4А Engine
| Розробник(и) | 4A Games, |
|---|---|
| Операційна система | Microsoft Windows |
| Платформа | ПК Xbox 360 PlayStation 3 |
| Тип | Ігровий рушій |
| Сайт | Сторінка рушія |
4A Engine — ігровий рушій, розроблений українською компанією 4A Games для використання у своїй відеогрі «Metro 2033», виданої THQ 16 березня 2010 року. 4A Engine є внутрішнім рушієм компанії і не пропонується для ліцензування. Рушій використовує API DirectX версій 9, 10 і 11, а також технології компанії nVidia: фізичний двигунець PhysX [1] і систему стереозображення nVidia 3D Vision.
Зміст |
Розробка і характеристики [ред.]
| Системні вимоги «Metro 2033» | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
||||||||||||||||||
Рушій був розроблений в Україні групою людей, звільнених (за іншою версією — добровільно звільнившихся) з компанії GSC Game World за рік до виходу S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля. У першу чергу це Олесь Шишківців та Олександр Максимчук, які працювали в якості програмістів над розробкою двигунця X-Ray, використаного в серії відеоігор S.T.A.L.K.E.R.. Двигунець спочатку створювався з можливістю запуску на персональних комп'ютерах, Xbox 360 і PlayStation 3 [2] . Однак версія «Metro 2033» для PlayStation 3 не була випущена.
Шишківців з колегами пішли під час розробки STALKER через те, що X-Ray був "нездатний підтримувати багатопоточність, мав слабку і погано працюючу мережеву модель і просто жахливе управління ресурсами і пам'яттю, що не дозволяє користуватися будь-яким типом потокової передачі даних і просто рівень його можливостей не підходить для 'next-gen'-консолей «, а також мав» жахливий текстовий скриптінг ", що, за словами самого Олеся, призводило до затримок в оригінальній грі.
Гра підтримує мультіпоточность таким чином, що тільки PhysX має виділений потік [2] , І використовує задачну модель (англ. task-model) Без будь-якої попередньої перевірки станів або пре / постсінхронізаціі, тим самим дозволяючи завданням виконуватися паралельно. Коли під час розробки замірялася швидкодія на Xbox 360, то завдання виконувалися зі швидкістю «Приблизно 3,000 завдань при 30 мс кадрах для Xbox 360 у сценах з сильним навантаженням на CPU і завантаженням всіх апаратних потоків на 100%». Шишківців також говорив, що архітектура чіпа NV40 графічного процесора RSX в PlayStation 3 виявилася досить зручною для розробки, відзначивши також, що там було і безліч «порожніх циклів». Двигунець може використовувати відкладений шейдерний конвеєр (англ. deferred shading pipeline) І теселяцію для більшої продуктивності, а також підтримує HDR (повністю, в тому числі і зі зміщенням у блакитному кольорі), відображення в реальному часі (англ. real-time reflections), Колірну корекцію, зернистість і шум, характерні для кіноплівки, і багатоядерну обробку [3] .
Гра «Metro 2033» продемонструвала досить непогану реалізацію об'ємного туману, подвійну точність у PhysX-розрахунках, розмиття об'єктів, розбиття підповерхонь для шейдерів покриття, parallax mapping для всіх поверхонь і високу геометричну деталізацію при не занадто ресурсномістких LOD-об'єктах.
Завдяки використанню PhysX двигунець отримав безліч можливостей, як наприклад, руйноване оточення, симуляція вигинів на одязі і хвилі на воді, і інші елементи, повністю підвладні впливу навколишнього середовища [1] . Звукова частина у рушії має підтримку 3D-позиціонування, створюючи враження простору і розташування джерела звуку.
Скандали [ред.]
Існує думка, що даний рушій створений на базі рушія X-Ray, використовуваного в серії ігор STALKER, а не є оригінальною розробкою. Згодом це вилилося у скандал [4] . Шишківців при цьому стверджував, що портування оригінального рушія на консолі було б надзвичайно складним.
Примітки [ред.]
- ↑ а б Metro 2033: 4A Engine specifications (англ.)
- ↑ а б Metrospective: 4A Games vs. Digital Foundry (англ.)
- ↑ Metro 2033: 4A Engine impresses (англ.)
- ↑ 4A Games dismisses Metro 2033 engine rumours (англ.)
Посилання [ред.]
- Специфікація 4A Engine на 2010 рік (рос.)
- DrEvil (18 лютого 2010). «Metro 2033 буде підтримувати DirectX 11 і 3D Vision». Світ nVidia. Процитовано 20 лютого 2010.
- Richard Leadbetter (18 лютого 2010). «4A Games dismisses Metro 2033 rumours» (англійською). Eurogamer. Процитовано 19 лютого 2010.
- Andrew Burnes (18 лютого 2010). «Metro 2033 Dev: We Do Not Use STALKER X-Ray Engine Components» (англійською). Voodoo Extreme 3D. Процитовано 19 лютого 2010.
- «Metro 2033: 4A Engine impresses» (англійською). Eurogamer. 19 лютого 2010. Процитовано 19 лютого 2010.
- Andrew Burnes (19 Лютий 2010). «Hot & Heavy Metro 2033 Engine Info» (англійською). Voodoo Extreme 3D. Процитовано 19 лютого 2010.
- Sarto, Deimos, scynet (19 лютого 2010). «Метро 2033. Особливості рушія 4A Engine». Gameinator. Процитовано 15 березня 2010.
- «Metrospective: 4A Games vs. Digital Foundry» (англійською). Eurogamer. 20 лютого 2010. с. 2. Процитовано 20 лютого 2010.
- Andrew Burnes (20 лютого 2010). «Metro 2033 Graphics Far Superior On PC» (англійською). Voodoo Extreme 3D. Процитовано 20 лютого 2010.
- Deimos (22 лютого 2010). «Інтерв'ю Digital Foundry з Олесем Шішковцовим». Gameinator. Процитовано 15 березня 2010.
- Deimos (25 лютого 2010). «Metro 2033. Інтерв'ю з Олесем Шішковцовим від Digital Foundry (переклад)». Gameinator. Процитовано 15 березня 2010.
- «Рушій Metro 2033 працює на PS3». GameTech. 26 лютого 2010. Процитовано 26 лютого 2010.
- Метро 2033. Особливості рушія 4A Engine (рос.)
- DrEvil (9 березня 2010). «Ще технічні подробиці про Metro 2033». Світ nVidia. Процитовано 9 березня 2010.
- DrEvil (21 березня 2010). «Відео ефектів PhysX в Metro 2033». Світ nVidia. Процитовано 21 березня 2010.
