Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Cc3tw-win-cover.jpg

Розробник EA Los Angeles (Windows)

TransGaming Inc. (Mac OS X)

Видавець Electronic Arts
Частина серії Command & Conquer
Попередня гра серії Command & Conquer: Tiberian Sun
Наступна гра серії Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
Дата випуску Windows:
США 28 березня, 2007
Австралія 28 березня, 2007
ЄС 29 березня, 2007
Велика Британія 30 березня, 2007
Росія 5 квітня, 2007

Mac OS X:
США 28 серпня 2007
Xbox 360:
США 10 травня, 2007
ЄС 11 травня, 2007

Жанр стратегія в реальному часі
Віковий
рейтинг
ESRB: T (Teens)
PEGI: 12+
Платформа Microsoft Windows, Mac OS X, Xbox 360
Рушій гри SAGE
Режим гри одиночна, багатокористувацька
Керування миша, клавіатура, геймпад (версія для Xbox 360)
Сайт http://www.commandandconquer.com

Command & Conquer 3: Tiberium Wars (укр. Командуй & Підкорюй 3: Тиберіумні Війни) — комп'ютерна гра в жанрі стратегії в реальному часі з серії Command & Conquer, розроблена студією EA Los Angeles і видана компанією Electronic Arts в 2007 для персональних комп'ютерів (Windows і Mac OS X) та ігрової приставки Xbox 360; третя гра в тиберіумній серії Command & Conquer. Сюжет гри продовжує обертатися навколо глобального протиборства між Братством Нод та міжнародними збройними силами Глобальної Оборонної Ініціативи (GDI), які тимчасово змушує об'єднатися вторгнення скрінів — раси, що занесла тиберіум на Землю.

Ігровий процес[ред.ред. код]

Геймплей Command & Conquer 3 подібний на геймплей попередніх ігор серії. Мобільний збірний цех (МЗЦ) є центром бази, він забезпечує будівництво інших споруд і містить радар для огляду карти. МЗЦ здатний трансформуватися в пересувну форму. Певні будівлі можуть випускати війська, забезпечувати оборону і давати ресурси, необхідні для розбудови бази та ведення бою. Зазвичай основна мета гравця полягає в тому, щоб перемогти ворога нападючи і знищуючи його базу, захищаючи власну.

На екрані міститься інтерфейс, що складається з карти, показників кількості ресурсів, закладок будівництва та створення військ, зони інформації/управління військами, технікою і спорудами (залежно що саме вибрано в даний момент), панелі режимів (агресія, оборона, охорона, бездіяльність) та прокладання маршруту військ, і панелі спеціальних можливостей. Спеціальні можливості відкриваються в міру розвитку бази чи захоплення нейтральних і ворожих будівель. Вони різні для кожної фракції і можуть бути такі як створення мінного поля, підрив ворожої споруди, маскування і т. д.. Їх використання вимагає ресурсів.

Кран, як і МЗЦ, дозволяє будувати споруди (але не всі). МЗЦ і кран можуть будувати одночасно. Кожен новий кран додає ще одну чергу будівництва. Непотрібні споруди можна «продати», зруйнуваши їх і отримавши частину їхньої вартості.

Тиберіум є основним ресурсом і, як правило, збирається з родовищ кристалів тиберіуму, розкиданих по карті. Вичерпані родовища з часом відновлюються. Кристали, зібрані спеціальними комбайнами і відвантажені в переробну будівлю, дають гравцеві крéдити, які потім автоматично використовуватися при створенні підрозділів і будівлі/ремонті споруд. Максимальний ліміт ресурсів, коли при добуванні нових, вони вже не додаються, збільшується будівництвом сховищ тиберіуму (крім скрінів). Деякі карти також мають тиберіумні вишки, які при захопленні інженером постійно дають певну кількість ресурсів. Існують й інші споруди, які можна захопити, як генератори ЕМІ чи оборонні вишки.

Другим ресурсом є енергія, яка генерується електростанціями. Кожна споруда вимагає живлення, якщо енергії недостатньо, вся база опиняється під загрозою. Виробництво та будівництво тимчасово блокується, якщо необхідні споруди зруйновані, або знеструмлені. Споруди можна тимчасово відключити від енергомережі для економії.

