Frostbite Engine

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Frostbite Engine
Рушій гри  (Список)
Frostbite2logo.png
Логотип Frostbite
Остання версія 3 / 2013
Перша гра на рушію Battlefield: Bad Company / 23 червня 2008
Остання гра на рушію Battlefield 4 / 2013
http://dice.se/frostbite
Відкритий ландшафт, оброблюваний ігровим рушієм «Frostbite» (версія 1.5)

Frostbite Engine — ігровий рушій, розроблений компанією DICE для застосування в серії комп'ютерних ігор «Battlefield» і прийшов на заміну іншому рушію компанії, Refractor Engine. Технологія адаптована в першу чергу для ігор у жанрі шутера від першої особи і працює на ПК під управлінням Microsoft Windows, а також на ігрових приставках Xbox 360 та PlayStation 3.

Першою грою на базі «Frostbite Engine» стала «Battlefield: Bad Company» 2008 року, що вийшла на ігрових приставках сьомого покоління, а першою грою, випущеною для ПК — «Battlefield 1943» (2009 рік).

У цей час існує три версії ігрового рушія — 1.0 (Battlefield: Bad Company), 1.5 («Battlefield: Bad Company 2» та «Medal of Honor» 2010 року), 2.0 («Battlefield 3» та Need for Speed: The Run), та остання — 3.0 (її буде використовувати «Battlefield 4 »).

Технічні характеристики[ред.ред. код]

В операційній системі Microsoft Windows ігровий рушій підтримує відображення графіки за допомогою DirectX 9, DirectX 10, [DirectX |[DirectX 10.1]], а починаючи з версії 1.5 — і DirectX 11. Що характерно — однією із заявлених особливостей є оптимізація для роботи на багатоядерних процесорах.[1][2]

Технологія здатна обробляти руйнування середовища і оточення (наприклад, будівель, дерев, автомобілів). Підтримується динамічне освітлення і затінення з функцією HBAO, процедурний шейдинг, різні пост-ефекти (наприклад, HDR таГлибина різко зображуваного простору), система частинок і техніки текстурування, такі, як бамп-маппінг. Максимальний розмір локації становить обмеження в 32 × 32 кілометра відображається площі і 4 × 4 кілометри ігрового простору. Крім цього, стверджується про те, що максимальна дистанція промальовування дозволяє побачити рівень аж до горизонта.[3] Також вбудований власний Звуковий рушій, що не вимагає використання спеціалізованих засобів, подібних EAX.[4][5]

Рушій комплектується ігровим редактором «FrostED», написаному на мові програмування C #. Програма призначена для створення рівнів, а також роботи з мешамі, шейдерами і об'єктами.[3]

На початку лютого 2010 року в інтерв'ю сайту «Worthplaying», головний продюсер «Battlefield: Bad Company 2» Патрік Бах (англ. Patrick Bach) підтвердив раніше непідтверджену інформацію про те, що в цій грі, на рушії «Frostbite 1.5», буде підтримуватися стереоскопічний режим виведення зображення за допомогою технології NVIDIA 3D Vision, за типом гри «James Cameron's Avatar: The Game». Причому стереорежим буде доступний тільки для ПК-версії гри.[4][5][6]

У кінці лютого 2010, журналісти сайту «Voodoo Extreme 3D» повідомили, що гра «Battlefield: Bad Company 2» (перша гра на рушії версії 1.5), підтримує технологію ATI Eyefinity, силами якої зображення може виводитися відразу на декількох моніторах, а також підтвердили інформацію про запланований рушій наступної версії — «Frostbite 2.0».[4][5][7] На другій версії рушія базувалися ігри Medal of Honor (тільки мультиплеєр)[8]), Battlefield 3 та комп'ютерна гонка Need for Speed: The Run, розроблений компанією EA Black Box.[9][10]

15 квітня 2011 року виконавчий продюсер студії DICE Патрік Бах в одному з інтерв'ю заявив, що рушій Frostbite 2.0 вже максимально використовує ресурси консолей PlayStation 3 і Xbox 360 і студії хочеться попрацювати з консолями наступного покоління.[11]

На початку жовтня 2012 з'являється інформація про пошук студією DICE співробітників для розробки для мобільних платформ, що говорить про бажання і готовність студії до переносу та доопрацюванні Frostbite 2 для планшетів і смартфонів. Відповідно до опису буде сформована невелика команда для роботи над відомою серією студії, швидше за все, мова йде про серії Battlefield [12]. В січні 2013 року стає відомо, що студія шукає розробників для перенесення рушія на платформу Mac OS X[13].

У березні 2013 компанія DICE представила гру Battlefield 4, заявивши про те, що вона вийде на новій версії рушія Frostbite - 3.0.

