Хантей

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Ханте́й — визначення переможця в дзюдо рішенням суддів, в разі, якщо в основний та додатковий (Голден Скор) час не було оцінок або оцінки рівні.

Визначення переможця за хантеєм[ред. | ред. код]

Коли на табло немає оцінок або оцінки рівні, рефері повинен оголосити Хантей. Правильне рішення базуватиметься на наступних критеріях:

  • КІНЗА (менше ніж юко) в стійці (тачі-ваза) і партері (те-ваза).
  • АТАКИ (які реально виводять Уке з рівноваги) в стійці і партері.
  • АКТИВНІСТЬ (позитивна) в стійці і партері.
  • ПОЗИТИВНЕ ДЗЮДО в стійці і партері.

Кінза[ред. | ред. код]

    • Тачі-ваза (Стійка): Кидок, який не відповідає критеріям Юко, наприклад Уке приземляється на живіт, на одне або два коліна, на руки і коліна, на стегно або сідниці.
    • Не-ваза (Партер): Оголошене утримання в проміжку 1 — 14 секунд, больові або задушливі коли Уке звільнився в останній момент.

Перемагає, той, у кого більше Кінз.

Атаки[ред. | ред. код]

    • Тачі-ваза: Атаки, які реально вивели Уке з рівноваги і де Уке насилу уникнув падіння.
    • Не-ваза: Очевидні приготування до проведення утримання, больового або задушливого, особливо успішні техніки перевороту. Перемагає, той, у кого більше атак.

АКТИВНІСТЬ (позитивна)[ред. | ред. код]

    • Тачі-ваза: Реальні атаки, які не виводять Уке з рівноваги.
    • Не-ваза: Серйозні спроби проведення технік перевороту та інших атак, які не увінчалися успіхом Перемагає, той у кого більше позитивних атак.
      • Примітка: Так само може бути негативна активність, наприклад коли Уке падає на обидва коліна і Торі після цього починає тягнути (смикати) Уке по татамі, щоб показати активність. Такий вид активності дуже негативний і повинен бути зупинений командою Мате, якомога швидше.

ПОЗИТИВНЕ ДЗЮДО[ред. | ред. код]

    • Тачі-ваза: Бути активним у спробах взяти хороший захват, показувати хорошу стійку і стиль.
    • Не-ваза: Бути активним в атакуючому дзюдо, без зупинок і очікувань коли рефері дасть команду мате.

Перемагає учасник, що перевершує противника.