Хідео Кодзима
Коджіма Хідео (яп. 小島秀夫; *24 серпня 1963, Токіо) — японський геймдизайнер.
Зміст |
Біографічні відомості [ред.]
Народився 24 серпня 1963 року в місті Токіо, в 7 років разом із сім'єю переїхав до Кобе (місце дій однієї з його ігор). В минулому віце-президент Konami Computer Entertainment Japan, зараз — голова Kojima Productions. Творець успішних ігрових проектів, таких як серіал Metal Gear Solid, Snatcher, Policenauts. Також спродюсував обидві частини Zone of the Enders і серію Boktai.
Кар'єра в розробці ігор [ред.]
В 1986 був прийнятий в компанію Konami на посаду дизайнера в підрозділ,котрий займався проектами для MSX.
Перша гра над котрою працював Коджіма в ролі асистента режисера — Penguin Adventure. Перший розроблений ним проект — Lost World (був відмінений Konami).
Перший випущений проект — Metal Gear для MSX 2 (консоль була популярна в основному в Европі та Японії, тому в США гра була видана значно пізніше для Nintendo Entertainment System). Metal Gear унікальниий тим, що вперше відкрив світу жанр stealth-action, в котрому більшу частину часу доводилось не воювати, а ховатися від супротивників, а самі збройні сутички були невигідні гравцю.
В 1988 році Коджіма взяв участь в розробці Snatcher, пригодницької відеогри з елементами кіберпанка. Проект був підданий критиці, але був доволі успішним.
В 1990 році виходить Metal Gear 2: Solid Snake для MSX і тількі в Японії, одна з кращих ігор в серії MGS. Коджіма не став міняти формулу ігрового процесу, приділив значно більше уваги сюжету гри.
В 1992 виходить рімейк Snatcher для PC-Engine, названий Snatcher CD-ROMantic, а в 1994 — Policenauts, пригодницька гра в стилі нуар. В 1996 обидва проекти портовано на Sony PlayStation.
Долгоочікуваний реліз Metal Gear Solid на PS перетворює Кодзиму в зірку ігрової індустрії. Цей проект вперше в серії MGS використав 3D-графіку, також він мав серйозний сюжет і припав до душі більшості гравців.
На початку 2000 Коджіма показав перші кадри Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, прямого продовження Metal Gear Solid. Завдячуючи можливостям PlayStation 2 кінематографічні вставки гри були дуже реалістичні, така ж як графіка та анімація. Проект викликав і негативні відгуки, зв'язані в основному з заміною Соліда Снейка (головний герой минулих частин Metal Gear) на новичка Райдена, котрому дістався великий другий епізод гр.
До вихода MGS2 Коджіма спродюсував Zone of the Enders, шутер від третьої особи с аніме-вставками, та унікальний проект для GBA під назвою Boktai (головна ідея гри полягала в наявності сенсора, реагуючого на сонячне світло. Навколо цього була вибодувана більша частина ігрового процесу). А в 2004 був випущений рімейк Metal Gear Solid під назвою Metal Gear Solid: The Twin Snakes для Nintendo GameCube. Ролики для гри поставив відомий азіатский режисер Рюхей Кітамура.
Потім Коджіма зайнявся розробкою Metal Gear Solid 3, шпіонским экшеном в стилі 60-х років. Головним героем став Біг Босс (Big Boss) — генетичний батько Снейка, а сюжет став більш логічним і послідовним. Пізніше Konami видала розширену версію гри — Metal Gear Solid 3: Subsistence-котра мала нову більш удобнішу камеру та включала багато доробок і доповнень.MGS:Peace Walker продовження Metal Gear Solid 3 яке має вийти в 2009 році на PSP. Metal Gear Solid 4:Guns of the Patriots вийшов в кінці 2008 року ексклюзивно для консолі PS3.
Kojima Productions [ред.]
1 квітня 2005 команда Кодзими отримала особисту студію «Kojima Productions», котра до того часу випустила п'ять проектів для різноманітних ігрових платформ: Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear Acid 2, Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, Metal Gear Solid: Portable Ops, Lunar Knights та кінцеву частину саги про Соліда Снейка — Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots для PlayStation 3.
На Е3 2009 була анонсована мультиплатформена гра - Metal Gear Solid : Rising, головним героем якої є Райден. Також Коджіма працює над новою castelvania.
Проекти [ред.]
Ігри Хідео Кодзими
| Рік | Ігрова консоль | Гра |
|---|---|---|
| 1986 | MSX | Yumetairiku Adventure (Penguin Adventure) |
| 1986 | MSX | Lost World |
| 1987 | MSX 2 | Metal Gear |
| 1988 | PC 8801SR | Snatcher |
| 1988 | MSX 2 | Snatcher |
| 1990 | MSX 2 | SD Snatcher |
| 1991 | MSX 2 | Metal Gear 2: Solid Snake |
| 1992 | PC Engine | Snatcher Pilot Disc/Snatcher CD-ROMantic |
| 1994 | NEC PC 9821 | Policenauts |
| 1995 | 3DO/Pstation | Policenauts |
| 1995 | 3DO | Policenauts Pilot Disc |
| 1996 | Playstation | Policenauts |
| 1996 | Sega Saturn | Policenauts |
| 1996 | Playstation | Policenauts Private Collection |
| 1997 | Psx/SSaturn | Nijiiro No Seisyun |
| 1998 | Psx/SSaturn | Irodori No Lovesong |
| 1998 | Playstation | Metal Gear Solid |
| 1999 | DreamCast | D-2 |
| 2000 | Playstation | Metal Gear Solid Integral |
| 2000 | GameBoy Color | Metal Gear: Ghost Babel |
| 2001 | Playstation 2 | Zone of the Enders |
| 2001 | Playstation 2 | Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty |
| 2002 | Playstation 2 | The Document of Metal Gear Solid 2 |
| 2002 | Playstation 2 | Metal Gear Solid 2: Substance |
| 2003 | Playstation 2 | Anubis: Zone of the Enders 2 |
| 2003 | GBoy | Advance Bokura no Taiyo (Boktai) |
| 2004 | GameCube | Metal Gear Solid: The Twin Snakes |
| 2004 | GBoy Advance | Zoku: Bokura no Taiyo (Boktai 2) |
| 2004 | Playstation 2 | Metal Gear Solid 3: Snake Eater |
| 2005 | Playstation 2 | Metal Gear Solid 3: Subsistence |
| 2008 | PlayStation 3 | Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots |
| 2010 | Xbox-360, PlayStation 3, Microsoft Windows | Metal Gear Rising : Revengeance |
