Dwarf Fortress

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress
Dwarf Fortress logo.png
Розробник Тарн Адамс
Видавець Bay 12 Games
Дата випуску 2006 рік [1]
Версія 0.34.11 (4 червня 2012)
Українська ні
Жанр roguelike, симулятор містобудування
Носій Завантаження
Платформа PC, Mac Os X, Linux
Режим гри Одиночна гра
Керування клавіатура, мишка (обмежена функціональність)

Slaves to Armok: God of Blood, Chapter II: Dwarf Fortress також відома як Slaves to Armok II: Dwarf Fortress та просто Dwarf Fortress (укр. Фортеця дворфів або укр. Фортеця гномів), це безкоштовна відеогра від Bay 12 Games для операційних систем Microsoft Windows, Linux і Mac OS X, що поєднує жанри roguelike та симулятор містобудування у фентезійному світі. Насамперед відома завдяки складному та детально розробленому всесвіту гри.

Ігровий процес[ред.ред. код]

У Фортеці дворфів гравець, керуючи групою дворфів, повинен збудувати й підтримувати існування дворфського міста; в процесі гри гравець зіштовхується з небезпеками середовища, облогами ворожих нападників, з вампірами та іншими нічними створіннями, фантастичними мега-тварюками тощо — водночас забезпечуючи добробут і добрий гумор дворфів та функціонування інфраструктури фортеці.

В іншому режимі гри — в режимі пригоди — гравець, керуючи одним дворфом, мандрує ігровим світом та воює проти різноманітних створінь.

Фортеця дворфів базується на складній і доволі реалістичній симуляції ігрового світу, котра прихована відносно примітивною ASCII-графікою на основі алфавітно-цифрових символів. Під час створення нового ігрового світу послідовність історичних подій та історичні постаті утворюють легендарний фольклор світу, елементи котрого гравець зустрічатиме під час гри в режимах пригоди чи фортеці.

Історія розробки[ред.ред. код]

Гру створено програмістом Тарном Адамсом за участю його брата Зака Адамса. Робота розпочалася у 2002 році, першу альфа-версію гри було випущено в серпні 2006 року, і розробка продовжується досі. Тарн Адамс говорить про Фортецю дворфів як головне творіння свого життя, не очікуючи завершення роботи раніше ніж за 20 років. Підтримувати роботу дозволяють добровільні пожертви, а спонсори отримують від розробників короткі історії чи малюнки олівцями на знак вдячності.

Відгуки[ред.ред. код]

Гра отримала схвальні відгуки за різноманітне наповнення та надзвичайну глибину ігрового процесу, має невелику, але лояльну спільноту прихильників. З іншого боку, оглядачі одностайно відзначають високу складність гри, через котру навіть знайомство з основами гри потребує значного часу, не кажучи вже про повне опанування. Чимало початківців втрачають свої фортеці дуже скоро через прикрі «випадковості», окрім того гра не передбачає жодної умови перемоги, тож падіння фортеці — це лише питання часу. Це призвело до популяризації фрази, котра стала своєрідним прапором спільноти та лозунгом самої гри: «Програвати — весело» (англ. Losing is fun) [2] .

{{{alt}}} Це незавершена стаття про відеоігри.
Ви можете допомогти проекту, виправивши або дописавши її.

Посилання[ред.ред. код]

Примітки[ред.ред. код]

  1. «Development in 2006». bay12games.com. Архів оригіналу за 2013-07-21. Процитовано 2012-12-05. 
  2. John Harris (2008-02-27). «Interview: The Making Of Dwarf Fortress». Gamasutra. Архів оригіналу за 2013-07-21. Процитовано 2012-07-17.