Assassin's Creed III

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Assassin's Creed III

Cover art for Assassin's Creed III.jpg

Розробник Ubisoft Montreal
Ubisoft Annecy (мультиплеєр)
Видавець Ubisoft
Дата випуску США, Мексика, Канада 30 жовтня 2012
Європа 31 жовтня 2012
Версія 1.06
Жанр Action-adventure, відкритий світ, Стелс
Віковий
рейтинг
ACB: MA
BBFC: 15
ESRB: M
PEGI: 18
Носій DVD, Blu-Ray, завантаження
Платформа PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Microsoft Windows, PS Vita[1]
Рушій гри AnvilNext
Режим гри Однокористувацька гра, багатокористувацька гра
Сайт http://risen2.deepsilver.com/

Assassin's Creed III (укр. Кредо вбивці 3) — третя самостійна в серії відеогра у жанрі action-adventure, продовження серії Assassin's Creed. Розробкою та видавництвом гри займається Ubisoft Montreal для Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 та Wii U, вихід гри у Північній Америці відбувся 30 жовтня 2012 року, і 31 жовтня в Європі, також у грі представлені новий головний герой і нове місце дій.

Нововведення[ред.ред. код]

З'являться нові типи ворогів такі як, спритні британці і стійкі шотландці, які будуть використовувати сокири. З'явиться полювання на тварин; шкіри вбитих тварин можна буде продавати за гроші. В залежності від часу доби різні елементи будуть поводитися по-різному. Наприклад, вночі, коли буде темно, ворогам буде важче виявити головного героя, з'являться нові способи маскування. Також обіцяна зміна пір року й різні погодні ефекти як дощ,сніг та туман. З'являться нові зони,у яких герой зможе підкрадатися у кущах і листі до цілі і вбивати її. Також з'явиться можливість лазити по деревах і скелях. Бойова система повністю перероблена. Тепер можна взяти в різні руки по одній зброї і чергувати атаки за допомогою двох різних кнопок.

Керування було змінено, тепер для паркуру не потрібно окремо затиснутих кнопок. Під час зими на території Фронтиру будуть патрулі, які складаються із кінних британців і карет. Буде присутнє нове пристосування, запозичене у китайців Шенбяо — дротик на мотузці (анг. Rope Dart), яке дозволяє підвішувати ворогів. Місцеві жителі тепер більш живі і займаються своїми справами. Біля 80% всіх персонажів, з якими гравець буде взаємодіяти, створені на основі реальних історичних персонажів.

Дезмонд буде використовувати Анімус 3.0, покращений варіант машини Анімус. Гра зроблена на основі нової версії рушія Anvil engine. Сюжету приділено більше уваги, ніж у попередніх частинах. Всього в грі буде понад 2:00 кінематографічних вставок, з чудовою грою акторів. Будуть фігурувати персонажі, що розмовляють стародавніми американськими мовами. Покращена система укриттів: наприклад, пересувний віз із сіном, також Коннор може притискатися до стіни. В ході бою можна буде використовувати ворога в якості живого щита.

Подробиці гри[ред.ред. код]

Будинки в грі стали не такими високими, як у минулих частинах серії, гравцеві рідше доведеться досліджувати міста та підійматися на вершини веж. Але Коннор буде впевнено почувати себе в лісі. Коннор - американський метис з племені могавків - дитина англійця і корінної американки. Сюжет охоплює 35 років з життя Коннора, починаючи з його дитинства. Головна мета Коннора - захистити свій народ і знайти йому місце в майбутній Америці, на відміну від Еціо, спраглого помститися тамплієрам. Близько 30% всієї гри відбувається у Фронтирі. Сюжет Assassin's Creed 3 на 20% більше, ніж Assassin's Creed 2. Події гри відбуватимуться під час Американської революції, між 1753 та 1783 роком. Підтверджено наявність в грі наступних міст: Бостон, Нью-Йорк, Лексінгтон, Конкорд, гравець також відвідає табір Континентальної армії у Веллі Фордж. Будуть реалізовані історичні битви з тисячами NPC, а також історичні події, наприклад, Нью-Йоркська пожежа, Бостонське чаювання. Характер асасінів і тамплієрів буде розкритий більш докладно, стане ясно, що в грі немає відверто «злих» і «добрих» фракцій й персонажів. Заміські локації будуть кипіти життям і стануть різноманітнішими: величезні річки, високі гори і дерева. Також будуть присутні тварини: зайці, олені, ведмеді, вовки та ще 30 різних тварин. Присутність тварин зробить світ більш живим. Хижі тварини можуть атакувати героя і NPC. Урізноманітнюється арсенал зброї, з'являться томагавк, лук, два пістолети і ласо. Прихований клинок може обертатися і використовуватися як кинджал. З гри прибрані ліки, що повинно стимулювати гравця на активний стиль ведення бою і відмовитися від постійних контратак. У грі замість повної синхронізації з'явиться «поглиблена» синхронізація. Замість одного додаткового завдання, з'явиться кілька завдань, по контрольній точці на кожну. Коннор реагуватиме на кожну дрібницю, чи це камінь, гілка на дереві або купина на землі. У грі з'явиться можливість керувати вітрильником і брати участь в морських битвах.