Війська поділяються на піхоту, техніку та авіацію, кожен зі своїми спеціалізаціями. Ефективність військ визначається за принципом камінь-ножиці-папір — стрільці ефективні проти піхоти, але неефективні проти техніки, ракетометники ефективні проти техніки, споруд і авіації, але не стрільців і гринадерів і т. д.. Війська ростуть в званнях зі знищенням противників (в тому числі будівель), є три звання з якими підвищуються сила і стійкість, на третьому рівні додаться регенерація. Всі фракції мають інжинерів, що служать для швидкого ремонту і захоплення будівель, і елітарних бійців, представлених одним особливо сильним солдатом зі спеціальними здібностями. Практично кожен тип будівель в грі дає доступ до нових технологій і додаткових можливостей. Кожна фракція має в своєму розпорядженні зброю масового ураження, яка стає доступна після побудови спеціальної споруди. Ця зброя «перезаряджається» перед першим використанням і після кожного наступного.

Сюжет[ред.ред. код]

Світ гри[ред.ред. код]

Події гри розгортаються в 2047 році, коли Братство Нод вже 17 років перебуває у відносному затишші. GDI акцентує свою діяльність на екології і проблемі поширення тиберіуму.

Тим часом тиберіум продовжує заражати все нові і нові області. Став зустрічатися новий різновид тиберіуму — більш цінний, але вибухонебезпечний синій. Земля була розділена на зони, що розрізняються за ступенем придатності до життя. 20% поверхні планети — сині зони. Це території, які не зазнали впливу тиберіуму і не постраждали від бойових дій. Тут живуть 20% населення Землі під охороною сил GDI. Жовті зони, в яких проживає решта населення планети, покривають 50% території Землі. Ці райони заражені тиберіумом, сильно виснажені безперервними війнами останніх часів і є місцем активності Братства Нод. Жовті зони можна очистити від кристалів дією ультразвуку. У червоних зонах через високу концентрацію тиберіуму існування більшості форм життя неможливе. Кристали там виростають до величезних розмірів і бушують іонні бурі.

Кампанії[ред.ред. код]

Всі три кампанії (третя з яких прихована) мають загальний сюжет і доповнюють одна одну. Разом вони мають 38 місій. Часто гравець має кілька місій на вибір, які може проходити в довільному порядку. В процесі проходження кампаній можна збирати додаткову інформацію, яка дозволяє більше дізнатися про світ гри, ігровий процес, і впливає на кінцевий рахунок, який виражається в медалях.

Кампанія за GDI[ред.ред. код]

У кампанії за GDI завдання гравцеві дає генерал Джек Грейнджер і офіцер зв'язку Кірс. Гравець проходить навчальну місію в Північній Кароліні і знищує невелику базу Братства. Тим часом в космічному центрі імені Годдарда відбувається вибух, що виводить з ладу світову протиракетну систему. З Каїру вилітає ракета, що збиває космічну станцію «Філадельфія», на якій відбувався самміт GDI. Главою GDI стає Редмонд Бойл, котрий залишився на Землі. Братство Нод нападає на сині зони. Гравець відвойовує захоплені території, зриває плани Братства зі створення хімічної зброї і руйнує ракетну шахту в Каїрі. GDI атакує Нод на Балканах і, здавалося б, вбиває Кейна пострілом Іонної Гарамати по головному храму Братства в Сараєво.

Постріл спричиняє вибух тиберіуму під храмом, внаслідок чого непоправної шкоди зазнають майже вся Центральна і Східна Європа. Скоро радари GDI фіксують наближення до Землі невідомих об'єктів, що розділяються і падають на планету. Прибульці (скріни) атакують міста, GDI без особливих успіхів бореться з ними, поки не виявляється, що скріни вразливі до ультразвуку. Змушені об'єднатися проти ворогів GDI і Нод діють разом. Війська гравця заходять в Італію, де скріни будують спіральні вежі невідомого призначення, а Братство для чогось захищає їх. В гирлі Тибру, куди свого часу впав метеорит з тиберіумом, виявляють будівлю, яка керує всіма скрінами на Землі. Бойл пропонує використати новітню розробку — тиберіумну бомбу, яка знищить всю Італійську червону зону, та гравець відмовляється і добивається перемоги своїми тактикою і стратегією. З руйнуванням центру управління скрінів іншопланетяни масово «вимикаються», а їхня єдина добудована вежа залишається стояти в неробочому стані.

