Dishonored

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Dishonored

Dishonored box art.jpg

Розробник Arkane Studios
Видавець Bethesda Softworks
Дата випуску США 9 жовтня 2012
Франція 9 жовтня 2012
Австралія 11 жовтня 2012
Японія 11 жовтня 2012
Європа 12 жовтня 2012
Жанр Стелс-екшен, Рольова гра
Віковий
рейтинг
ESRB: M (Mature)

PEGI: 18+
USK: 18

Платформа ПК
PlayStation 3
Xbox 360
Рушій гри Unreal Engine 3
Режим гри Однокористувальницька гра
Керування миша і клавіатура, геймпад
Сайт Офіційний сайт

Dishonored (укр. Збезчещений) — відеогра жанру стелс-екшн від першої особи з елементами рольової гри, розроблена французькою компанією Arkane Studios. Основні дизайнери гри — засновник студії Рафаель Калантоніо і Харві Сміт, який працював над Thief: Deadly Shadows та Deus Ex. Також для участі в розробці було запрошено Віктора Антонова (Half-Life 2, Dark Messiah of Might and Magic), який неодноразово раніше співпрацював з Arkane Studios. Гра вийшла в жовтні 2012 року.

Головного героя гри звуть Корво — колишній охоронець імператриці, звинувачений в її вбивстві. Він прагне помститися зрадникам та їх ватажку, що став регентом після смерті монарха. Основні дії гри відбуваються в Дануоллі, столиці імперії. Світ гри містить елементи стімпанку. Геймплей у першу чергу спирається на потайливе проходження, а також на використання різних пристроїв і навколишнього середовища для знешкодження супротивників[1].

Ігровий процес[ред.ред. код]

Dishonored належить до жанру пригодницького екшну від першої особи, що концентрується на прихованих діях персонажа. Проходження гри передбачає різні варіанти виконання того самого завдання. У грі присутня чотири рівні складності — низький, середній, високий і найвищий. Від обраного рівня складності залежить ефективність зіль для відновлення здоров'я і мани, пильність противників і ушкодження, які вони завдають гравцеві та отримують від нього. На легкому рівні складності наявна регенерація здоров'я. Гра не має міні-карти і явних підказок, лише маркери з відстанню до цілі конкретного завдання.

З-поміж різних локації є центральна під назвою «Паб „Яма пса“», де можна поспілкуватися з деякими персонажами і дізнатися деталі майбутньої місії, альтернативні шляхи проходження, додаткові завдання, а також купити спорядження і модернізувати арсенал. Гра має елементи RPG: розвиток умінь, моральний вибір в деяких місцях, від якого залежить подальший розвиток сюжету. Дії гравця не оцінюються як «хороші» чи «погані», але впливають на рівень хаосу, який він створює. Згодом це змінює стан ігрового світу, наприклад, персонаж, який не схвалює насильницькі дії, може в ключовий момент відмовити в допомозі або зрадити. Ігровий світ змінюється, залежно від рівня хаосу побудовою діалогів, поширення чуми в місті, змінюється доля персонажів, які не стикаються з головним героєм безпосередньо. Всього існує три рівня хаосу: низький, середній, високий. Поточний рівень хаосу показують в кінці кожної місії.

Видимість головного героя гри обмежена для інших персонажів. Так, уникаючи добре освітлених ділянок, використовуючи навколишні об'єкти та будівлі як укриття, гравець має більші шанси не бути виявленим противниками. До того ж можна виглядати з-за рогу, щоб побачити певну область чи підслухати розмову, подивитися в замкову щілину. Безшумно підкрадаючись до ворога ззаду, гравець може нейтралізувати або вбити ворога і сховати тіло, не залишаючи доказів своєї присутності. Штучний інтелект противника реагує на звуки навколо, що може використовуватися і для виманювання противників.

Головний герой має шість активних і чотири пасивних здібності, які він відкриває і покращує (є два рівні) в обмін на руни, зібрані ним в різних місцях на всіх ігрових локаціях. Також в грі присутні кістяні амулети, які покращують фізичні та містичні здібності гравця, наприклад, збільшують час дії вміння або покращують навик володіння мечем. Спочатку гравець може носити тільки три кістяних амулета, з часом ця кількість зростає, коли він вдосконалює своє спорядження. В пошуку рун і амулетів допомагає артефакт «Серце», який крім того дає інформацію про персонажів. Аналогом мани для своєрідної манії є «дух», який відновлюється через певний час. Містичні вміння та дистанційна зброя (гранати, арбалет, пістолет) гравець використовує лівою рукою, в той час як меч можна тримати тільки в правій руці.

Існують активні і пасивні містичні вміння. «Темне бачення» (англ. Dark Vision) дозволяє гравцеві бачити інших персонажів через стіни, підсвічує їх поле зору та ігрові предмети. «Перенесення» (англ. Blink) переносить гравця на деяку відстань за короткий час, «Вселення» (англ. Possession) дозволяє тимчасово вселитися в інших персонажів і тварин, «Жадібна зграя» (англ. Devouring Swarm) прикликає зграю хижих щурів, «Вигин часу» (англ. Bend Time) уповільнює час, а при вдосконаленні зупиняє його повністю, «Порив вітру» (англ. Wind Blast) викликає стрімкий потік повітря, що збиває ворога з ніг і відкидає його назад. Пасивне вміння «Тіньове вбивство» (англ. Shadow Kill) обертає на порох труп ворога, що приховує сліди вбивства.

Сюжет складається з 9-и місій і має різні закінчення, залежно від рівня хаосу.

