Death Track: Відродження

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Death Track: Відродження

Обкладинка диску

Розробник Росія Skyfallen Entertainment
Видавець Росія
Дата випуску Росія 22 лютого 2008 року
31 березня 2009 року
Версія 1.2
Жанр Аркадні гонки, Гонки на виживання
Віковий
рейтинг
ESRB: T — Teens
PEGI: 12+
Платформа ПК (Windows)
Рушій гри TheEngine
Режими гри однокористувацька гра
Системні
вимоги
Microsoft ® Windows ® 2000/XP; Intel ® Pentium ® 4 Processor 2.0 Ггц (з підтримкою SSE); Оперативна пам'ять: 512 Mb; 2.5 Gb вільного місця на жорсткому диску; 3D-відеокарта: NVIDIA ® GeForce ® 6600 +/ATI ® Radeon ™ 9700 + з 128 Mb пам'яті і підтримкою піксельних і вершинних шейдеров версії 2.0; DirectX ® 9.0c; Пристрій для читання DVD-дисків
Керування Клавіатура, Миша, Геймпад

Death Track: Відродженнякомп'ютерна гра в жанрі аркадні бойові перегонів. Гра являє собою рімейк легендарної Deathtrack, створеної в 1989 році компанією Dynamix. У всьому світі відома як Death Track: Resurrection. Англійська версія оновлена до версії 1.2 і не має реклами Мегафона.

Сюжет[ред.ред. код]

Дія гри відбувається в недалекому майбутньому, після ядерної катастрофи. У світі панують анархія і розруха, торжествують жорстокість і нелюдяність. Найпопулярнішим шоу на планеті стають гонки на виживання - Death Track. Боліди гонщиків комплектуються не лише потужним двигуном, але і найсучаснішою зброєю. Довгий час увага всієї планети прикута до жорстокого видовища, проте в якийсь момент рейтинги починають стрімко падати. Багато знаменитих пілотів відмовляються брати участь у черговому сезоні, і організатори змушені мати справу навіть з маловідомими пілотами, одним з яких стає головний герой гри.

Траси[ред.ред. код]

Гонки проходять в колись найбільших містах світу, які прийшли в запустіння через світові катаклізми. У грі можна побачити Париж, Бангкок, Лондон, Ватикан, Праги, Нью-Йорк, Москву, Стамбул, Сан-Дієго і Токіо. Міста напівзруйновані, безлюдні, але при цьому цілком пізнавані, в тому числі завдяки дивом уцілілим пам'яткам. Наприклад, у Парижі можна побачити Ейфелеву вежу і Тріумфальну арку, в Нью-Йорку - Статую Свободи. Деякі з будівель і споруд можна руйнувати - це підвищує рейтинги шоу і приносить гравцеві додаткові окуляри, які після закінчення гонки конвертуються в гроші.

Автомобілі[ред.ред. код]

У грі 10 футуристичних болідів, які різняться за своїми ходовими характеристиками. Автомобілі можна тюнінгувати, покращуючи двигун, коробку передач або броню.

Зброя[ред.ред. код]

У гравця є 7 видів зброї, при цьому одночасно на автомобіль можна встановити тільки 3. Зброю також можна покращувати на гроші, отримані за гонку.

Ігровий рушій[ред.ред. код]

Докладніше: TheEngine

У грі, як і в усіх інших проектах компанії Skyfallen Entertainment, використовується їхня власна розробка, рушій TheEngine.

Цей рушій також використовувався в King's Bounty. Легенда про лицаря і в іграх Санітари підземель, Не час для драконів і Кодекс війни

Саундтрек[ред.ред. код]

Музичний супровід гри було виконано студією TriHorn Productions за участю студій 1shot (аранжування і виконання головної теми) і Gaijin Sound (продюсування головної теми). Три музичні композиції з саундтрека гри, з дозволу правовласників, були розміщені у вільному доступі.

Відгуки[ред.ред. код]

Огляди
Іноземні
Оглядач Оцінка
IGN 6,7/10 [1]
Агрегатори
Агрегатор Бал
Metacritic 54/100 [2]
Game Rankings 53,87% [3]
MobyRank 65/100 [4]

Гра отримала середні і високі оцінки від критиків. Оглядач сайту AG.RU Михайло Калинченко позитивно відгукнувся про графік ігри та якісному саундтреку, зазначивши в якості мінусів невелику, на його думку, кар'єру і відсутність мультиплеєра[5].

Олександр Яковенко, журналіст комп'ютерного журналу «Найкращі комп'ютерні ігри» у своїй рецензії[6] звернув увагу на дещо, на його погляд, непродуманий і бідний на деталі сюжет, а також не зовсім вдалий гейплей. Окрім іншого, було відмічено відсутність мультиплеєра, як серйозний недогляд. Високу оцінку в його рецензії отримала графіка, музичне оформлення і загальне враження від гри. У рецензії автор порівняв гру з Ex Machina: Arcade і механоіди, зауваживши, що Death track взяв найкраще з цих ігор.

Рецензент сайту PlayGround.ru, що публікує статті під ніком demigot недоліком гри відзначив певний дисбаланс складності і не дуже велику кількість трас. Крім того, так само, як і більшість рецензентів, великим мінусом порахував відсутність мультиплеєра. З позитивних моментів автор відзначив «шикарну графіку і відмінний дизайн» ігри, а також якісне звукове оформлення:

Нарешті, «фан» множать музика і звук. Trihorn Production і Gaijin Sound, працювали в «Death Track: Відродження» над цими елементами, знову підтвердили репутацію одних з найкращих у Росії саунд-команд. Головна вибухова композиція - ідеальний вибір для такої гри: нагадуючи чимось зійшла з розуму групу «Плазма», ця річ, тим не менш, рве на шматки безтурботне настрій і виконує роль психований тренера, який постійно жене вас по трасі. Скрегіт машин, звуки стрілянини, Ухань вибухів і навіть голос дикторки в роликах - все зроблено ідеально.

[7]

Гра Death Track: Відродження була номінована на премію КРІ Awards в рамках КРІ-2008 в номінації Найкраща ігрова графіка[8].

Див. також[ред.ред. код]

Примітки[ред.ред. код]

Посилання[ред.ред. код]