Brink

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Brink

Brink (буквально укр. Круча) - комп'ютерна гра у жанрі шутера від першої особи з елементами РПГ, яку розробляє компанія Splash Damage, і буде випущена компанією Bethesda Softworks для платформ Microsoft Windows, PlayStation 3 і Xbox 360. Вихід гри запланований на травень 2011 року.[1]

«Brink» поєднує в собі одиночний, кооперативний і багатокористувацький режими - тобто персонаж розвивається в усіх режимах гри. Гравець сам обирає бойову ролю, яку хоче взяти на себе у світі Brink, як битися, щоб зберегти себе і останній притулок для людства. Brink пропонує чудове поєднання динамічного бою, велику кількість налаштувань, а також інноваційну систему управління.

Сюжет[ред.ред. код]

Створене людиною плавке місто, назване Ark (укр. Ковчег), що складається із сотень окремих плавучих островів, знаходиться на межі повномасштабної громадянської війни. Спочатку воно було побудоване в якості експериментального незалежного і 100% «зеленого» природного середовища. Після швидкого зростання рівня світового океану на Землі, Арк став притулком для всього людства. Близько 25 років соціальної нестабільності і жителі Арка досягли зламного моменту. Це завдяки вашим рішенням зміниться майбутнє Арка і людської раси.

Трейлер-тизер[ред.ред. код]

У випущеному трейлері - тизері, показується безтурботне місто під назвою Ковчег, який являє собою «їх бачення майбутнього», ставши втіленою вершиною досягнень науки і техніки. Планета, на якій розташований Ковчег, піддається нападу (звуки стрілянини в трейлері), і приходить час «останньої надії на порятунок». Наприкінці трейлера йдеться, що Ковчег є порятунком для декого, але не для всіх. Статичні зображення, що змінюються в трейлері дають зрозуміти, що місто знаходиться в гігантській вежі.

Розробка гри[ред.ред. код]

Гра створюється на рушії id Tech 4 з оновленим механізмом рендеринга і покращеною підтримкою багатоядерних процесорів.[2]

В кінці липня 2009 року технічний директор Splash Damage Арноут ван Міір (англ. Arnout van Meer) в інтерв'ю сайтові PC Games Hardware розповів про перспективи і можливості Direct3D 11 для створення ігор.[3]

Примітки[ред.ред. код]

  1. «Bethesda And Splash Damage Announce Brink» (англійською). Gamasutra. Архів оригіналу за 2013-07-12. 
  2. . php? p = 191939 & postcount = 13 Post on Splashdamage forums by lead Programmer
  3. Jube (29 липня 2009). «Brink Interview @ PC Games Hardware» (англійською). Voodoo Extreme 3D. Архів оригіналу за 2012-04-01. Процитовано 2010-01-03. 

Посилання[ред.ред. код]

Офіційні посилання

<! - Цілком достатньо ->

Російські сайти про Brink

Шаблон:Ігри Splash Damage Шаблон:Action-videogame-stub