Enter the Matrix

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Enter the Matrix
Розробник Shiny Entertainment
Видавець Atari/Warner Brothers Interactive
Дата випуску 15 травня, 2003
Жанр Action
Віковий
рейтинг
ESRB: Teen (T)
OFLC: M
Носій Nintendo GameCube Game Discs, 1 DVD, 4 CD-ROMs
Платформа PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox, Windows
Режим гри Однокористувальницька гра

Enter the Matrix — перша відеогра, заснована на всесвіті Матриці. Гра розроблена Shiny Entertainment і випущена Atari та WB Interactive у 2003 році для PlayStation 2, Xbox а так само Nintendo GameCube та PC.

Сюжет[ред.ред. код]

Дія сюжету гри протікає одночасно з сюжетом фільму Матриця: Перезавантаження, і пропонує поглянути на події, що відбуваються у фільмі під іншим кутом. Головними героями гри є Ніобе і Привид, другорядні персонажі фільму Матриця: Перезавантаження, в грі також є посилання на фільм Останній політ Осиріса.

Персонажі[ред.ред. код]

На початку гри, гравець може вибрати, за якого персонажа він буде грати. Примітний той факт, що і у Ніобе, і у Примари є свій окремий сюжет, а отже і спеціальні локації. Проте в деяких епізодах вони перетинаються і виконують місії один з одним, у такому випадку одним з персонажів управляє штучний інтелект.

В якості заставок між главами використовуються кадри з фільму «Матриця: Перезавантаження», а також спеціально відзнятий матеріал з Ентоні Вонгом і Джада Пінкетт-Сміт.

Геймплей[ред.ред. код]

Гравцеві потрібно виконувати завдання, попутно вбиваючи ворогів, використовуючи рукопашний бій і різне озброєння. Існують комбінації клавіш для виконання різних прийомів і ударів. Є можливість включати bullet-time, який уповільнює час і дає можливість робити незвичайне (далеко стрибати, здійснювати нові бойові прийоми, ухилятися від куль). «Bullet-time» обмежений, відновлюється поступово. Якщо гравець деякий час не отримує пошкодження, його здоров'я автоматично відновлюється.

У якості ворогів виступають переважно органи правопорядку. Крім них гравець зустрінеться з вампірами, а також агентами. З останніми в бій вступати доведеться 2 рази: за Ніобе в літаку і за Примару на електростанції.

Окремої уваги заслуговує система злому в грі, завдяки якій можна відкрити додатковий рівень і отримати меч який вбиває противника з одного удару.

Критика[ред.ред. код]

Гра вважається досить спірною, оскільки отримувала від критиків і гравців найрізноманітніші оцінки. Найбільш часто критиці піддавалася застаріла (навіть за стандартами 2003 року) графіка, а також різні баги і недоробки в ігровому процесі. У той же час критики позитивно відгукувалися про ігровий саундтрек і внутрішні відеоролики.


{{{alt}}} Це незавершена стаття про відеоігри.
Ви можете допомогти проекту, виправивши або дописавши її.