Сюжет[ред.ред. код]

Патріс Дезіле, художній керівник проекту, повідомив, що за сюжетом гри головний протагоніст Дезмонд Майлз буде розшукувати храми, побудовані на Землі попередньою цивілізацією, намагаючись запобігти кінцю світу в 2012 році. Assassin's Creed III, як фінальна частина трилогії, повинна завершувати розповідь про пригоди Дезмонда. Події в історичний період гри переносяться в Америку часів війни за незалежність і охоплять період з 1753 по 1783 роки, де головним героєм стане індіанець-напівкровка Коннор Кенуей, чиє рідне ім'я Радунхаґейду. За грою рідне село Коннора знищать червоні мундири. Але він не буде месником, як Еціо. Він стане боротися за свободу і справедливість.

Персонажі[ред.ред. код]

Персонажі в сучасності: Дезмонд Майлс - ассасин, головний герой. Вільям Майлс - магістр ордена ассасинів, батько Дезмонда. Ребекка Крейн - ассасин-технік, яка створила Анімус 2.0 і 3.0. Шон Гастінґс - ассасин-історик, надає інформацію про історичні постаті та значимі події. Воррен Віддік - вчений, тамплієр, співробітник корпорації Абстерґо Індастріз. Деніел Кросс - тамплієр, працівник Абстерґо у відділі Технологій майбутнього. Відомий також як Об'єкт 4. В останньому відео мультиплеєра Revelations отримав завдання - вбити Вільяма Майлса Алан Ріккін - тамплієр, генеральний директор Абстерґо Індастріз Персонажі епохи Американської Революції: Коннор Кенуей або Радунхаґейду - ассасин, індіанець-напівкровка, головний герой. Джордж Вашинґтон, Бенджамін Франклін, Чарльз Лі, Жільбер Лафаєт, Томас Джефферсон, Пол Ревір, Ізраель Патнем, Вільям Прескотт, Бенедикт Арнольд.

Розробка[ред.ред. код]

16 лютого 2012 генеральний директор Ubisoft Ів Ґіймо заявив, що Assassin's Creed III надійде в продаж 31 жовтня 2012 року. За його словами, розробка гри велася протягом останніх трьох років. Трохи пізніше стало відомо, що після випуску другої частини команда її розробників була розділена на дві рівні частини: перша працювала над Assassin's Creed: Brotherhood і Assassin's Creed: Revelations, а друга - над Assassin's Creed III протягом цих трьох років (з 2009 по 2012 ). 1 березня 2012 стало відомо місце дії гри Assassin's Creed III. Ними стануть США часів війни за незалежність. У той же час, на офіційній сторінці гри в соціальній мережі Facebook з'явилося повідомлення: «Важливий анонс щодо Assassin's Creed трапиться в найближчі кілька днів». Також, 1 березня на офіційній сторінці Ubisoft в Facebook з'явилися 3 зображення, які ілюстрували вигляд нового центрального персонажа і обкладинку майбутньої гри. 5 березня був опублікований тизер-трейлер гри, розкрито основні подробиці геймплею і сюжету і розпочато попереднє замовлення. На сторінках квітневого номера журналу Game Informer було опубліковано прев'ю до гри, яке стало головною темою журналу. 28 березня Ubisoft оголосили, що PC-версія Assassin's Creed III не буде підтримувати клавіатуру і мишу, тільки ґеймпад. Тоді почали збиратися підписи для петиції на Ubisoft, щоб вони зробили підтримку клавіатури і миші. Зрештою Ubisoft пообіцяли налаштувати управління Assassin's Creed III для клавіатури і миші, але сказали що легше буде грати з ґеймпадом. 6 квітня на PAX East 2012 відбувся закритий показ демо Assassin's Creed III. На наступний день в мережу були викладені скріншоти з виставки, що показують головного героя, новий інтерфейс і нову технологію за допомогою якої можна створювати битви з 2000 і більше NPC . 7 травня Широкій громадськості був вперше представлений ролик, побудований виключно на потужностях нового ігрового рушія Anvil Next Engine. У фіналі ролика звучав заклик "Unite to Unlock", що став девізом для старту паралельно однойменної акції, згідно з умовами якої фанати повинні були залишити в Facebook і Twitter 1 млн. 776 тис. згадок про ролик, після чого в загальний доступ буде викладено перший ролик, показує безпосередньо геймплей гри. Цифра була вибрана не випадково, символізуючи рік, коли була підписана Декларація незалежності США. 10 травня Вийшов трейлер показує функції рушія й ігрову механіку. 5 червня на виставці E3 в Лос-Анджелесі був представлений новий CGI трейлер і продемонстрований ґеймплей. Також, з 5-го по 7-е червня на виставці демонструвався ґеймплей мультиплеєра Assassin's Creed 3, з якого стало відомо про режим домінування і нові зміни балансу.[2] .[3]

Примітки[ред.ред. код]

  1. «Assassin's Creed III Confirmed for Wii U». IGN. 2012-03-05. Архів оригіналу за 2013-07-22. Процитовано 2012-03-05. 
  2. Miller, Matt (2012-03-01). «April Cover Revealed: Assassin's Creed III». Game Informer. Архів оригіналу за 2013-07-22. Процитовано 2012-03-01. 
  3. Miller, Matt (April 2012). «Liberty and Death: Assassin's Creed III». Game Informer (228). с. 38. 

Посилання[ред.ред. код]