Чатуранґа

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png a8 bd b8 pd c8 d8 e8 kl f8 rl g8 nl h8 bl Chess zver 22.png
a7 nd b7 pd c7 d7 e7 pl f7 pl g7 pl h7 pl
a6 rd b6 pd c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 kd b5 pd c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 pd h4 kd
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 pd h3 rd
a2 pl b2 pl c2 pl d2 pl e2 f2 g2 pd h2 nd
a1 bl b1 nl c1 rl d1 kl e1 f1 g1 pd h1 bd
Chess zhor 22.png
Чатуранга. Початкова позиція. Дошка без розмітки.

Чатуранґа (чатурраджа) - настільна азартна гра в давній Індії, з санскриту перекладається, як "чотири роди", тобто військо з чотирма родами зброї: колісниці, слони, кіннота, піхота. Деякі історики вважають, що чатуранга як первісна форма шахів виникла в V столітті. Назва походить від індійського "чатур" (чотири) і "анга" (загін) і мала подвійне значення: в грі було чотири гравці і "армія" кожного складалась з чотирьох родів "військ" - слонів, коней, бойових колісниць і піхоти. Яка фігура кожного з гравців ходить визначалось киданням "гральної кості". Мета гри - знищення фігур противників. Згодом (вірогідно, в регіоні Кушанського царства або держави ефталітів) метою гри нібито став мат.

Зміст

Правила гри [ред.]

Повністю правила гри невідомі, наявні свідчення неповні і суперечливі. Основне джерело свідчень — трактат хорезмського вченого XI століття Аль Біруні, в якому є лише неповний опис чатуранги.

Гра здійснювалась на дошці для аштапади. В грі використовувались комплекти фігур чотирьох кольорів: чорні, зелені, жовті і червоні. Грали пара на пару. Кожен комплект складався з восьми фігур: раджа, слон, кінь, колісниця і чотири пішака. Гравці сиділи з кожної сторони грального поля. Фігури ставили з лівого нижнього кута дошки відносно гравця. На першій від гравця лінії: слон в кутку, за ним кінь, колісниця і раджа. На другій лінії — пішаки.

Ходи і взяття [ред.]

Ходи в партії виконувались по черзі. На відміну від шахів, в грі був елемент випадковості — фігура, яка ходить, визначалась киданням гральної кості. Як і в шахах, кожен хід переміщувалась одна фігура відповідно до правил пересування, таким чином, щоб клітина, на яку ставиться фігура, була або вільною, або зайнятою фігурою противника. В такому випадку фігура противника вважалась взятою і знімалась з дошки. Крім звичайного взяття фігур, було додаткове правило: якщо три слона опинялись в центральному квадраті 2x2, то гравець, який походив своїм слоном в останню незайняту клітину цього квадрата, брав усіх ворожих слонів.

У чатуранзі не існувало понять: шах, мат і пат. Взяття всіх фігур, крім раджі (оголення короля) також було перемогою, крім випадку, коли суперник міг взяти вашу останню фігуру наступним ходом. Тоді оголошувалась нічия.

Правила пересування фигур [ред.]

  • Раджа пересувався на одну клітину по горизонталі, вертикалі чи діагоналі (як король в сучасних шахах).
  • Слон пересувався на одну клітину вперед або на одну по діагоналі. Згодом правила змінились, і слон став ходити через одне поле по діагоналі. При цьому, як і кінь, слон при ході «переступав» через клітину, тому можливість ходу не залежала від наявності на шляху слона будь-яких фігур.
  • Кінь ходив як і в шахах - на одну клітину ортогонально і одну діагонально з віддаленням від початкової.
  • Колісниця ходила по горизонталям і вертикалям на одну або дві клітини.
  • Пішаки могли ходити лише вперед, на одну клітину, і бити ходом по діагоналі вперед на одну клітину.
  • Рокіровки не було.

Посилання [ред.]

http://www.chessarena.ru/history/chaturanga/