Dart

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Dart
Dart-logo.png
Парадигма: об'єктно-орієнтована
Розробник: Google
Останній реліз: 1.4 (21 травня 2014; 104 дні тому)
Система типізації: опціональна
Під впливом від: JavaScript, Java, Smalltalk, Erlang, Strongtalk, C#[1]
Ліцензія: BSD License
Звичайні розширення файлів: .dart
Сторінка інтернет: www.dartlang.org

Dartмова програмування, що розвивається компанією Google і позиціонується як мова структурованого програмування для Веб. Розробники вважають, що у довгостроковій перспективі Dart може стати прогресивною заміною JavaScript, котрий потерпає від наявних в даний час проблем з розширюваністю, продуктивністю і підтримкою розробки складних застосунків. Мова має схожий на Java синтаксис, не вимагає явного визначення типів і може використовуватися для створення серверних і клієнтських застосунків.

Влітку 2014 асоціація ECMA International, що займається стандартизацією інформаційних і комунікаційних технологій, затвердила[2] специфікацію ECMA-408, яка стандартизує синтаксис і семантику мови Dart, а також склад базових бібліотек і супутніх мові технологій, відтоді мова Dart є офіційним стандартом Ecma. Надання Dart статусу стандарту Ecma дозволить розширити область використання мови та прискорити забезпечення його підтримки в наявних на ринку браузерах і продуктах. Вибір Ecma International в якості організації для стандартизації обумовлений тим, що ця асоціація вже розвиває близькі до специфіки Dart стандарти для мов JavaScript, Eiffel і C#. Просуванню Dart як стандарта сприяло надання компанією Google всіх пов'язаних з розробкою патентів у безоплатне використання, що не вимагає оплати відрахувань (royalty free).

Короткий огляд[ред.ред. код]

Мова має схожий на Java синтаксис, не вимагає явного визначення типів і може використовуватися для створення серверних і клієнтських застосунків. Для запуску всередині браузера код мовою Dart може бути перетворений в JavaScript-подання або запущений безпосередньо під управлінням спеціального JavaScript-інтерпретатора Dartboard. Підтримується вбудовування коду мовою Dart в HTML-сторінки, використовуючи mime-тип "application/dart". На стороні сервера застосунок на мові Dart може бути виконаний всередині спеціальної віртуальної машини, яка забезпечує продуктивність виконання близьку до компільованих в машинний код мовам. Віртуальну машину Dart планується інтегрувати в майбутні версії браузера Chrome, що дозволить виконувати застосунки мовою Dart без компіляції в JavaScript.

Мова підходить як для розробки одним програмістом невеликих скриптів без жорсткої структури, так і для створення високо масштабованих великих модульних проектів, підтримуваних великим колективом з потребою більш явної типізації для того, щоб уникнути плутанини і помилок. При цьому явне завдання типів не обов'язково, наприклад, можна почати розробку без указування типів, а надалі при необхідності додати їх (наприклад, спочатку написати "var x", а потім замінити на "num x"). Код Dart завжди виконується тільки в рамках одної ниті, для організації паралельного виконання пропонується використовувати класи з атрибутом isolate. У кожному скрипті використовується власний простір імен, для використання зовнішніх об'єктів, функцій або змінних слід їх явно імпортувати за допомогою конструкції "import". Всі змінні за замовчуванням діють тільки в межах поточного скрипта і не експортуються глобально.

Для спрощення розробки мовою Dart поставляється SDK, який включає в себе компілятор dart2js, віртуальну машину Dart VM, пакетний менеджер pub і набір бібліотек. Для виконання і зневадження застосунків на мові Dart, без компіляції в JavaScript, поширюється Dartium — складання браузера Chromium з інтегрованою віртуальною машиною Dart VM.

До складу SDK входить Dart Editor — спеціалізоване інтегроване середовище розробки мовою Dart. Dart Editor з одного боку досить легковагий і не вимогливий до ресурсів, а з іншого підтримує такі елементи сучасних IDE, як рефакторинг, автодоповнення коду, перехід на визначення, контекстні підказки, містить вбудований зневаджувач і аналізатор коду. Плагіни з підтримкою Dart також підготовлені для IntelliJ IDEA, Eclipse, Emacs і Vim.

Особливості мови[ред.ред. код]

Особливості мови Dart:

  • Звичний і простий для вивчення синтаксис, природний для програмістів на JavaScript, Сі і Java;
  • Забезпечення швидкого запуску і високої продуктивності для всіх сучасних веб-браузерів і різних типів оточень, від портативних пристроїв до потужних серверів;
  • Можливість визначення класів і інтерфейсів, що дозволяють використовувати інкапсуляцію і повторно використовувати існуючі методи і дані;
  • Необов'язкове вказування типів, використовувати чи ні статичні типи вирішує розробник. Вказування ​​типів дозволяє спростити зневадження і виявлення помилок, робить код яснішим і читаним, спрощує його доопрацювання та аналіз сторонніми розробниками.
  • Серед підтримуваних типів: різні види хешів, масивів і списків, черги, числові і рядкові типи, типи для визначення дати і часу, регулярні вирази (RegExp). Можливо створення своїх типів;
  • Для організації паралельного виконання пропонується використовувати класи з атрибутом isolate, код яких виконується повністю в ізольованому просторі в окремій області пам'яті, взаємодіючи з основним процесом через відправку повідомлень;
  • Підтримка використання бібліотек, що спрощують підтримку і зневадження великих веб-проектів. Сторонні реалізації функцій можуть підключатися у вигляді поділюваних бібліотек. Застосунки можна розбити на частини і доручити розробку кожної з частин окремій команді програмістів;
  • Набір готових інструментів для підтримки розробки мовою Dart, включаючи реалізацію засобів динамічної розробки та зневадження з виправленням коду на льоту ("edit-and-continue");
  • Можливість створювати однорідні системи, що охоплюють як клієнтську, так і серверну частину. Використання однієї мови та інструментарію для клієнтських і серверних компонентів спрощує процес кодування і позбавляє від постійної зміни контексту.

Приклади[ред.ред. код]

Hello, world!:

main() {
    print('Hello World!');
}

Функція для розрахунку n-ого числа Фібоначчі:

int fib(int n) {
    return (n <= 1) ? n : (fib(n - 1) + fib(n - 2));
}
 
main() {
    print('fib(20) = ${fib(20)}');
}

Простий клас:

// імпортуємо бібліотеку math, щоб мати доступ до функції sqrt
import 'dart:math' as math;
 
// створюємо клас для точки - Point
class Point {
 
    // final-змінні не можуть бути змінені після присвоювання значення
    // створюємо дві змінні екземпляра
    final num x, y;
 
    // конструктор, з синтаксичним цукором для встановлення змінних екземпляра
    Point(this.x, this.y);
 
    // іменований конструктор зі списком ініціалізації
    Point.origin() : x = 0, y = 0;
 
    // метод
    num distanceTo(Point other) {
        var dx = x - other.x;
        var dy = y - other.y;
        return math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
    }
}
 
// всі програми Dart стартують з main().
main() {
    // встановлюємо об'єкти Point
    var p1 = new Point(10, 10);
    var p2 = new Point.origin();
    var distance = p1.distanceTo(p2);
    print(distance);
}

Виноски[ред.ред. код]

Посилання[ред.ред. код]