Стімпанк
Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Стімпа́нк або паропа́нк (англ. steam + punk, «пара + протест, конфлікт») - підвид фантастики, дія якого відбувається в світі, де широко використовуються технології парових машин, що замінили електроніку. Класичні всесвіти стімпанка стилізуються авторами під Америку або Європу (перш за все Англію) другої половини ХІХ століття, епоху раннього капіталізму з характерним фабрично-міським пейзажем і різким соціальним розшаруванням. І неважливо, що дія може розгортатися в далекому майбутньому або на іншій планеті.
До «панковському» компоненту стімпанка відноситься особливий акцент на «низькій людській природі», що керується низькими пристрастями — хіттю, гнівом, пихою, жадібністю і заздрістю. Особлива увага авторів, що пишуть в жанрі стімпанк, приділяють побутовим і фізіологічним подробицям життя головних героїв. Загальний стиль стімпанку виглядає цинічним (грубо-відвертим) і песимістичним (антиутопічним). Антиутопія прикрашається стилістикою нуару, до неї додавається виразні і загальнозрозумілі мотиви бульварної фантастики (детективи, геніальні вчені, Дикий Захід, таємничі стародавні раси). Пізніше в стімпанк влилися позитивніші елементи — романтична чарівність науки, утопізм, естетика «старої доброї Англії».
Стімпанк виник як літературний жанр, але популярність знайшов багато в чому завдяки коміксам, рольовим іграм, телесеріалам та аніме.
Зміст |
[ред.] Походження жанру
Термін «стімпанк» вперше використали два письменники Джеймс Блейлок і Кевін Джетер під час дискусії на сторінках журналу «Locus» в 1987 році. Термін виник як пародійне зіставлення кіберпанку, тому ранній стімпанк створювався по традиційних сценаріях свого «старшого брата» з механічним перенесенням дії в реальність, де господарюють парові технології. Хакери, штучний інтелект, корпорації, державна машина — все це просто поміщалося в обстановку ХІХ століття. «Панківське» ставлення головних героїв до навколишньої дійсності зберігалося без яких-небудь істотних змін.
Видання роману Вільяма Гібсона і Брюса Стерлінга «Різницева машина» (зустрічається як «Машина відмінностей», «The Difference Engine», 1992) привернуло велику увагу до цього жанру, і саме після цього романа паропанк почав набувати велику популярність.
[ред.] Типові елементи жанру
- Технології парових машин: дирижабль, примітивний аероплан, паровоз, пароплав, броньований військовий пароплав (дредноут), паробус і інші механізми, зроблені з клепаного металу і мідних труб. Вони забезпечені важелями і приладами з часоподобнимі циферблатами і стрілками.
- Зброя часів промислової революції: револьвери, ранні зразки автоматичних гвинтівок, артилерійські знаряддя, а також різна парова зброя.
- Інформаційні технології вікторіанської епохи: вуличні газети, неелектронні рахункові машини що нагадують касові апарати (наприклад, обчислювальна машина Беббіджа), телеграф, пневмопочта.
- Одяг і аксесуари вікторіанської Англії:
- Урбаністичний антураж: фабричні труби з червоної цеглини, похмуре небо брудного кольору, газові ліхтарі, магазини, лавки, театри, міські трущоби, паби, борделі. І, відповідно, похмура атмосфера.
- Вікторіанські персонажі: демонічні учені та інженери, такі як Франкенштейн або професор Моріарті, мандрівники, детективи (Шерлок Холмс), агенти таємної поліції, шпигуни, революціонери, вуличні продавці, пролетарі, капіталісти-промисловці, спадкові аристократи, світські хлюсти, повії, доброчесні сімейні громадяни (буржуа).
[ред.] Піджанри паропанку
[ред.] Альтернативно-історичний стімпанк
Альтернативно-історичний стімпанк стилізується під світ ХІХ — початку ХХ століття і свідомо протиставляє кібернетичному сьогоденню і майбутньому. Часто героями цього піджанру стають реальні історичні особи або літературні персонажі класиків тієї епохи.
Найбільш характерні авторські стилізації під Англію правління королеви Вікторії і її наступника Едуарда. Знаковий твір як для всього жанру так і для альтернативно-історичного стімпанку, після якого стімпанк з курйозу перетворився на явище, — роман Вільяма Гібсона і Брюса Стерлінга «Машина відмінностей» (1992). Це фактично маніфест стімпанку, що мав для нього таке ж значення як «Нейромант» Гібсона для кіберпанку. У ньому фігурують такі знакові речі, як машина Беббіджа, що перетворилася на суперкомп'ютер, прогресивні технології зв'язку, привласнення всім підданим Британської імперії унікального цифрового індексу, «машинні» віруси на перфокартах і глобальні політичні інтриги.
Зразком альтернативно-історичного стімпанка служать комікси Алана Мура і Кевіна О’ніла про Лігу видатних джентльменів, а також однойменна екранізація Стівена Норрінгтона. Антураж паропанка відмінно переданий в циклі дитячої фантастики Лемоні Снікетта «33 нещастя» і особливо в однойменному фільмі Бреда Сильберлінга.