Ігри, що використовують Frostbite Engine[ред.ред. код]

Назва Рік Версія рушія Розробник Платформа Жанр DirectX 9.0c DirectX 10 DirectX 11
Battlefield 1943 2009[14] 1.5 EA Digital Illusions CE PlayStation 3, Xbox 360 Шутер від першої особи Ні Ні Ні
Battlefield: Bad Company 2 2010 1.5 EA Digital Illusions CE Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Шутер від першої особи Так Так Так
Medal of Honor (тільки мультиплеєр) 2010 1.5 EA Digital Illusions CE Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Шутер від першої особи Так Так Так
Battlefield: Bad Company 2: Vietnam 2010[15] 1.5 EA Digital Illusions CE Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Шутер від першої особи Так Так Так
Battlefield 3 2011[16] 2 EA Digital Illusions CE Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Шутер від першої особи] Ні Так Так
Need for Speed: The Run 2011 2 EA Black Box Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Racing Ні Так Так
Medal of Honor: Warfighter 2012 2 Danger Close Games Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Шутер від першої особи Ні Так Так
Army of Two: The Devil's Cartel 2013 2 Visceral Games PlayStation 3, Xbox 360 Шутер від третьої особи Ні Ні Ні
Command & Conquer[17] 2013 2 Victory Games Microsoft Windows Стратегія в реальному часі Ні Так Так
Battlefield 4[18] 2013 3 EA Digital Illusions CE Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Шутер від першої особи Ні  ? Так
Dragon Age III: Inquisition[19][20] 2014 3 BioWare TBA Рольова відеогра Ні  ? Так
Неназвана гра серії Mass Effect[21][20][22] TBA 3 BioWare TBA Action RPG, Шутер від третьої особи Ні  ? Так
Need for Speed Rivals 2013 3 Ghost Games (EA Gothenburg) TBA Racing Ні  ?  ?


Див. також[ред.ред. код]

Примітки[ред.ред. код]

  1. «Battlefield Bad Company 2 з підтримкою DirectX 11» (російською). GameTech. 16 квітня 2009. Архів оригіналу за 2013-07-13. Процитовано 2010-01-23. 
  2. «Battlefield's Frostbite Engine already ported to DirectX 11» (англійською). GamersMag. Архів оригіналу за 2013-07-13. Процитовано 2010-01-23.  Текст «портування]] рушія на DirectX 11 на сайті «GamersMag»» проігноровано (довідка)
  3. а б «Frostbite Engine» (англійською). Mod DB. Архів оригіналу за 2013-07-13. Процитовано 2010-01-23. 
  4. а б в «Технічні подробиці про Battlefield: Bad Company 2» (російською). Світ NVIDIA. Архів оригіналу за 2013-07-13. Процитовано 2010-02-20. 
  5. а б в «Battlefield: Bad Company 2 PC Graphics Info» (англійською). Voodoo Extreme 3D. Архів оригіналу за 2013-07-13. Процитовано 2010-02-20. 
  6. «3D-режим і hardcore mode в РС-версії Battlefield: Bad Company 2». GameTech. 10 лютого 2010. Архів оригіналу за 2013-07-13. Процитовано 2010-02-10. 
  7. «Frostbite 2» (англійською). Mod DB. Архів оригіналу за 2013-07-13. Процитовано 2010-02-20. 
  8. «Medal of Honor використовує два ігрові рушії» (російською). GameTech. 26 січня 2010 року. Архів оригіналу за 2012-04-15. Процитовано 29 квітня 2011. 
  9. John Callaham (29 апреля 2011). «Need For Speed The Run to use Battlefield 3's Frostbite 2 engine» (англійською). Big Download. Архів оригіналу за 2012-04-15. Процитовано 29 апреля 2011. 
  10. JonahFalcon (29 апреля 2011). «Need for Speed: The Run powered by Frostbite 2» (англійською). Strategy Informer. Архів оригіналу за 2012-04-15. Процитовано 29 апреля 2011. 
  11. «DICE is “desperate” to move on to the next console generation». VG247. 15 апреля 2011 года. Архів оригіналу за 2012-04-15. Процитовано 29 апреля 2011. 
  12. Stephany Nunneley (3 октября 2012 года). «DICE bringing “Frostbite to mobile platforms,” Human Head gossip and more from Superannuation». VG247. Архів оригіналу за 2012-10-19. Процитовано 8 октября 2012. 
  13. Stephany Nunneley (29 января 2013 года). «DICE looking to port Frostbite to OS X according to job listings». VG247. Архів оригіналу за 2013-02-02. Процитовано 30 января 2013. 
  14. Sliwinski, Alexander (2009-07-02). «Battlefield 1943 declares war next week, starting July 8». Joystiq. Архів оригіналу за 2012-04-21. Процитовано 2009-07-06. 
  15. «Battlefield Bad Company 2 Vietnam Release Date». Game-Debate. Процитовано 2010-11-30. 
  16. «Battlefield 3 release date announced». Eurogamer. 2011-06-06. Архів оригіналу за 2013-07-13. Процитовано 2012-08-04. 
  17. «BioWare announces Command and Conquer: Generals 2». Joystiq. 2011-12-10. Архів оригіналу за 2013-07-13. Процитовано 2012-07-27. 
  18. «Battlefield 4 Beta». Electronic Arts. Архів оригіналу за 2013-07-13. Процитовано 2012-08-28. 
  19. «Everybody Expected It – Dragon Age III: Inquisition». Rock, Paper, Shotgun. Архів оригіналу за 2013-07-13. Процитовано 2012-09-17. 
  20. а б Gaston, Martin (2014-03-28). «Next Mass Effect and Dragon Age games using Frostbite 3». GameSpot. Процитовано 2014-03-28. 
  21. Помилка цитування: Неправильний виклик <ref>: для виносок UpdateBioWareMontreal не вказаний текст
  22. Cook, Dave (2012-11-12). «Mass Effect 4 uses Frostbite 2, is ‘respectful’ of previous games – BioWare». VG247. Архів оригіналу за 2013-07-13. Процитовано 2013-01-24. 

Посилання[ред.ред. код]