Кампанія за НОД[ред.ред. код]

Кейн і його наближена особа Кілліан дають гравцеві завдання вивести з ладу космічний центр Годдарта, що дозволяє збити «Філадельфію» й залишити GDI без керівництва. Нод проводить операції на східному узбережжі США. GDI контратакують, а Кейн наказує посилати в бої все нові і нові війська попри поразки, через що генерал Катар сумнівається в його адекватності. В Бразильській жовтій зоні Братство захоплює частини хімічної зброї на основі тиберіуму. Зброю слід доставити в Сараєво, що супроводжується низкою позаштатних ситуацій. Коли зброя доставлена, відвойований Сараєво атакують війська Братства, які оголошують Кейна зрадником. Храм зазнає обстрілу з Іонної Гармати, але через тиберіумну бомбу вибух накриває Центральну і Східну Європу.

Владу бере в свої руки Кілліан. В Австралії Братство захоплює ядерні боєголовки GDI, але саме в цей час скріни починають вторгнення. Братство отримує в Сіднеї коди управління боєголовками, а Кілліан тим часом укладає союз з GDI задля боротьби з прибульцями. Раптово з'являється Кейн, який інсценізував свою загибель в Сараєво, невдоволений такою співпрацею. Він наказує захопити Кілліан і відправити її на суд Братства. Зрадницю показово страчують, у Внутрішньому Колі звільняється місце. В Італії Нод стримує скрінів і пробивається до вишок, які ті будують. В плани Кейна входить, щоб була завершена хоча б одна, отож Братство захищає прибульців. GDI здобувають перемогу над скрінами, але добудована вежа, тепер невразлива для людської зброї, ще знадобиться Кейну і все відбувається за його планом. Гравець за свої досягнення удостоюється увійти до Внутрішнього Кола Братства.

Кампанія за скрінів[ред.ред. код]

Компанія за скрінів відкривається в тому випадку, якщо гравець пройшов компанії за GDI і НОД, вона складається з чотирьох місій. Гравець виступає в ролі Прораба, накази віддає Спостерігач. Скріни спочатку атакують людей, щоб оцінити їхні можливості, аналізують зібрані дані і проводять відволікаючі атаки, поки будуються Вежі Межі (англ. Threshold Tower).

Спостерігач розкриває причини раннього вибуху тиберіуму і відслідковує Кейна, котрий вже відомий скрінам. Тим часом сили іншопланетян зменшуються в сутичках з людьми. Спостерігач наказує продовжити подальший збір інформації, але Корабель-носій (англ. Mothership) протестує, оскільки це залишить Прораба на Землі. Зрештою, корабель відключає канал зв'язку Спостерігача. Основним завданням стає завершення будівництва хоча б одної Вежі Межі, за допомогою якої гравець зможе покинути планету. Гравцеві це вдається, а Спостерігач доповідає Повелителеві ситуацію. Повелитель наказує зібрати повномасштабні війська для повторного нападу в майбутньому: «Приготуйте сили вторгнення! Земля буде нашою!»

Фракції[ред.ред. код]

Глобальна Оборонна Ініціатива (Global Defense Initiative, GDI)[ред.ред. код]

Внутрішня структура та організація GDI нагадує великомасштабну інтеграцію всіх основних армій сучасного світу в єдину всесвітню військову силу. GDI здатна миттєво перекинути величезні кількості добре навчених і озброєних солдатів, яких підтримують потужні наземна і повітряна техніка, в будь-яку точку світу. Війська GDI в бою використовують переважаючу вогневу міць і броню, роблячи їх більш потужними, ніж війська Нод в битві обличчям до обличчя, але є більш громіздкими і менш гнучкими, ніж Братство. У 2047 структура військ GDI була змінена, щоб дозволити проводити децентралізовані операції на кількох військових аренах одночасно. Вони можуть побудувати передову базу на будь-якому типі ландшафту. Війська підтримує просунута мережа орбітальної артилерії. Їх надзброєю є орбітальна Іонна Гармата, яка на відміну від попередньої гри, перестала грати роль «хірургічного удару», а навпаки, діє подібно до ядерної зброї.

Основні сили GDI розташовуються на території США та Західної Європи.

Юніти: Стрільці, Ракетники, Інженер, Гренадери, Снайпери, Спецпризначенці, Командо; Пітбуль, Танк «Хижак», БТР, Ремонтний модуль, Маркшейдер, Джаґґернаут; Косатка, Яструб, Транспортер V-35.

Братство Нод (Brotherhood of Nod)[ред.ред. код]

Війська Братства являють собою гнучку армію, орієнтовану на партизанську війну, і складається з військ, обладнаних надсучасними пристроями зв'язку та просунутими збройовими системами. Тактики дуже радикальні і виглядають більш жорстокими ніж тактики GDI, найчастіше Нод діє не рахуючись з жертвами. Їх релігійне захоплення тиберіумом також призводить до використання небезпечних і токсичних речовин при будь-якій можливості. Також, Братство повністю відкидає правила утримання військовополонених описані в Женевської конвенції 1949, оскільки їхні вороги є «невірні», а отже не заслуговують людського ставлення. У грі, війська Нод зазвичай слабкіші за війська GDI або скрінів у відкритому бою, але використовують дистанційні атаки, диверсії і маскування. В якості надзброї Братство використовує ядерний удар.

