Far Cry 2
| Far Cry 2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Розробник | Ubisoft Montreal | ||||||
| Видавець | Ubisoft | ||||||
|
|||||||
| Частина серії | Far Cry (серія ігор) | ||||||
| Попередня гра серії |
Far Cry | ||||||
| Дата випуску | NA 21 жовтня 2008[2] EU 24 жовтня 2008[2][3] |
||||||
| Версія | 1.03 | ||||||
| Жанр | Екшн, FPS, Sandbox | ||||||
| Вікові рейтинги |
BBFC: 18 ESRB: M OFLC: MA15+[5] PEGI: 16+[6] USK: 18 |
||||||
| Носії | Blu-ray Disc, DVD, Steam завантаження[7] | ||||||
| Платформи | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | ||||||
| Рушій гри | Dunia (Proprietary) та Havok Physics | ||||||
| Режими гри | Одиночна гра, Багатокористувацька гра | ||||||
| Системні вимоги |
Див. нижче | ||||||
| Керування | клавіатура / миша, геймпад | ||||||
| Роздільність | 720p[8] | ||||||
Far Cry 2 - багатоплатформова відеогра в жанрі шутера від першої особи, друга (не враховуючи аддонів і спін-оффів) гра з однойменної серії ігор.
Спочатку гра задумувалась, як платформова ексклюзивність для персональних комп'ютерів, але пізніше було оголошено, що одночасно з виходом версії для ПК, будуть випущені версії для ігрових приставок PlayStation 3 та Xbox 360. «Far Cry 2» розроблена для IBM PC-сумісних комп'ютерів (під керуванням операційних систем сімейства Microsoft Windows) та ігрових приставок [[Xbox 360] ] та PlayStation 3.
Розробник гри - канадський підрозділ компанії «Ubisoft» - «Ubisoft Montreal». Офіційний видавець «Far Cry 2» - також компанія Ubisoft.
Зміст |
Передмова [ред.]
Вже кілька місяців, як у народу немає уряду. Пожежа громадянської війни, роздута порожніми обіцянками алмазного багатства і такою самою порожньою ідеологією, перетворила країну на попелище. Залишившись без засобів, через банкрутство своїх роботодавців, сотні іноземних найманців намагаються самостійно отримати вигоду з чужого нещастя. Місцеві воїни, в поспіху втечі покинуті своїми командирами, за допомогою зброї очищають землі від мирних жителів та їх місць проживання. З цього хаосу народилися два угруповання: Об'єднаний Фронт Визволення та Праці (ОФВП) і Союз Народного Опору (СНО). Спорядивши банди вуличної шпани, за порадою хитрих найманців, угруповання кілька місяців борються один з одним. Цивільні, які не встигли втекти, тепер ховаються в укриттях, в жаху сподіваючись на порятунок. Угруповання отримали неймовірну кількість зброї та боєприпасів, раніше стримуваних ембарго Африканського союзу. Подібний достаток зброї для обох сторін виходить від легенди незаконної торгівлі - загадкового чоловіка на прізвисько Шакал. Ваше завдання просте - знайти й ліквідувати Шакала.
Сюжет гри [ред.]
Головний герой, найманець чи співробітник невідомої організації або спецслужби, прибуває в невідому африканську країну з метою ліквідації торговця зброєю, відомого під псевдонімом Шакал. Головний герой їде з аеропорту в готель міста Пала, по дорозі оглядаючи околиці з автомобіля і слухаючи розповідь таксиста про ситуацію в країні, що знаходиться в стані безперервної громадянської війни. Після прибуття в місто, головний герой виявляє у себе симптоми хвороби й втрачає свідомість в таксі.
Прийшовши до тями, головний герой виявляє себе лежачим на ліжку в готелі без сил ворухнутись. Він відчуває лихоманку і періодично в нього відбуваються напади кашлю. В кутку кімнати головний герой бачить озброєного пістолетом і мачете людину європейської зовнішності (саме це і є Шакал), який риється в його речах та читає його щоденник. Людина вимовляє монолог, з якого випливає, що головний герой хворий на малярію та зауважує, що йому потрібна інша робота, залишаючи головному героєві мачете (встромивши його перед головою героя зі словами: «Це я вирішую, кому жити, а кому вмирати. Я.», при цьому кидаючи пістолет на комод поруч з гравцем і виходить з кімнати. Потім, головний герой втрачає свідомість, і опам'ятовується вже вранці. В цей момент за стіною чується безладна стрілянина - в місті почалися збройні зіткнення ОФВП (Об'єднаний Фронт Визволителів Праці) і СНО (Союз Народного Опору). Вибух за вікном скидає головного героя з ліжка, потім він підбирає пістолет і мачете та отримує перше сюжетне завдання - вибратися з міста ...