Світ гри[ред.ред. код]

Події розгортаються на островах, що лежить десь далеко від «Великої Землі», Пандісійського контененту. Головним місцем дії є індустріальне місто Дануолл, виконане в стилістиці XIX століття. Там поєднуються як технології стімпанку, так і потойбічні сили.

Сюжет[ред.ред. код]

Після повернення з морської подорожі, метою якої був пошук допомоги в боротьбі з чумою, Корво Атта направляється в башту міста Дануолл, де зустрічається з імператрицею. Після передачі повідомлення, вони піддаються нападу вбивць на чолі з Даудом, які, нейтралізувавши Корво, вбивають імператрицю і викрадають її дочку. Наближені імператриці застають Корво біля скривавленого тіла імператриці і кидають того в темницю, звинувативши у вбивстві.

Через шість місяців наближені імператриці повністю захопили контроль над Дануоллом. За день до того, як Корво мали стратити, він виявляє в своїй камері лист, ключ і меч, залишені повстанцями. Корво здійснює втечу і знаходить в зазначеному місці човняра Самуеля, який відвозить його в паб «Яма пса», де той зустрічається з лідерами повстанців.

Під час відпочинку в пабі, під час сну, головний герой зустрічається з Чужим, який дарує частину своїх здібностей, залишивши клеймо на лівій руці Корво. Після цього Корво вирушає в дорогу, метою якого є вбивство або усунення змовників, що кривавим шляхом прийшли до влади. Під час цього завдання, після усунення верховного наглядача Кемпбелла, Корво знаходить інформацію, що наводить на слід Емілі, утримувану в борделі «Золота кішка» близнюками Морганом і Кастісом Пендлтон. Корво рятує Емілі і усуває братів. Після повернення в паб, Калліста береться за виховання Емілі, оскільки вона повинна стати імператрицею, а головний герой вирушає в місто, щоб викрасти вченого Антона Соколова, що постачає новому лорду-регенту Хайрему Берроузу винаходи, щоб отримати інформацію про лідерів змовників. Соколов виявляється в пабі на допиті, в ході якого розкриває особистість Леді Бойл, яка фінансує лорда-регента. Також Корво дізнається про підготовку до балу в маєтку Бойля, на якому вбиває (або нейтралізує) Леді Бойл.

Після чергового повернення в паб, адмірал Хевлок підтверджує, що вони зробили достатню роботу, щоб завдати удар самому лорду-регенту. Пробравшись в башту Дануолла, Корво усуває від влади Хайрема Берроуза, а також взнає, що чума навмисно була завезена в місто, щоб знищити нижчі класи, проте ситуація швидко вийшла з під їхнього контролю. Корво повертається в «Ями пса», де разом з лоялістами святкує перемогу. Але Корво стає погано і він відправляється до свого ліжка, біля якого непритомніє. Опритомнівши, він бачить навколо себе Хевлока, Мартіна і Тревора Пендлтона, які вирішують усунути Корво, щоб без проблем керувати державою, прикриваючись новою імператрицею. Вони наказують Самуелю позбутися його. Той отямлює Корво і каже, що його змусили підмішати йому отруту, але він дав лише половину дози, сподіваючись, що це не вб'є Корво. Самуель садить його у човен і відправляє вниз за течією, де його знаходять вбивці Дауда, які, вирішивши отримати нагороду за голову Корво, беруть його в полон. Опинившись знову в ув'язненні, головний герой тікає та відправляється на пошуки вже нового лорда-регента — адмірала Хевлока.

Усунувши Дауда, Корво відправляється через каналізацію в «Яму пса», щоб знайти зачіпки про місцезнаходження Емілі і Хевлока. Дійшовши до місця, він виявляє П'єро, Соколова і Каллісто, усуває охорону навколо пабу за допомогою спільного винаходу вчених і дізнається місце розташування Емілі і Хевлока. Корво дає сигнал Самуелю, і той підпливає до берега. Головний герой проникає на серйозно охоронюваний маяк, де виявляє Хевлок, який убив решту лоялістів і чекав прибуття Корво. Після вбивства або нейтралізації Хевлока, Корво звільняє Емілі — донька вбитої Джессамін Колдуїн і майбутню імператрицю Грістоля.

При низькому рівні хаосу і врятованій Емілі в закінченні говориться, що Корво вмирає природною смертю після багатьох десятиліть, а імператриця Емілі Колдуїн Мудра, після приходу якої відступає чума і настає «золотий вік», ховає його поруч з могилою матері, як людину, яка була їй більше ніж лорд-захисник. При високому рівні хаосу в закінченні вказується, що Емілі Колдуїн належить правити у «вік жаху і розпаду», але вона не забуває Корво, що врятував її від смерті. Якщо Корво не вдається врятувати Емілі, Дануолл поступово занепадає, а Корво тікає звідти на кораблі.

Завантажувані доповнення[ред.ред. код]

The Knife of Dunwall — DLC, розроблене Arkane Studios і видане Bethesda Softworks. Воно вийшо 16 квітня 2013 на Windows і PlayStation 3, і Xbox 360. Гра відбувається за Дауда, лідера угруповання Ассасинів. Чужий попереджає Дауда, що його дії отримали незворотні наслідки, в тому числі й для нього самого, і дає підказку — розшукати якусь Далілу. Дауд, які Корво, володіє містичними здібностями, але дещо інакшими, і схожою зброєю[2].

Примітки[ред.ред. код]

Посилання[ред.ред. код]