Основні сили НОД розташовуються на території колишнього СРСР і СНД.

Юніти: Бойовики, Ракетники, Саботажник, Смертники, Загін «Чорна Рука», Загін Тіней, Командо; Бойовий Мотоцикл, Рейдер, Танк «Скорпіон», Вогнеметний танк, Стелс Танк, Емісар, Променева гармата, Аватар; Злість, Смерч, Транспортер.

Скріни[ред.ред. код]

Нова фракція в тиберіумній серії Command & Conquer. Ці прибульці, відомі як Скріни, прийшли на Землю збирати тиберіум, раніше занесений ними на метеориті. Скріни довгий час залишалися невідомими для землян, хоча сліди їхньої присутності траплялися і GDI і Нод. Скріни відкололися від своєї загальної раси; будучи ще колонією, скріни заразили безліч планет тиберіумом, щоб потім використовувати накопичені в кристалах ресурси у війні. Тиберіум проходить стадії розвитку (зелений, синій, червоний), врешті перетворюється в рідину і детонує, що є знаком для скрінів. Знаючи це, Кейн приманив скрінів на Землю значно раніше, штучно викликавши подібний за силою вибух. Фактично скріни, показані в кампанії, були збиральниками тиберіуму, що мали небагато військ для охорони, але не ведення повномасштабної війни. Війська і будівлі скрінів мають виражений біомеханічний і комахоподібний вигляд, і мають кілька економічних і військових переваг, безпосередньо пов'язаних з тиберіумом, включаючи здатність прискорювати ріст кристалів, зберігати його в необмежених кількостях і використовувати його для поліпшення працездатність військ і зброї. Війська скрінів мають найпотужніший повітряний флот, включаючи достатньо винищувачі «Буревісник» (англ. Stormrider), артилерійські кораблі «Руйнівник» (англ. Devastator Warship) і універсальні кораблі-авіаносці «Планетарний Штурмовик» (англ. Planetary Assault Carrier), здатні генерувати локальні іонні бурі. Ця фракція також може створювати червоточини і миттєво телепортувати війська в будь-яку точку поля бою. Скріни можуть викликати величезний Корабель-носій, що має надпотужну Каталітичну Гармату (англ. Catalist Cannon), яка знищує близькі будівлі за принципом ланцюгової реакції. Їхня надзброя — «Генератор Розлому», що створює просторово-часову діру, переміщує все поблизу у відкритий космос.

Юніти: Оси, Дезинтегратори, Асимілятор, Ударні Війська, Контролер; Крокуючий Танк, Шукач, Поглинач, Осквернитель, Дослідник, Аннігілятор; Трутень (аналог МЗЦ), Буревісник, Руйнівник, Планетарний Штурмовик, Корабель-носій.

Розробка[ред.ред. код]

Продовження Command & Conquer: Tiberian Sun очікувалося з самого її виходу в 1999. Роботи над продовженням почалися на Westwood Studios в 2001. Перша альфа-версія гри називалася Tiberian Twilight і розроблялася ще в 2003 році. Гра планувалася як завершення серії Command & Conquer.

В 2004 були опубліковані концепт-арти, на яких зображувалися деякі юніти і фігурувала назва Command & Conquer 3.

Дуже багато уваги приділялася роботі над сюжетом і над всесвітом серії Command & Conquer, розробники навіть залучили кількох вчених з MIT, щоб ті науково обґрунтували склад тиберіуму, природу і принцип роботи на атомному рівні, його вплив на навколишнє середовище. Майк Верду, виконавчий продюсер, говорив про «безпрецедентний рівень занурення в сюжет». Розробники повернули традиційні для тиберієвого циклу Command & Conquer (і взагалі всієї серії, за винятком Command & Conquer: Generals) відеоролики за участю живих акторів. Кейна, як і раніше, зіграв Джо Кукан (Joseph Kucan), у минулому розробник і актор.

Що стосується графіки, то тут була застосована нова версія графічного рушія SAGE (Strategy Action Game Engine), який використовувався в Command & Conquer: Generals і The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth. Була створена нова система часток, завдяки якій різні ефекти (наприклад вибухи, вогонь, дим і погодні явища) виглядають краще.

