру того-ж кольору що він сам окрім короля.
  • Пішакова перевага — більша ніж у суперника кількість пішаків на одному з флангів(кількісна пішакова перевага), або краще їх розташування (якісна пішакова перевага).
  • Пішаковий ендшпіль — різновид шахового ендшпілю. Характеризується наявністю у обох гравців окрім королів лише пішаків.
  • Пішаковий штурм — атака за допомогою пішаків. Застосовується для знищення прикриття короля суперника та створення матових погроз. Дуже розповсюджений стратегічний прийом.
  • Пов'язані пішаки — пішаки одного кольору, що розташовані на суміжних вертикалях. Також розрізняють пов'язані прохідні пішаки.
  • Подвійний напад (або виделка) — ситуація коли одна фігура нападає на дві фігури суперника.
  • Подвоєні пішаки — пішаки одного кольору, що знаходиться на одній вертикалі. Зазвичай є слабкістю.
  • Позиційна жертва — стратегічний прийом. Жертва матеріалу за для отримання деяких позиційних переваг, захоплення ініціативи тощо.
  • Позиція — у шаховій партії розміщення фігур на шахівниці, при цьому повинна бути визначена черга ходу, можливість рокірвуання, взяття на проході тощо.
  • Проміжний хід — хід суперника, який не було передбачено при розрахунку форсованого варіанту або комбінації. Зазвичай проміжний хід руйнує попередні розрахунки та унеможливлює комбінацію. Існує також проміжний шах — проміжний хід з шахом, часто дозволяє гравцю, що захищається перехопити ініціативу.
  • Прохідний пішак — пішак, що не має на сусідніх вертикалях пішаків суперника. Є серйозною позиційною перевагою, особливо у ендшпілі.

Р[ред.ред. код]

  • Рейтинг (або особистий коефіцієнт) — числовий показник практичних досягнень шахіста, що змінюється у залежності від його результатів у змаганнях.
  • Розвиток фігур — процес виведення фігур на активні позиції, звікди вони можуть взяти участь у подальшій боротьбі.
  • Різнокольорові слони — термін, що застосовується для позначення слонів, що стоять на клітинах різних кольорів у позиціях де у гравців окрім пішаків залишилися лише слони.
  • Рокіровка — спільний хід королем та турою, за якого король зміщується на дві клітини по горизонталі, а тура стає на клітину, через яку перестрибнув король. Рокірування можливе за виконання наступних умов: король та тура, що братимуть участь у рокіруванні ще жодного разу не ходили, королю немає шаху, після рокірування ні король, ні тура не опиняються під шахом. Розрізняють коротке (на королівський фланг) та довге (на ферзевий фланг) рокірування.

С[ред.ред. код]

  • Сеанс одночасної гри — різновид масових шахових змагань, під час яких шахіст (сеансер) грає одночасно з багатьма суперниками.
  • Сильна клітина — клітина, на якій фігура займає дуже сильну позицію, що супернику дуже важко примусити її звільнити цю клітину.
  • Скажена фігура — незахищена фігура що нападає на фігуру суперника (найчастіше на короля), яку не можна вбити через пат. Скажена фігура часто дозволяє тому з гравців, що знаходиться у скрутному становищі досягти нічиєї шляхом довічного нападу (шаху).
  • Складний ендшпіль — ендшпіль у якому у кожного з гравців залишилося не менше двох різних фігур.
  • Слабка клітина — клітина у власному таборі, яка не може бути захищена власними пішаками.
  • Слон проти коня — різновид легкофігурного ендшпілю. Характеризується наявністю у одного з гравців окрім короля — слона та пішаків, а у іншого — коня та пішаків.
  • Слоновий ендшпіль — різновид ендшпілю. Характеризується наявністю у гравців окрім королів лише пішаків та слонів.
  • Спертий мат — мат, при якому усі клітини навколо короля відібрани його власними фігурами. Спертий мат може бути оголошено лише конем.
  • Стратегія — принципи ведення шахової партії, що охоплюють підготування та здійснення систематичного, послідовного впливу на позицію суперинка.

