Id Tech 4
Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Зміни шаблонів/файлів цієї версії очікують на перевірку.
Стабільна версія була перевірена 2 травня 2013.
| Id Tech 4 | |
|---|---|
| Рушій гри (Список) | |
| Розробник | |
| Ключовий програміст | Джон Кармак |
| Частина серії рушіїв | Id Tech |
| Попередній рушій серії | id Tech 3 |
| Наступний рушій серії | id Tech 5 |
| Дата анонса | 2004 |
| Апаратні платформи | ПК, Macintosh, PlayStation 3, Xbox 360[1] |
| підтримуються ОС | Microsoft Windows, Linux, Mac OS X |
| Написаний на мовах | C, C++ |
| Ліцензія | GNU GPL[2] |
| Перша гра на рушію | Doom 3 / 3 серпня 2004 року |
| Остання гра на рушію | Prey 2 / в розробці, вихід намічений на 2012 рік |
| http://www.idsoftware.com/business/idtech4/ | |
ID Tech 4, відомий як рушій гри для Doom 3, розроблений Id Software і вперше використаний в відеогрі Doom 3. Рушій був розроблений Джоном Кармаком, який також створив попередні системи, такі як ті, Doom і Quake, які також широко відомі через значні успіхи в цій області. Цей OpenGL був надав рушію також можливості використовуватися в Quake 4, Prey, Enemy Territory: Quake Wars, Wolfenstein і Brink. Рушій був випущений як повністю комерційний продукт, доступний для ліцензування стороннім компаніям, проте після виходу id Tech 5, id Tech 4 був виданий як вільне ПО.[3] Рушій «id Tech 4» використовує OpenGL як інтерфейсу програмування додатків (англ. API). ID Tech 4 має всеосяжну мову сценаріїв, яка може бути використана при створенні модів[4].
Список ігор, які використовують id Tech 4[ред.]
| Назва гри | Дата виходу | Компанія-розробник | Коментарі |
|---|---|---|---|
| Doom 3 | 3 серпня 2004 року | id Software | Перша гра на рушії id Tech 4. |
| Doom 3: Resurrection of Evil | 4 квітня 2005 року | Nerve Software | Аддон до Doom 3, рушій не змінений. |
| Quake 4 | 18 жовтня 2005 року | Raven Software | Рушій оптимізований для багатопоточності. |
| Prey | 11 липня 2006 року | Human Head Studios | Істотна зміна рушія силами Human Head Studios. Додані динамічні портали. |
| Enemy Territory: Quake Wars | 28 вересня 2007 року | Splash Damage | Перша гра на рушію, що використовує «Мегатекстуру». Також доцей HDR та багато інші технології. |
| Wolfenstein | 18 серпня 2009 року | Raven Software | Додані ефекти глибини різкості, м'які тіні, різні ефекти пост-процесингу, фізичний рушій Havok, нові шейдери. |
| Brink | 10 травня 2011 року | Splash Damage | Покращений рендеринг, оптимізація під багатопоточність.[5] |
| Prey 2 | в розробці | Human Head Studios | Подальша зміна рушія силами Human Head Studios[6] |
| Doom 3 BFG Edition | в розробці | id Software | Спеціальне видання оригінальної Doom 3' ' і доповнення Resurrection of Evil, доповнене нове кампанією. Графічно рушій був модифікований id Software — доця підтримка стереозображення, поліпшена система освітлення.[7] |
Примітки[ред.]
- ↑ «3D Engine: id Tech 4». Архів оригіналу за 2012-02-18. Процитовано 2008-09-24.
- ↑ Doom 3 Source Code Released To Public
- ↑ «QuakeCon Recap». Архів оригіналу за 2012-02-18. Процитовано 2008-09-24.
- ↑ http://devmaster.net/devdb/engines/id-tech-4#general-overview
- ↑ Php ?p=191939&postcount=13 Post on Splashdamage forums by lead Programmer
- ↑ «Prey 2 на id Tech 4 (Оновлено)». IXBT.com. 15 березня 2011 року. Архів Pl ?option=news&id=19226 оригіналу за 2012-02-18. Процитовано 16 березня 2011.
- ↑ «Doom 3 'BFG Edition' brings Hell to 360/PS3/PC 'this fall' with entire back catalog in tow». Joystiq. 30 травня 2012 року. Процитовано 30 травня 2012 року.
Джерела[ред.]
|
|||||||||||||||||||||||||||||

