ADX

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук

ADX - заснований на АДІКМ фірмовий формат стиснення з втратами і зберігання звукозапису, розроблений CRI Middleware спеціально для використання в відеоіграх. Найбільш характерна особливість - можливість зациклити звукозапис, що робить застосування формату зручним для використання в якості фонової музики в різних іграх, що підтримують цей медіаконтейнера. Його підтримують безліч ігор для SEGA Dreamcast деякі ігри для PlayStation 2 і GameCube. Однією з перших ігор, які використовували ADX, була Burning Rangers на базі Sega Saturn. Найбільш помітно використовувався в іграх серії Sonic the Hedgehog, починаючи з покоління Dreamcast, аж до гри Shadow the Hedgehog, в якій цей формат використовувався для запису музики і голосів персонажів.

Поверх основного кодування АДІКМ, набір інструментів ADX також включає споріднений формат AHX, який використовує варіант специфікації звукозапису MPEG-2 для запису голосу та архівування, а також AFS для зберігання збірки декількох доріжок ADX і AHX в одному файлі мультимедіа контейнера.

Див. також[ред.ред. код]