Civilization IV
| Civilization IV Цивілізація 4 |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
| Розробник | Firaxis Games | ||||
| Видавець | 2K Games & Aspyr | ||||
|
|||||
| Частина серії | Civilization | ||||
| Попередня гра серії |
Civilization III | ||||
| Наступна гра серії |
Civilization V | ||||
| Дата випуску | 25.10.2005 | ||||
| Українська | відсутня | ||||
| Жанр | покрокова стратегія | ||||
| Віковий рейтинг |
ESRB: E10+ OFLC: PG PEGI: 12+ |
||||
| Носій | Пн. Америка DVD×1 Європа CD×2 |
||||
| Платформа | Windows: 2000, XP, Vista Mac OS X |
||||
| Рушій гри | Gamebryo | ||||
| Режим гри | сінглплеєр, мультиплеєр | ||||
| Системні вимоги |
1.2 ГГц/256 Мб/1.7 Гб/4×DVD(CD)/64 Мб відеокарти, DirectX 9.0, ОС:Windows, Мас OS | ||||
| Керування | миша, клавіатура | ||||
| Роздільність | від 1024×768 до 1280×1024 | ||||
| Сайт | Портал на сайті видавця ((англ.)) | ||||
Цивілізація 4 (англ. Civilization IV) - покрокова комп'ютерна стратегія, четверта із серії ігор Цивілізацій розроблюваних під керівництвом Сід Мейєра (англ. Sid Meier) від компанії Firaxis Games, дизайнер — Сорен Джонсон. В оригінальній версії гра одразу йшла на п'яти мовах: англійській, іспанській, французькій, німецькій та італійській. Також була локалізована на китайську, російську, японську, польську та фінську мови.
Гра, що послідовно дозволяє гравцеві провести цивілізацію під своїм керівництвом від 4 000 до н.е. до 2050 року, розвиваючи науку та культуру, засновуючи міста та колонії, будуючи шляхи та чудеса світу, ведучи війни та дипломатичні перемовини.
Реліз гри у Північній Америці відбувся 25 жовтня 2005, в Європі — 4 листопада 2005. До гри було випущено три аддони, останній — 22 вересня 2008.
21 вересня 2010 відбувся реліз наступної — п'ятої гри із серії Цивілізацій Сід Мейєра.
Відмінності[ред.]
- Перша гра цієї серії, яку зреалізовано в 3D графіці. За умовчанням по горизонталі є три фіксовані точки погляду: справа (+45°), по центру і зліва (-45°), по вертикалі — плавна зміна куту та висоти. Та є можливість увімкнути режим вільної камери (fly camera) і зміна кута по горизонталі теж стає довільною.
- Значно більше розкрито та деталізовано обрахунки різноманітних ігрових процесів. В спливаючих підказках деталізовано майже всі коефіцієнти, які в підсумку дають кінцеве число: молотки на будівництво, ймовірність успішної атаки, колби на науку тощо. Завдяки чому мікро-менеджмент став значно легшим.
- З'явилася концепція релігій. 7 релігій, які дають приблизно рівні бонуси, націям де вони засновані та розповсюдженні: Буддизм, Індуїзм, Іслам, Іудаїзм, Конфуціанство, Таоїзм, Християнство.
- Вперше можна перейти в редактор карт, безпосередньо під час гри, а з редактора перейти у режим гри, що зручно при створені своїх карт та сценаріїв.
- Завдяки мові Python є можливість створення своїх сценаріїв та модів, які кардинально відрізняються від первісної гри. Деякі з цих модів, створених гравцями по всьому світу були включенні в останній додаток — "На вістрі меча", зокрема дуже популярний мод Rhye's and Fall of Civilization.
- Військові юніти під час битв отримали можливість накопичувати свій індивідуальний досвід. При досягненні певного рівня досвіду воїну можна прокачати певні навички та покращити його характеристики.
Аддони[ред.]
Окрім власне Цивілізації 4, щороку випускалося по аддону, загалом було випущено три додатки для PC-платформ.
| Назва | Англійською мовою | (англ.) | Дата | Відмінності |
|---|---|---|---|---|
| Цивілізація 4 | Civilization IV | CIV IV | Жовтень 2005 | Власне оригінальна гра |
| Цивілізація4: Військові вожді |
Civilization IV: Warlords |
CIV IV Warlords | Липень 2006 | Додано: 6 нових цивілізацій, чудес світу, та з'явився новий тип Видатних Людей: Воєначальники; З'явилася васальна залежність. |
| Цивілізація 4: На вістрі меча |
Civilization IV: Beyond the Sword |
CIV IV BtS | Липень 2007 | Включає в себе всі нововведення "Військових вождів". В грі з'явилися випадкові події та квести. Додано так званий "пізній старт". 10 нових цивілізації, по одній унікальні будівлі в кожної нації. 11 дуже оригінальних сценаріїв, деякі з яких виходять за рамки власне стратегій. |
| Цивілізація 4 Колонізація |
Civilization IV: Colonization |
CIV IV Col | Вересень 2008 | Час розвитку звузився до Епохи Великих відкриттів, завдяки чому більш детально відтворено особливості періоду колонізації Нового Світу. Міста мають 9 оброблюваних клітинок, замість стандартних 21-єї. |
|
|||||||||||
