Текстовий режим

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Програма Norton Commander що працює в текстовому режимі.

Текстовий режим — режим комп'ютерного відеоадаптера, в якому екран представлений у вигляді решітки знакомісць (а не пікселів, на відміну від графічних режимів). У кожному зі знакомісць може перебувати лише один символ з обмеженого набору.

Текстові відеотермінали почали замінювати телетайпи на початку 1970-х років і змінили спосіб ведення діалогу оператора з комп'ютером. Замість командного рядка з'явився текстовий інтерфейс користувача; в шрифти почали вводити псевдографічні символи для малювання рамок і імітації елементів графічного інтерфейсу. Одна з кодувань з псевдографікою — CP437 (IBM).

Текстовий режим дає перевагу над графічним у швидкості і простоті програмування. До того ж у ті часи (1970-ті роки) вважалося марнотратством ставити в термінал стільки відеопам'яті, щоб зберігати кожен піксель екрану (перший Macintosh став проривом, незважаючи на дорожнечу, саме через це). У текстовому режимі зображення генерується динамічно з матриці знакомісць та зображень символів за допомогою особливої ​​схеми — знакогенератора. На більш ранніх ЕОМ використовувалися також знакодрукувальні кінескопи, які генерували символи без складних схем знакогенератора, використовуючи трафарет. Другою перевагою текстових інтерфейсів, пов'язаним з терміналами, стали низькі вимоги до швидкості зв'язку терміналу і ЕОМ.

Оскільки зображення являє собою матрицю символів, шрифт в текстовому режимі, природно, може бути тільки моноширинним — приблизно таким же, як і в друкарських машинках. Таким же чином працюють АЦДП барабанного типу — так що зображення з екрану можна без проблем відправляти на друк. Більш нові пристрої друку (матричні принтери) імітували цю рису АЦДП.

Багато ОС дозволяють не тільки емулювати телетайп, а й писати в будь-яке можливе знакомісце. Для цього є два стандарти: ANSI-графіка і команди, сумісні з VT100.

Межа між текстовими та графічними режимами розмита: наприклад, деякі програми (Norton Utilities) динамічно перевизначають шрифт, щоб відображати графічні знаки або графічний курсор миші. Комп'ютер « Корвет» міг одночасно виводити текст поверх графічного зображення. Іноді текстовий режим через його швидкості застосовувався і в іграх.

Інтерфейс командного рядка і емулятори терміналу імітують поведінку комп'ютера в текстовому режимі.

Технічні подробиці[ред.ред. код]

L\C 0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
1
0
0
0
0
1
1
0
0
1
0
0
0
0
1
0
1
0
0
1
1
0
0
0
1
1
1
00000000
11111111
00001111
00110011
01010101
11…
00…
00…
00…
01…
00000          
00001        
00010    
00011    
00100    
00101            
00110        
00111                
01000
01001
… … …
Character generator scheme.svg
Внизу: схема найпростішого знакогенератора (32 × 24 знакомісця без атрибутів, 8 × 8 пікселів в кожному). Вгорі: одна з позицій шрифта для цього знакогенератора.

Відеоадаптер, який здатний працювати в текстовому режимі, має дві особливих області відеопам'яті — текстовий буфер і шрифт. Шрифт — зображення всіх можливих символів (як правило, бітові). Текстовий буфер — масив за кількістю знакомісць. Для кожного з знакомісць в текстовому буфері зберігається код символу і додаткова інформація — атрибут. Залежно від моделі адаптера, атрибут може зберігати кольори символу та фону, прапори інверсії, яскравості, підкреслення, миготіння.

Роботою текстового режиму керує схема відеоадаптера, яку називають знакогенератором. Працює він так. У відеоадаптері є два лічильника: рядків (Y) і пікселів в рядку (X). Ці координати діляться з залишком на розмір знакомісця. Приватні — координати в текстовому буфері; залишки — координати в шрифті. Якщо розміри знакомісця — ступеня двійки, то поділ з залишком являє собою просто відсікання верхніх і нижніх бітів.

Координати в текстовому буфері направляються, як неважко зрозуміти, в текстовий буфер. Той повертає код символу і атрибут. Код символу, X і Y в шрифті проходять через шрифтову пам'ять, яка повертає один біт — 0, якщо в цій позиції фон, і 1, якщо зображення. Схема застосування атрибута (на малюнку справа не зазначена) перетворює лінії атрибута і цей біт в остаточний сигнал, придатний до прогону через ЦАП. У простому випадку ця схема — мультиплексор на два входи по 4 біта, що перемикає між кольором зображення і кольором фону. Ця ж схема малює текстовий курсор.

Шрифт зберігається, залежно від моделі відеоадаптера, в ПЗУ або ОЗП. В останньому випадку шрифт можна перевизначити — це дозволяє українізувати комп'ютер або, змінюючи шрифт синхронно з розгорненням, робити пиксельну графіку (так працюють, наприклад, TMS9918, MOS Technology VIC і Nintendo Game Boy).

У деяких текстових режимах (наприклад, на тому ж VT100) існують і атрибути рядків. Рядок може мати подвійну ширину.

У ранніх терміналах шрифт був вбудований в так звану літеродрукувальну ЕПТ.

Текстові режими на IBM-сумісних комп'ютерах[ред.ред. код]

На IBM-сумісних машинах існує величезний вибір текстових режимів.

Дозвіл
Розмір
символа
Графічний
дозвіл
Кі-сть
кольорів
Адаптери
80×25 9×14 720×350 Чорно-білий MDA, Hercules
40×25 8×8 320×200 16 кольорів CGA, EGA
80×25 8×8 640×200 16 кольорів CGA, EGA
80×25 8×14 640×350 16 кольорів EGA
80×43 8×8 640×350 16 кольорів EGA
80×25 9×16 720×400 16 кольорів VGA
80×30 8×16 640×480 16 кольорів VGA
80×34 8×14 640×480 16 кольорів VGA
80×50 9×8 720×400 16 кольорів VGA
80×60 8×8 640×480 16 кольорів VESA-сумісні Super VGA
132×25 16 кольорів VESA-сумісні Super VGA
132×43 16 кольорів VESA-сумісні Super VGA
132×50 16 кольорів VESA-сумісні Super VGA
132×60 16 кольорів VESA-сумісні Super VGA

MDA дозволяє виділяти текст яскравим кольором, інверсією, підкресленням і миготінням; кольорові — містять атрибут з 4-бітного кольору тексту і 4-бітного кольору фону. Верхній біт в кольорі фону може ставати бітом миготіння. Відеоплати в цілому сумісні «зверху вниз»: так, EGA підтримує всі MDA-і CGA-режими.

Найбільш поширений режим, застосовуваний як в DOS, так і в консольних програмах Windows — 80 × 25 символів, 16 кольорів. 40-символьні режими використовувалися в іграх і на телевізорах. Розміри символів у SVGA-режимах залежать від виробника. Також SVGA дозволяють зменшити кількість кольорів з 16 до 8, зате виводити цілих 512 різних символів. Деякі плати (наприклад, S3) підтримують величезні текстові режими (до 160 × 120). Щоб працювати з такими режимами в консолях Linux, застосовувалася програма SVGATextMode.

Див. також[ред.ред. код]

Посилання[ред.ред. код]


Комп'ютер Це незавершена стаття про комп'ютери.
Ви можете допомогти проекту, виправивши або дописавши її.