Ще одна модель альтернативно-історичного стімпанка — стилізація під Америку періоду підкорення Дикого Заходу. Велику популярність тут завоював телесеріал «Wild Wild West», що послужив основою кінофільму Баррі Зонненфельда і декількох серіїв коміксів. У літературі вестерн-стімпанк поширений менше — в основному це новеллізації вищезазначених серіалів і фільмів. Найбільш помітний самостійний твір — тетралогія Джеймса Своллоу про стрільця Габрієля Тайлере.
[ред.] Фентезійний стімпанк
Друга магістральна течія — фентезійний стімпанк, дія якого відбувається в абсолютно вигаданих світах, де парові машини благополучно уживаються з магією і звичними для фентезі істотами. Цей напрям багато в чому граничить з технофентезі. Часто у цьому піджанрі з паровою машиною цілком уживаються магія і фентезійниі раси (гноми, орки, ельфи).
Найзнаменитіший автор «парового» фентезі — британець Чайн Мьевілль.
[ред.] Інші піджанри
Є також декілька менш популярних видів стімпанку, для них використовується загальний термін «таймпанк».
«Стоунпанк» моделює світ, що стоїть на технологічному рівні кам'яного віку. Найяскравіший приклад — мультсеріал і фільм «Флінтстоуни».
У «сандалпанке» зображається світ епохи Античності, де відбувся технологічний анахронізм — використання неможливих в реальності наукових відкриттів. У результаті виникає майбутнє, де старогрецька або давньоримська цивілізації не зруйнувалися, а благополучно існують і понині.
«Міддлпанк» — все те ж саме, але з початком століття пари в Середньовіччі.
Творці «клокпанку» надихаються епохою Відродження і Бароко. Назва походить від використання годинникових механізмів, які в клокпанкі зазвичай замінюють парові машини. Наприклад, роман Поля Макоулі «Ангел Паскаля» . Іншими прикладами клокпанка можна вважати деякі романи з «Плоского світу» Тері Пратчетта, творчість Грегорі Кіза, комікси Нілу Геймана «1602».
Трохи в стороні від таймпанка знаходиться «ретро-футуризм» — зображення світів, де по якомусь капризу історії реальна або фантастична технологія минулого грає домінуючу роль в майбутньому. У одних світах технологічний розвиток приймає особливо гротесковий характер. Наприклад, виникають абсолютно божевільні, неможливі засоби пересування на зразок космічних парусників з діснєєвського мультфільму «Планета скарбів» або острова, що літають, з аніме «Небесний острів Лапута». До яскравих зразків ретро-футуризму відносяться також цикл Філіпа Ріва про Живі машини, роман Теодора Джадсона «Війна Фітцпатріка», комікс «Neotopia».
Реальна або така, що залишилася тільки в проекті техніка в ретро-футуристичних всесвітів може виразитися в традиціях гігантоманії: величезні гвинтові літаки, трансконтинентальні дирижаблі, гігантські дизельні роботи, жахливого вигляду механізми. Це відгалуження ретро-футурізму відоме також як «дизельпанк».
[ред.] Письменники в цьому жанрі
[ред.] Передвісники стімпанку
[ред.] Найбільш відомі письменники в жанрі паропанку
[ред.] Деякі російські твори в цьому жанрі
- дилогія «Лицар з нізвідки» (Олександр Бушков)
- «Не час для драконів» (Сергій Лукьяненко, Нік Перумов)
- дилогія «Шукачі неба» (Холодні береги. Наближається ранок.) (Сергій Лукьяненко)
- перша трилогія епопеї «Око сили» (Андрій Валентинович)
- трилогія «Одного разу на Дикому Заході» (Андрій Уланов)
- всесвіт «Сфера Велікораси» («Завтра Війна») (Олександр Зоріч)
[ред.] Стімпанк фільми та аніме
- «Дикий, Дикий Захід» (1999)
- «Машина часу» (2002)
- «Небесний капітан та світ майбутнього» (2004)
- «Ван Хелсинг» (2004)
- «Лемоні Сникетт: 33 нещастя»
- «Бразилія»
- «Full Metal Alchemist» (2003)
- «Steam Detectives» (1998)
- «Steamboy» (2005)
- «Ліга видатних джентльменів» (2003)
- «Небесний замок Лапута» (1986)
- «Ходячий замок (аніме)» (2004)
- «Вигнанець (аніме)»
- «Темне місто»
- «Золотий Компас»
- «Місто втрачених дітей» (1995)
[ред.] Ігри в жанрі стімпанк
- «Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura»
- «Frater»
- «Syberia»
- «Syberia II»
- «Thief II: Metal Age»
- «Rise of Nations: Rise of Legends» (клокпанк)
- «Blood omen 2»
- «Bioshock» (дізельпанк + біопанк)
- «Steam brigade»
- «TimeShift» (дізельпанк)
- «ParaWorld»
[ред.] Посилання
- Жанри: Стімпанк. Стаття в журналі Світ Фантастики
- Роботи Вікторіанської епохи: парові і електричні люди XIX століття. Стаття про роботи у фантастиці XIX століття
- Тема номера: Стім-панк. Журнал Популярна механіка.