Гра була випущена в трьох виданнях: виданні попереднього замовлення, стандартному і обмеженому Kane Edition.

Гра була випущена і під Xbox 360 у травні 2007. У цій версії було змінено інтерфейс і управління для зручності гри з використанням геймпада.

Книги[ред.ред. код]

29 травня 2007, Del Rey Books випустили в продаж книгу Кейт де Кандідо «Command & Conquer: Tiberium Wars», яка описує події, що відбуваються одночасно з грою. Книга зосереджена на трьох персонажах: солдаті GDI Рікардо Вега (можливий племінник генерала Нод Веги), репортерки W3N Аннабелли Ву і командира 22-го батальйону Майкла «Мака» Макніла (персонаж гравця в Command & Conquer: Tiberian Sun).

Продовження[ред.ред. код]

Аддон для гри, випущений у 2008 — «Command & Conquer 3: Kane's Wrath» (Лють Кейна), описує, що відбувалося з Братством і Кейном в періоді з закінчення Другої тиберієвої Війни до декількох років після Третьої. Також доданий режим захоплення світу. Доступні нові війська: ховер-танк з випромінювачем ультразвуку, ховер-зенітка, піхота-кіборги, бронетранспортер для Братства, невидима артилерія і вертоліт для GDI. У кожної фракції з'явилися спеціалізовані підфракції та «Епічні юніти». В центрі сюжету стоїть штучний інтелект, створений на основі CABAL'а з другої частини, в ролі якого і виступає гравець.

Саундтрек[ред.ред. код]

Саундтреки для Command & Conquer 3: Tiberium Wars і аддону Command & Conquer 3: Kane's Wrath були написані Стівом Яблонскі (Steve Jablonsky) і Тревором Морісом (Trevor Morris), оскільки Френк Клепаков був зайнятий роботою над Petroglyph. На відміну від попередніх ігор серії, в Command & Conquer 3 не можна вибирати треки і відтворювати їх у довільному порядку.

Список треків оригінальної Command & Conquer 3: Tiberium Wars:

  1. Aftermath
  2. Alien Arrival
  3. Alien Substance
  4. Apocalypse
  5. Base Repairs
  6. Black Dawn
  7. Bleak Twilight
  8. Blue Control
  9. Blue Glory
  10. Crimson City
  11. Crystalline
  12. Deadly Force
  13. Defense Line
  14. Drop Attack
  15. Gathering Intel
  16. Global Response
  17. Guilty Pleasure
  18. Havoc
  19. Heavy Handed
  20. Infection
  21. Infestation
  22. Intelligence
  23. Light Infantry
  24. Maelstrom
  25. Mourning Hour
  26. No Surrender
  27. Radiation Alert
  28. Rebel Forces
  29. Red Ashes
  30. Red Life
  31. Renegade Attack
  32. Research Initiative
  33. Returning To Base
  34. The Zenith
  35. Tiberian Influx
  36. Unleashed
  37. Waiting Game
  38. War Machine
  39. War Zone
  40. Yellow Dawn
  41. Yellow Explore
  42. Yellow Planet
  43. Yellow Temple

Цікаві факти[ред.ред. код]

  • На деяких картах для мультиплеєра можна побачити уламки техніки з попередньої частини гри: «Мамонт Mk II» або «Титана».
  • У аддоні «Лють Кейна» на карті однієї з місій можна побачити уламки космічної станції «Філадельфія».
  • Танк-невидимку і вогнеметний танк з незрозумілих причин не можна транспортувати авіацією. Танк Мамонт теж неможливо підняти, але це можна пояснити його великим розміром.
  • Енергосистема комп'ютерного супротивника може бути окремою для кожної бази, тоді як при виведенні з ладу будь-яких генераторів гравця, вся його енергосистема опиняється під загрозою.
  • Протягом всієї кампанії GDI Редмонд Бойл (виконуючий обов'язки директора GDI) поводився трохи дивно, що викликає підозри на невірність. У аддоні «Лють Кейна» виявляється, що Кейн, знаючи характер Бойля, сам наказав атакувати скарбницю GDI, щоб Бойля не було на «Філадельфії» і він очолив GDI.
  • Аннігілятор скрінів постійно генерує в невеликому радіусі навколо себе ЕМІ, який виводить з ладу ворожу техніку і будівлі.
  • Передатчик скрінів має основою свого вигляду вимерлу тварину Галюцигенію.

Посилання[ред.ред. код]