Frostbite Engine
| Frostbite Engine | |
|---|---|
| Рушій гри (Список) | |
Логотип Frostbite |
|
| Остання версія | 3 / 2013 |
| Перша гра на рушію | Battlefield: Bad Company / 23 червня 2008 |
| Остання гра на рушію | Battlefield 4 / 2013 |
| http://dice.se/frostbite | |
Frostbite Engine — ігровий рушій, розроблений компанією DICE для застосування в серії комп'ютерних ігор «Battlefield» і прийшов на заміну іншому рушію компанії, Refractor Engine. Технологія адаптована в першу чергу для ігор у жанрі шутера від першої особи і працює на ПК під управлінням Microsoft Windows, а також на ігрових приставках Xbox 360 та PlayStation 3.
Першою грою на базі «Frostbite Engine» стала «Battlefield: Bad Company» 2008 року, що вийшла на ігрових приставках сьомого покоління, а першою грою, випущеною для ПК — «Battlefield 1943» (2009 рік).
У цей час існує три версії ігрового рушія — 1.0 (Battlefield: Bad Company), 1.5 («Battlefield: Bad Company 2» та «Medal of Honor» 2010 року), 2.0 («Battlefield 3» та Need for Speed: The Run), та остання — 3.0 (її буде використовувати «Battlefield 4 »).
Зміст |
Технічні характеристики [ред.]
В операційній системі Microsoft Windows ігровий рушій підтримує відображення графіки за допомогою DirectX 9, DirectX 10, [DirectX |[DirectX 10.1]], а починаючи з версії 1.5 — і DirectX 11. Що характерно — однією із заявлених особливостей є оптимізація для роботи на багатоядерних процесорах.[1][2]
Технологія здатна обробляти руйнування середовища і оточення (наприклад, будівель, дерев, автомобілів). Підтримується динамічне освітлення і затінення з функцією HBAO, процедурний шейдинг, різні пост-ефекти (наприклад, HDR таГлибина різко зображуваного простору), система частинок і техніки текстурування, такі, як бамп-маппінг. Максимальний розмір локації становить обмеження в 32 × 32 кілометра відображається площі і 4 × 4 кілометри ігрового простору. Крім цього, стверджується про те, що максимальна дистанція промальовування дозволяє побачити рівень аж до горизонта.[3] Також вбудований власний Звуковий рушій, що не вимагає використання спеціалізованих засобів, подібних EAX.[4][5]
Рушій комплектується ігровим редактором «FrostED», написаному на мові програмування C #. Програма призначена для створення рівнів, а також роботи з мешамі, шейдерами і об'єктами.[3]
На початку лютого 2010 року в інтерв'ю сайту «Worthplaying», головний продюсер «Battlefield: Bad Company 2» Патрік Бах (англ. Patrick Bach) підтвердив раніше непідтверджену інформацію про те, що в цій грі, на рушії «Frostbite 1.5», буде підтримуватися стереоскопічний режим виведення зображення за допомогою технології NVIDIA 3D Vision, за типом гри «James Cameron's Avatar: The Game». Причому стереорежим буде доступний тільки для ПК-версії гри.[4][5][6]
У кінці лютого 2010, журналісти сайту «Voodoo Extreme 3D» повідомили, що гра «Battlefield: Bad Company 2» (перша гра на рушії версії 1.5), підтримує технологію ATI Eyefinity, силами якої зображення може виводитися відразу на декількох моніторах, а також підтвердили інформацію про запланований рушій наступної версії — «Frostbite 2.0».[4][5][7] На другій версії рушія базувалися ігри Medal of Honor (тільки мультиплеєр)[8]), Battlefield 3 та комп'ютерна гонка Need for Speed: The Run, розроблений компанією EA Black Box.[9][10]
15 квітня 2011 року виконавчий продюсер студії DICE Патрік Бах в одному з інтерв'ю заявив, що рушій Frostbite 2.0 вже максимально використовує ресурси консолей PlayStation 3 і Xbox 360 і студії хочеться попрацювати з консолями наступного покоління.[11]
На початку жовтня 2012 з'являється інформація про пошук студією DICE співробітників для розробки для мобільних платформ, що говорить про бажання і готовність студії до переносу та доопрацюванні Frostbite 2 для планшетів і смартфонів. Відповідно до опису буде сформована невелика команда для роботи над відомою серією студії, швидше за все, мова йде про серії Battlefield [12]. В січні 2013 року стає відомо, що студія шукає розробників для перенесення рушія на платформу Mac OS X[13].
У березні 2013 компанія DICE представила гру Battlefield 4, заявивши про те, що вона вийде на новій версії рушія Frostbite - 3.0.
Ігри, що використовують Frostbite Engine [ред.]