Втекти головному герою не вдається і він втрачає свідомість (можливо, від поранень, а якщо гравець зможе дійти до межі міста, то від нападу малярії), після цього він приходить до тями в одному з тимчасових штабів (ОФВП або СНО - це вже залежить від гравця (яких людей вб'є і в яку частину міста побіжить). Опісля, головний герой згодом виконує різні завдання обох угруповань, намагаючись пробитися до їх лідерів й через них дістатись до Шакала, роз'їжджаючи по країні, купуючи зброю і спорядження (до речі, валюта тут - алмази). Присутні багато квестів для інших найманців (по мірі їх виконання, вони стають друзями головного героя), а також завдання з добування таблеток від малярії.
До кінця гри головний герой проходить через кошмар нескінченної різанини, безрозсудної жадібності й зрадництва, втрачає друзів-найманців, вбиває змінюючих один одного лідерів двох угрупувань, безладно ріжучи один одного в боротьбі за владу та нарешті зустрічається з Шакалом. Той пояснює, що це пекло, яке твориться в Африці, до якої нікому з "цивілізованих" немає діла, - як хвороба, єдині доступні ліки від якої, - винищення всіх заражених. Шакал направив у цю країну потоки зброї з колишніх гарячих точок, для того, щоб у виниклому хаосі вивести з осередку зарази тих людей, які ще залишилися людьми - нехай ті, хто намагаються нажитися на чужому горі, ріжуть один одного, а не тих, хто ні в чому не винен. Тисячі біженців, переслідувані головорізами СНО і ОФВП, що намагаються перешкодити їх втечі, вже зібралися біля кордону. Але прикордонники з іншого боку вимагають величезний хабар алмазами за прохід, а один місцевий наркоторговець, отримавши приготований Шакалом "дипломат" алмазів, збирається втекти з ними з країни на вертольоті. Шакал просить головного героя допомогти. У випадку, якщо у головного героя залишилися в живих друзі - найманці, для яких він завершив всі квести, його чекає найстрашніше - зрада. Найманці, повбивавши охорону наркоторговця, спробують зрадити й свого "друга", який не раз рятував їм життя, - вбити його й бігти з самі алмазами. У фіналі пропонуються дві кінцівки: піднятись на вершину гори з акумулятором від автомобіля, щоб "підрубавши" дроти від вибухівки до клем, підірвати ящик динаміту та влаштувати обвал, перекривши шлях переслідувачам, або ж віднести кейс з алмазами прикордонникам, щоб вони пропустили людей, а потім застрелитися. Вся зараза повинна бути знищена, в тому числі Шакал і головний герой.
Результат - в країні так і не встановилося єдиної влади, але звідти втекли мільйони мирних жителів. Всі міжнародні благодійні організації з подивом відзначали вкрай мале число жертв серед біженців. Правдивий репортаж самовідданого місцевого журналіста про цю війну та її справжніх героїв, не зацікавив жодне ЗМІ. Тіло легендарного Шакала офіційно так і не знайшли.
Персонажі [ред.]
- Шакал - справжнє ім'я невідоме. Торговець зброєю з США, на рахунку якого безліч злочинів - від піратства до порушення ембарго ООН на ввезення зброї. Шакал роками переховується від влади, ставши фігурою майже міфічної властивості для покупців уживаного військового спорядження.
- Рубен Олувагембі - журналіст, колись висланий з рідної Нігерії, нині працює військовим кореспондентом на велике британське агентство новин. Зі штабу в Йоганнесбурзі Олувагембі виїжджав на кожен великий конфлікт на африканському континенті, всіх випадків, які траплялись за останні 5 років. Висвітлюючи події громадянської війни, він вперше почув про Шакала. Писав оповідання про Шакала і розруху в країні, просить гравця допомогти йому знайти плівки його розмови з Шакалом, які в нього забрали солдати і які дуже допоможуть його розповіді. В кінці він єдиний з героїв (хоча його можна співвіднести до другорядних) виживає й фотографує 30.000 людей, що залишають країну.
- Адді Мбантуве - безжалісна та владна людина, колись очолював заборонену Партію самобутності, нині - вождь ОФВП. Зібрав навколо себе звільнених солдатів, повстанців та колишніх найманців агентства "Бастіон", утворивши велике угруповання, яким сам керує з Порт - Селао. В одному із записів Шакал говорив, що Адді, щоб провезти товар Шакала, використовував своїх людей, точніше їх тіла.)
- Майор Олівер Тамбосса - колишній армійський чин, згуртував розрізнені залишки армії та відновив дисципліну за допомогою висунутих на посади головорізів. СНО під його керівництвом став сильним гравцем, що зацікавив іноземних найманців. Його штаб знаходиться в колишньому офісі газети "Стандарт".
- Доктор Леон Гакумба - доктор Гакумба, представник Мбантуве в окрузі Лебоа - Сако, прославився як політик - демагог ще до того, як приєднався до ОФВП.
- Проспер Куассі - ватажок вуличної банди в Пале, член СНО. Горить величезною ненавистю до ОФВП.
Розробка [ред.]
| Системні вимоги[9] | |||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||||||||||||||||
Історія [ред.]
