Bungie Studios

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Bungie Studios
Заснування 1991
Штаб-квартира США Кіркленд, Вашингтон (США)
Галузь Відеоігри
Продукція Відеоігри
Сайт www.bungie.net

Bungie (читається Банджі) — американський розробник відеоігор. Студія заснована в травні 1991 року під назвою Bungie Software Products Corporation двома студентами Чиказького університету Алексом Серопяном і Джейсоном Джонсом. Спочатку розташована в Чикаго, компанія почала розробляти гри на Макінтоші, перші 9 років свого існування, студія виробляла популярні Marathon та Myth серії, а також такі ігри як Oni. У 2000 році Bungie була придбана компанією Microsoft, і їх поточний проект Halo: Combat Evolved був перетворений у шутер від першої особи і був включений в початковий список ігор для нової консолі Microsoft Xbox. Згодом Halo стала «вбивцею додатків» Xboxa, і гра і два її продовження були продані в кількості мільйонів копій.

5 жовтня 2007 року, Bungie оголосила, що вона відокремиться від Microsoft і стане приватною незалежною компанією Bungie LLC. Незважаючи на відкол від своєї батьківської компанії, студія буде як і раніше розробляти продукти для Microsoft. В наш час[Коли?] Bungie є розробником другого ешелону, і базується в місті Кіркленд, Вашингтон.

Серед проектів студії є і Bungie.net, офіційний сайт студії, який також містить у собі форуми та статистичні дані для відстеження та інтеграції з Halo 3. Компанія славиться неформальній атмосферою і духом відданості, і зараз працює над трьома не анонсованими проектами, один з яких належить до всесвіту Halo, [1] його студія анонсувала на виставці TGS 2008.

Історія[ред.ред. код]

Створення[ред.ред. код]

Компанія Bungie офіційно заснована в травні 1991 року Алексом Серопяном і Джейсоном Джонсом. Назва студії «Bungie» це предмет для суперечок і розбіжностей. Багато хто з співробітників компанії вважають, що інформація про походження назви суворо засекречена. Хоча в бонусному диску, який можна знайти в Halo 3 Legendery Edition, стверджується, що назва студії, це щось пов'язане з «брудної жартом», те ж саме представники компанії відповідали і раніше, коли їм ставили питання, пов'язаних з іншими секретами студії . За даними «Marathon Scrapbook» засновник компанії Алекс Серопян «дуже багато думав, як назвати свою компанію, в результаті він зупинив свій вибір на 'Bungie', тому це 'звучало забавно.'»

Перша гра студії називалася Gnop! (Слово Pong навпаки) і пропонувалася безкоштовно. Команда стала розробляти свої ігри для платформи Макінтош, а не для комп'ютерів, з ОС Windows, тому що ринок Маков був більш відкритим і Джонс виріс на цій платформі. Після Gnop! Bungie зайнялася розробкою Operation Desert Storm, який розійшовся тиражем 2,500 копій, а в 1992 році вийшла РПГ Minotaur: The Labyrinths of Crete, продавшіяся таким же тиражем .

Потім Bungie почала розробку своєї першої 3D ігри, Pathways into Darkness, яка вийшла в 1993 році. Pathways була розроблена двома людьми: Джейсоном Джонсом і його другом Коліном Брендта. Гра майже була хітом, і залучила до компанії увагу і гроші. Незабаром Bungie переїхала у свою першу студію. Мартін О'Донел згадував, що студія «жахливо пахла» і нагадувала атмосферу з Silent Hill.

Marathon, Myth і Oni[ред.ред. код]

Наступний проект Bungie починався як сіквел Pathway into Darkness, але він походу розробки перетворився на футуристичний шутер від першої особи, названий Marathon. Перша гра мала успіх і було вирішено зробити продовження, Marathon 2, який пізніше став першою грою, розробленої Bungie для Windows 95. У серії вперше з'явилися деякі елементи, в тому числі кооперативний режим, які перейшли в наступні ігри студії.

Завдяки успіху Bungie виникло велике співтовариство розробників а також недовго існуючих видання поширювалося через BBS. Після успіху Marathon, студія випустила серію ігор «Myth». У цих іграх робився наголос на управління тактичними одиницями, на противагу моделі збору ресурсів в інших бойових стратегіях. Ігри «Myth» отримали декілька нагород і породило величезне і активну онлайн спільнота, і (як і серіяMarathon) досі продовжує своє активне існування, розвивається, а гравці до сих пор в неї грають, і обговорюють на форумах. Myth: The Fallen Lords була першою грою компанії, яка була випущена одночасно для Mac і Windows. У 1997 році, Bungie у штаті Каліфорнія заснувала Bungie West, свою другу студію. Перша і єдина гра, розроблена в Bungie West, булаOni, яка з'явилася для Mac, PC і Playstation 2.

Haloі покупка Microsoft[ред.ред. код]

У 1999, Bungie анонсувала свій наступний проект, Halo, шутер від третьої особи для Windows і Macintosh. Перше публічне представлення Halo було на Macworld Expo 1999, гру анонсував Стів Джобс (після закритої демонстрації на E3 в 1999).

Bungie зараз[ред.ред. код]

В даний час Bungie працює над новою грою - Halo Reach. Представники компанії оголосили, що новий проект буде кардинально відрізнятися від попередніх ігор студії.[2] 29-го квітня Bungie уклала десятирічну угоду про партнерство з Activision. [1]

Посилання[ред.ред. код]

Примітки[ред.ред. код]

Список ігор компанії Bungie: Halo: Combat Evolved Halo 2 Halo 3: ODST Halo Wars Halo: Reach