Див. також [ред.]
- Ігровий рушій
- Список ігрових рушіїв
- Редактор рівнів
- Refractor Engine — інший ігровий рушій компанії
Примітки [ред.]
- ↑ «Battlefield Bad Company 2 з підтримкою DirectX 11» (російською). GameTech. 16 квітня 2009. Процитовано 23 січня 2010.
- ↑ «Battlefield's Frostbite Engine already ported to DirectX 11» (англійською). GamersMag. Процитовано 23 січня 2010. Текст «портування]] рушія на DirectX 11 на сайті «GamersMag»» проігноровано (довідка)
- ↑ а б «Frostbite Engine» (англійською). Mod DB. Процитовано 23 січня 2010.
- ↑ а б в «Технічні подробиці про Battlefield: Bad Company 2» (російською). Світ NVIDIA. Процитовано 20 лютого 2010.
- ↑ а б в «Battlefield: Bad Company 2 PC Graphics Info» (англійською). Voodoo Extreme 3D. Процитовано 20 лютого 2010.
- ↑ «3D-режим і hardcore mode в РС-версії Battlefield: Bad Company 2». GameTech. 10 лютого 2010. Процитовано 10 лютого 2010.
- ↑ «Frostbite 2» (англійською). Mod DB. Процитовано 20 лютого 2010.
- ↑ «Medal of Honor использует два игровых движка». GameTech. 26 января 2010 года. Архів оригіналу за 2012-04-15. Процитовано 29 апреля 2011.
- ↑ John Callaham (29 апреля 2011). «Need For Speed The Run to use Battlefield 3's Frostbite 2 engine» (англійською). Big Download. Архів оригіналу за 2012-04-15. Процитовано 29 апреля 2011.
- ↑ JonahFalcon (29 апреля 2011). «Need for Speed: The Run powered by Frostbite 2» (англійською). Strategy Informer. Архів оригіналу за 2012-04-15. Процитовано 29 апреля 2011.
- ↑ «DICE is “desperate” to move on to the next console generation». VG247. 15 апреля 2011 года. Архів оригіналу за 2012-04-15. Процитовано 29 апреля 2011.
- ↑ Stephany Nunneley (3 октября 2012 года). «DICE bringing “Frostbite to mobile platforms,” Human Head gossip and more from Superannuation». VG247. Архів оригіналу за 2012-10-19. Процитовано 8 октября 2012.
- ↑ Stephany Nunneley (29 января 2013 года). «DICE looking to port Frostbite to OS X according to job listings». VG247. Архів оригіналу за 2013-02-02. Процитовано 30 января 2013.
- ↑ Sliwinski, Alexander (2009-07-02). «Battlefield 1943 declares war next week, starting July 8». Joystiq. Процитовано 2009-07-06.
- ↑ «Battlefield Bad Company 2 Vietnam Release Date». Game-Debate. Процитовано 2010-11-30.
- ↑ «Battlefield 3 release date announced». Eurogamer. 2011-06-06. Процитовано 2012-08-04.
- ↑ «BioWare announces Command and Conquer: Generals 2». Joystiq. 2011-12-10. Процитовано 2012-07-27.
- ↑ «Battlefield 4 Beta». Electronic Arts. Процитовано 2012-08-28.
- ↑ «Everybody Expected It – Dragon Age III: Inquisition». Rock, Paper, Shotgun. Процитовано 2012-09-17.
- ↑ а б Gaston, Martin (2014-03-28). «Next Mass Effect and Dragon Age games using Frostbite 3». GameSpot. Процитовано 2014-03-28.
- ↑ Помилка цитування: Неправильний виклик
<ref>: для виносокUpdateBioWareMontrealне вказаний текст - ↑ Cook, Dave (2012-11-12). «Mass Effect 4 uses Frostbite 2, is ‘respectful’ of previous games – BioWare». VG247. Процитовано 2013-01-24.
- ↑ Помилка цитування: Неправильний виклик
<ref>: для виносокEAGothenburgIGNне вказаний текст - ↑ Помилка цитування: Неправильний виклик
<ref>: для виносокEAGothenburgEurogamerне вказаний текст
Посилання [ред.]
- «Офіційний сайт компанії «EA Digital Illusions CE»» (англійською). EA Digital Illusions CE. Процитовано 23 січня 2010.
- «Frostbite Engine» (англійською). MobyGames. Процитовано 23 січня 2010.
- «Frostbite Engine» (англійською). Mod DB. Процитовано 23 січня 2010.
- «Frostbite 2» (англійською). Mod DB. Процитовано 20 лютого 2010.
- «Frostbite Engine» (англійською). battlefield.wikia.com. Процитовано 23 січня 2010.
