Dungeons & Dragons: Dragonshard
| Dungeons & Dragons: Dragonshard | |
|---|---|
| Розробник | Liquid Entertainment |
| Видавець | Atari |
| Дата випуску | 21 вересня 2005 |
| Жанр | стратегія в реальному часі |
| Вікові рейтинги |
ESRB: Teen |
| Платформи | PC |
| Режими гри | Однокористувальницька гра Багатокористувальницька гра |
| Керування | Клавіатура і миша |
Dungeons & Dragons: Dragonshard — комп'ютерна гра в жанрі RTS, розроблена компанією Liquid Entertainment. Особливістю гри є поєднання рис стратегії реального часу з рольовими елементами.
Зміст |
Історія [ред.]
Події в грі відбувається у світі під назвою Eberron. Цей світ був створений Кітом Бейкром і розвинений Білом Славіксеком і Джеймсом В'яттом. Являє собою планету земного типу, що оточена кільцем із кристалів. Кристали, подібно метеоритам, падають на поверхню планети. Падаючі уламки є джерелом неймовірної могутності. Справа в тому, що світ Eberron розорений багатовіковими війнами, які закінчилися зовсім недавно, і тепер різні фракції хочуть отримати контроль над світом і починають полювання за падаючими «скарбами». Крім цього, в Eberron проникає чародійство, що вносить значний вклад у формування всього що відбувається. Завдяки магії, з'являється можливість створювати дивні речі й героїв, з різних часових відрізків. Наприклад, можна зустріти големів, динозаврів, дирижаблі, відьом, драконів тощо.
Фракції [ред.]
Гра починається після того, як на планету падає черговий кристал, самий потужний і незвіданий — Сіберіс. За право володіти ним у бій кидаються відразу 4 фракції.
- The Order of the Flame — сюди входять люди, дварфи, безсмертні, карлики. Вони борються з будь-яким проявом зла в цьому світі.
- Umbragen — нащадки древніх ельфів Ксендріків.
- Lizardfolk — рідні жителі Кільця Штормів, території, що вони змогли відібрати в драконів. Вони всіма силами намагаються захистити Сіберіс від зазіхань інших жителів світу.
- Monsters — на вид непривабливі, але дуже небезпечні й абсолютно безжалісні. Ці істоти щезають в темряві й постійно ховаються в цьому злочинному світі.
Економіка [ред.]
Економічна складова досить проста — є усього два ресурси. Це магічні кристали, які падають із неба, і золото. Кристали валяються в багатьох місцях, і навіть на полі бою. А золото можна отримати як податки з побудованих будівель. Спочатку гри дається статутний капітал, на який можна на якийсь час проіснувати. Його цілком вистачає, щоб побудувати основні будівлі й потім продовжити свою кар'єру завойовника світу.
Нюанси проходження [ред.]
Існує дві складові гри — дослідження поверхні й дослідження підземель. На поверхні Dragonshard являє собою класичну RTS — будівництво будівель, збір ресурсів, масове виробництво юнітів, у тому числі «чемпіонів» й «капітанів», і бої між великими арміями.
Крім цього, можна відправляти невеликі загони на дослідження підземель, пошук скарбів й артефактів. Загони формуються на поверхні й відправляються під землю. Тут уже починається RPG у чистому вигляді. У випадку загибелі загону, кінець гри не наступає — потрібно переключиться в режим поверхні й знову послати дослідників для видобутку артефактів. Точно так само, посилають у підземелля нові загони й ваші вороги.
Інтерфейс і графіка [ред.]
Інтерфейс побудований таким чином, що у вас не буде проблем з перемиканням між керуванням всіма вашими силами на поверхні й одиночних загонів під землею. Графіка виглядає дуже якісно, тим більше для стратегії. На поверхні особливо помітна реалістична рослинність, і чудовий рельєф. Підземелля теж виглядають непогано, в наявності деталізація юнітів, соковиті фарби й стильні ефекти.
| На цю статтю не посилаються інші статті Вікіпедії.
Будь ласка, скористайтеся підказкою та розставте посилання відповідно до прийнятих рекомендацій.
|