Т[ред.ред. код]

  • Табія — типова позиція того чи іншого дебюту, де, зазвичай закінчено мобілізацію сил та починається міттельшпіль. Також табією називається розстановка фігур та пішаків у шатранджі, з якої фактично починалася гра.
  • Тактика — сукупність прийомів та засобів виконання окремих шахових операцій, що входять до стратегічного плану та його закінчуючих.
  • Темп — одиниця виміру часу у шахах, яка дорівнює одному шаховому ходу. Виграти темп означає випередити суперника у розвитку на один хід.
  • Теоретична позиція — позиція, що вивчена шаховою теорією та точно відомий результат за найкращої гри суперників, а також відомі плани сторін для досягнення цього результату.
  • Теорія шахів — сукупність знань про шахи. Складається з теорії дебюту, ендшпілю та міттельшпілю. Найбільш вивченими є теорія ендшпілю та теорія дебюту.
  • Технічний ендшпіль — елементарне шахове закінчення з мінімальною кількістю фігур (3—5), у якому одна з сторін володіючи достатньою матеріальною перевагою може оголосити мат королю суперника, або за точного захисту слабший бік досягає нічиєї. До цього класу ендшпілів в першу чергу відносять ендшпілі у яких ставиться мат самотньому королю.
  • Тихий хід — неактивний, на перший погляд, хід, що повністю змінює перебіг боротьби у партії.
  • Потрійне повторення позиції — виникнення на шахівниці тієї самої позиції тричі протягом партії, при цьому черга ходу кожен раз повинна бути у того й самого гравця, а можливості гри не змінюються: наприклад право здійснити рокірування або взяття на проході. Може бути приводом для присудження ничиєї.
  • Тура — шахова фігура. Пересувається на будь-яку кількість клітинок по вертикалі або горизонталі.
  • Тура проти легкої фігури — різновид шахового ендшпілю. Характеризується наявністю окрім королів у одного з суперників тури та пішаків, а у іншого — легкої фігури та пішаків.
  • Туровий ендшпіль — різновид шахового ендшпілю. Характеризується наявністю у обох сторін окрім королів лише пішаків та тур.

У[ред.ред. код]

Ф[ред.ред. код]

  • Ферзь — найсильніша фігура. Пересувається на будь-яку кількість клітин по діагоналі, горизонталі або вертикалі.
  • Ферзевий ендшпіль — різновид шахового ендшпілю. Характеризується наявністю окрім королів, лише пішаків та ферзів.
  • Фіанкетто — спосіб флангового розвитку слона шляхом просунення коневого пішака на одну клітину вперед, та переведення слона на клітину, що звільнилася. Існує королівське та ферзеве фіанкетто.

Ц[ред.ред. код]

  • Цейтнот — термін, що позначає нестачу часу на розмірковування у одного або у обох (обопільний цейтнот) гравців.
  • Центр — під центром шахівниці розуміють клітини: e4, d4, e5, d5.
  • Цугцванг — безпорадне становище. Позиція у якій будь-який хід призводить до суттєвого погіршення позиції або навіть до програшу партії.

Ш[ред.ред. код]

  • Шах — ситуація у шаховій партії коли король одного з гравців опиняється під ударом фігур або пішаків суперника.
  • Шахівниця — ігрове поле квадратної форми, розкреслене на 64 рівних за розміром клітини по 8 з кожного боку, що розфарбовані у білий та чорний кольори.

Джерела[ред.ред. код]

  1. Шахматы: Энциклопедический словарь//Гл. ред. А. Е. Карпов. — М.:Сов.энциклопедия, 1990. — 621 с.
  2. Шаховий кодекс СРСР. — К.: Здоров'я, 1980. — 44 с.