Age of Empires III: The Asian Dynasties

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Age of Empires III: The Asian Dynasties

250px

Розробники Ensemble Studios, Big Huge Games
Частина серії 'Age of Empires'
Платформи Windows, Mac OS X
Режими гри Одиночна, Розрахована на багато користувачів
Сайт http://www.ageofempires3.com/

The Asian Dynasties - друге доповнення до стратегії в реальному часі Age of Empires III. Ключова особливість - це три нові ігрові держави азіатських династій. Для запуску доповнення потрібна наявність оригінальної версії гри. У випадку встановлення доповнення The WarChiefs, його вміст також буде доступний у грі.

Нововведення[ред.ред. код]

Карти[ред.ред. код]

У другому додаток включено набагато більше карт. Вони охоплюють азіатський регіон: Сибір, Монголія, острів Хонсю, Жовта річка, Гімалаї, Декан, Індокитай, Цейлон, Борнео. Також є спеціальна картка «Шовковий шлях», з уже наявними початковими факторіями, які необхідно відбивати у розбійників.

Держави та їхні лідери[ред.ред. код]

Тепер доступні три нові держави Азії:
Японія - Токугава Іеясу
Китай - Кансі
Індія - Акбар Великий

При грі за них вам потрібно будувати дива для просування по епох. Всього чудес шість, і при переході в наступну століття пропонується побудувати диво з ще непобудовані (в V столітті, таким чином, побудовані чотири дива з шести). Кожне з чудес дає певний бонус. При руйнуванні дива бонус пропадає. Чим у пізнішу епоху побудовано диво, тим більше від нього бонус (наприклад, більше бійців приходить при переході).

Нові споруди[ред.ред. код]

Консульство[ред.ред. код]

Всі раси можуть будувати консульство для придбання найманців і економічних будівель у обраного союзника (вибір союзника відбувається в консульстві насамперед). Кількість союзників залежить від рівня метрополії. Якась суміш поставок з метрополії і фабрики. На придбання апгрейдів або військ в консульстві витрачаються «окуляри досвіду» - новий ресурс, не потрібний ні для чого іншого. Видобувається сам собою, швидкість видобутку, мабуть, пов'язана зі швидкістю видобутку інших ресурсів (принаймні, можна її збільшити невеликим зменшенням швидкості видобутку інших ресурсів - так само в консульстві).

Торгові шляхи[ред.ред. код]

Вони були і раніше, але тепер на карті «Шовковий шлях» змінився спосіб володіння ними: спочатку вони охороняються на манер скарбу, потім належать першому відвоювати. Якщо опонент (не союзник) підійде своїм юнітом до торгового шляху і трохи пробуде біля нього - торговий шлях перейде у його володіння. Такі торгові шляхи не можна зруйнувати.

Салон[ред.ред. код]

Споруда, що дозволяє європейським націям і туркам замовляти найманців. Найманці - екстравагантні, і спрямовані, мабуть, на розмаїтість ігрового процесу. У цілому всі юніти салону - швидше дорогі, ніж ефективні, однак дозволяють істотно різноманітити ігровий процес абсолютно новим набором бійців.

Монастир[ред.ред. код]

Азійський аналог салону. Тренує найманців і удосконалює навички ченців

Сади і гаї[ред.ред. код]

У японців є вишневі сади - замовляються картами споруди, в яких на початкових етапах зручно швидко добути їжу. В індусів - гаї, так само замовляються картами - легкий джерело лісу. Руйнувати гаю або сади - не можна. Якщо не здобувати з них - то з плином часу кількість залишився ресурсу не змінюється.

Нові юніти[ред.ред. код]

Полководці[ред.ред. код]

При грі за Японію можна замовляти полководців - юнітів, що дають бонуси оточуючим бійцям (у кожного полководця - свій бонус; не можна створити більше одного полководця даного виду). Полководці самі по собі є потужними бійцями, хоча помирають «в натовпі» напрочуд швидко, тому в пекло їх кидати, можливо, не варто.

Крім бонусів оточуючим полководці можуть створювати юніти (хто - піхоту, а хто - і гармати). При створенні юнітів стоять нерухомо. Таким чином, наприклад, при потрібному наборі полководців армія просто не вичерпається, поповнюючись на місці необхідними бійцями. Враховуючи, що в японському консульстві можна, наприклад, збільшити максимальну кількість замовляються разом бійців з п'яти до десяти - можна створювати нові цікаві ситуації (наприклад, проскакавши двома полководцями в тил і створивши одним десять гармат а іншим - скільки встигне десятків асігару (на кшталт мушкетерів).

Полководці з'являються поставками з метрополії або як бонус чуда за перехід в наступне століття.

Індуси[ред.ред. код]

Індуси - раса. Але майже всі бойові юніти у них - нові (як і принципи економіки - селяни стоять дерево, сильний закос під дерево і надалі). Гармати на слонах - займають сім одиниць житла, дорогі, однак і стріляють далеко, і будівлі руйнують непогано. Хоча для піхоти підходять менше. Якась помісь облогових гармат і кульверін.

Сюжет[ред.ред. код]

Кампанія гри описує Японію періоду Едо, Китай династії Цин і повстання сипаїв в Індії.

Посилання[ред.ред. код]

Шаблон:Age of Empires Шаблон:Ігри Ensemble Studios


Танк Це незавершена стаття про стратегічну відеогру.
Ви можете допомогти проекту, виправивши або дописавши її.