Сігеру Міямото

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Сігеру Міямото
Shigeru Miyamoto
Shigeru Miyamoto cropped.jpg
Народився 16 листопада 1952(1952-11-16) (61 рік)
Кіото, Японія
Діяльність геймдизайнер, директор маркетингу, генеральний менеджер Nintendo
Дружина Ясько Міямото
Автограф Автограф — Сігеру Міямото
Miyamoto signature.png

Сігеру Міямото (яп. 宫本 茂; народився 16 листопада, 1952) — легендарний японський геймдизайнер, який створив такі серії відеоігор як Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, StarFox, Nintendogs, Wave Race і Pikmin для ігрових консолей Nintendo.

Сігеру Міямото є найвідомішим у світі геймдизайнером, його часто називають «батьком сучасних відеоігор». Його ігри відрізняються досконалішим керуванням і неповторними світами, в яких гравцеві доводиться шукати безліч секретів і відкривати нові локації. Також багато його проектів мають свою сюжетну лінію, яка зародилася в самих перших іграх серії.

Коли Міямото почав працювати в Nintendo в якості художника в 1980 році, йому було доручено розробити дизайн однієї з перших ігор для аркадних ігрових автоматів. Гра одержала назву Radar Scope і не користувалася популярністю в США.[1] Пізніше Міямото зробив редизайн: у підсумку з'явилася дуже вдала гра Donkey Kong, з головним персонажем Jump Man, згодом перейменованим у легендарного Mario. Незабаром Сігеру Міямото став знаменитим продюсером Nintendo, створив безліч серій відеоігор, багато з яких популярні досі.

Зараз він директор і генеральний менеджер Nintendo EAD — корпоративного сектора Nintendo of Japan. У 1998 році Міямото став першою людиною в Залі Слави Академії Інтерактивних Мистецтв і Наук.

Біографія[ред.ред. код]

Раннє життя[ред.ред. код]

Сігеру Міямото народився в Кіото, Японія. Він друга дитина Іідзяке Міямото і Хінако Аруха. У дитинстві Сігеру Міямото любив малювати і розфарбовувати картинки, досліджувати ландшафти, що оточують його будинок. Існують історії, що розповідають про його дослідженнях печер, озер та інших природних рис, які потім позначилися на його роботі. Наприклад, гра The Legend of Zelda була інспірована у вигляді лабіринтів, схожих на будинок Сігеру Міямото. [2] Інший приклад — це історія персонажа Chain Chomp, який є ворогом у багатьох іграх за участю Маріо. У дитинстві на Міямото напала сусідський собака, яка сиділа на ланцюгу. Ім'я собаки «Cheru» згодом згадується у грі Star Fox.[3] У 1970 року Міямото вступив до коледжу мистецтв Канадзава і через п'ять років закінчив його. Він стверджує, що любить електронну музику, а також слухає такі групи як Loving Spoonful, Nitty Gritty Dirt Band і The Beatles. У 1977 році Міямото вдалося зустрітися з Хіросі Ямауті, котрий був другом його батька і главою «Nintendo of Japan». Ямауті призначив Міямото художником і направив його на навчання до департаменту планування.

Nintendo[ред.ред. код]

У 1980 році компанія Nintendo of America намагалася зайняти місце на ринку аркадних ігрових автоматів. Після вдалих тестів прототипів Мінору Аракава замовив велику партію автоматів з грою Radar Scope. З часом їх змогли виробити і доставити в США. На жаль гра зазнала краху. Nintendo терміново потрібна була гра, яку можна встановити на ті ж самі автомати. Yamauchi доручив Міямото створити гру, яка або врятує, або знищить компанію.

Міямото проконсультувався з деякими інженерами компанії, в результаті народилася гра Donkey Kong. Як тільки гра була готова, чіпи містять гру відразу ж попрямували в США, де встановлювалися в автомати з Radar Scope. Гра Donkey Kong стала абсолютним хітом і не тільки врятувала компанію, але і створила персонажів, які тепер у всіх відразу асоціюються з Nintendo.

Для гри Міямото створив трьох персонажів: Donkey Kong, Jump Man і Lady. Jump Man тепер відомий світу як Mario, персонаж став дуже популярним, і після дебюту в Donkey Kong він з'явився більш ніж в 100 іграх, які вийшли на різних ігрових платформах. Міямото сам склав музику для гри, використовуючи маленьку електронну клавіатуру.

У титрах ігор з Mario Міямото зазвичай позначається як продюсер. Винятки становлять ігри серіїSuper Mario Landдля кишенькової консолі Game Boy, у створенні яких він не брав участі (їх розробляв Гумпей Екоі).

Попри те, що він дуже важлива фігура в ігровій індустрії і несе відповідальність за франчайзи, що стоять мільйони доларів, Міямото вважається дуже скромним. Він наполягає на врегулюванні його доходів із середнім рівнем і часто добирається до роботи на велосипеді.

Конкуренція з Sony і Microsoft[ред.ред. код]

При розробці Wii Міямото вперше почав безпосередньо брати участь у битві консолей. Він вирішив, що його колеги дуже зосереджені на хардкорних гравців. Міямото вірив, що його проект допоможе обігнати по продажах PlayStation 3 і Xbox 360 завдяки його новому девізу: «Ігри повинні бути чимось, у що захоче грати кожен». «Був час, коли Nintendo не впливала на світ як їй хотілося б», — каже він: «Ось чому я витратив стільки часу, вивчаючи нові способи управління, які ми можемо використовувати».

У перші шість місяців після початку продажів Wii обігнала за кількістю проданих консолей обох конкурентів. Коли Міямото запитали як він представляє цю конкуренцію в майбутньому, він відповів, що покладає великі надії на свою команду і сказав: «Я мрію про те, що Wii стане пристроєм, який кожен звикне бачити поруч із телевізором».[4]

Приватне життя[ред.ред. код]

Як геймдизайнер Міямото проводить багато часу за відеоіграми. Крім цього він грає на гітарі і банджо.[5] У Сігеру Міямото є двоє дітей і дружина, Ясько Міямото, яка була генеральним менеджером Nintendo of Japan в 1977 році. Жоден з дітей не висловив бажання займатися сімейним бізнесом. Міямото стверджує, що його дружина не любить відеоігри, але їй подобається Brain Age і Everybody Votes Channel.[6] У Сігеру Міямото є собака на ім'я Pikku (вимовляється «Пік»), яка стала натхненням для Nintendogs.[7]

Примітки[ред.ред. код]

  1. html «Developer Profile: Intelligent Systems». IGN. 2001-01-10. Процитовано 2007-09-19. 
  2. Vestal, Andrew, et al. (2000-09-14). «History of Zelda». GameSpot. Процитовано 2006-09-30. 
  3. Sheff, David (1993). Game Over. Random House. ISBN 0-679-40469-4. 
  4. Interview — LIVE Magazine, 29 July 2007.
  5. 36620 / «Shigeru Miyamoto Developer Bio». MobyGames. Процитовано 19-09-2007. 
  6. Williams, Bryn (08-03-2007). «Miyamoto's Creative Vision». GameSpy. Архів оригіналу за 2012-02-18. Процитовано 19-09-2007. 
  7. Totilo, Stephen (2005-09-27). «Nintendo Fans Swarm Mario's Father During New York Visit». VH1. Архів оригіналу за 2012-02-18. Процитовано 19-09-2007. 

Посилання[ред.ред. код]