Far Cry 2 була презентована головою Ubisoft 19 липня 2007 року в Парижі[10]. Ubisoft повідомила що гра вже перебуває в розробці, яку веде команда із Ubisoft Montreal, і буде видана 23 жовтня 2008 року.
Відгуки [ред.]
| Огляди | |
|---|---|
| Іноземні | |
| Оглядач | Оцінка |
| 1UP.com | B+ [11] |
| Eurogamer | 8/10[12] |
| Game Informer | 8/10 |
| GamePro | 5/5[13] |
| GameSpot | 8.5/10[14] |
| GameSpy | |
| IGN | PS3/X360: 8.8/10[16] PC: 8.9/10[17] |
| PC Gamer UK | 94% [18] |
| PC PowerPlay | 10/10 [19] |
| X-Play | 4/5[20] |
| Українські | |
| Оглядач | Оцінка |
| Домашний ПК | 4/5[21] |
| Агрегатори | |
| Агрегатор | Бал |
| Metacritic | PC:86% (30 оглядів)[22]
X360:85% (71 огляд)[23] |
| Game Rankings | X360: 85% (65 оглядів)[25]
PC: 85% (35 оглядів)[26] |
Примітки [ред.]
- ↑ «Far Cry 2 Soundtrack Preview by Nimrod Productions Director and Composer Marc Canham» (English). Music 4 Games. 13 серпня 2008. Процитовано 2008-10-05.
- ↑ а б Thorsen, Tor (5 вересня 2008). «Far Cry 2 howling October 21» (English). GameSpot. Процитовано 2008-09-06.
- ↑ «Official Release Date & Map Editor Info» (English). Ubisoft. 5 вересня 2008. Процитовано 2008-09-06.
- ↑ Thorsen, Tor (October 23, 2008). «Ubisoft announces Far Cry 2 Release Date» (English). XBoxWorld Australia. Процитовано 2008-10-23.
- ↑ «Office of Film and Literature Classification». OFLC. 2008-11-09.
- ↑ «Pan European Game Information». PEGI. 2008-11-09.
- ↑ «Far Cry 2 on Steam». Steam. Процитовано 2008-10-25.
- ↑ «Far Cry 2: 720p, but no 60 frames a second» (English). VideoGaming247. October 6, 2008. Процитовано 2008-10-07.
- ↑ «FC2 PC Specs Revealed!». Ubisoft. August 7, 2008. Процитовано 2008-09-06.
- ↑ «Ubisoft announces Far Cry 2». Ubisoft. July 19, 2007. Процитовано 2008-09-06.
- ↑ Nguyen, Thierry (2008-10-21). «Far Cry 2 Review — 1UP». 1UP. Процитовано 2008-10-24.
- ↑ Donlan, Christian (2008-10-21). «Far Cry 2 Review — EuroGamer». EuroGamer. с. 3. Процитовано 2008-10-24.
- ↑ Cabral, Matt (2008-10-27). «Review: Far Cry 2 (360)». Gamepro. IDG Entertainment.
- ↑ McInnis, Shaun (2008-10-21). «Far Cry 2 Review — GameSpot». GameSpot. с. 2. Процитовано 2008-10-24.
- ↑ Kosak, Dave (2008-10-21). «Far Cry 2 Review — GameSpy». GameSpy. с. 3. Процитовано 2008-10-24.
- ↑ Onyett, Charles (2008-10-21). «Far Cry 2 Review — IGN». IGN. Процитовано 2008-10-24.
- ↑ Onyett, Charles (2008-10-21). «Far Cry 2 Review (PC) — IGN». IGN. с. 3. Процитовано 2008-10-24.
- ↑ Edwards, Tim (November 2008), «Far Cry 2», PC Gamer UK
- ↑ PC PowerPlay (December 2008). «PC Powerplay #158 Synopsis». PC PowerPlay. Текст «Citation» проігноровано (довідка)
- ↑ Paul Semel. «X-Play: Far Cry 2 Review». g4tv.com. Процитовано 2008-11-07.
- ↑ Олег Данилов Far Cry 2 // Домашний ПК. — (№ 12 (120), декабрь 2008) С. 112—113.
- ↑ «Far Cry 2 (PC) Review — MetaCritic». MetaCritic. Процитовано 2008-10-06.
- ↑ «Far Cry 2 Review (Xbox 360) — MetaCritic». MetaCritic. Процитовано 2008-10-24.
- ↑ «Far Cry 2 Review (PlayStation 3) — MetaCritic». MetaCritic. Процитовано 2008-10-24.
- ↑ «Far Cry 2 Review (Xbox 360) — GameRankings». Процитовано 2008-10-24.
- ↑ «Far Cry 2 Review (PC) — GameRankings». GameRankings. Процитовано 2008-10-24.
- ↑ «Far Cry 2 Review (PS3) — GameRankings». GameRankings. Процитовано 2008-10-24.

