Journey (гра, 2012)

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Journey

"Journey"

Розробник Thatgamecompany
Видавець Sony Computer Entertainment
Дата випуску 7 березня 2012
Жанр Пригодницька відеогра
Носії Цифрова дистрибуція
Blu-ray Disc
Платформи PlayStation 3
Рушій гри PhyreEngine
Режими гри Однокористувацька гра
Кооперативна гра

Journey (укр. Мандрівка) — відеогра, розроблена компанією Thatgamecompany, відомих такими іграми як flOw та Flower. Реліз відбувся 7 березня 2012 року[1] і як був так і залишається ексклюзивом для PlayStation 3. До повноцінного виходу в мережу PlayStation Network, який відбувся 13 березня, гра була доступна лише користувачам з підпискою PlayStation Plus. Гравцю, у ролі таємничої пустельної істоти в накидці і шарфі, належить здійснити мандрівку до віддаленої гори. Під час мандрівки він може зустріти і інших гравців, але ніяких засобів спілкування з ними (за винятком коротких звукових сигналів) не передбачено, а дізнатись хто це — можна буде лише по завершенню гри. Journey здобула безліч позитивних відгуків від критиків і ігрової аудиторії за хорошу атмосферу і музику.

Геймплей[ред.ред. код]

Головний герой у Journey представлений таємничою пустельною істотою у червоній накидці і з довгим шарфом (також на першому рівні можна отримати білу накидку). На одяг та шарф нанесені золотисті символи, унікальні для кожного гравця, які починають сяяти при взаємодії з ігровими об'єктами, а обличчя, за винятком очей — повністю сховане. Гравець може вільно рухатись у всіх чотирьох напрямках і вистрибувати на невеликі підвищення, а от звичний стрибок замінений короткочасним планеруванням в повітрі, що використовує спеціальну енергію, накопичену у шарфі. Отримати її можна через взаємодію з різноманітними об'єктами та істотами пустельного світу, більшість з яких представлено у вигляді клаптиків сяючої тканини. Якщо ж здобути білу накидку — енергія відновлюється автоматично. Окрім цього, можна пересуватись пустелею серфуючи дюнами, або осідлавши пустельну істоту. Уся гра розділена на декілька рівнів. На кожному з них є по декілька особливих рун, за допомогою яких гравець може подовжити свій шарф і відповідно розширити можливості польоту. Також на кожному рівні можна знайти приховані настінні розписи, які можуть розказати про історію ігрового світу. Умовою проходження кожного рівня є досягнення місця, схожого на святилище. При цьому гравець має активувати усі таблички, розкидані там, після чого стати в сяюче коло, утворене ними, для медитації. Під час цього процесу гравець зустрічається зі схожою на себе, але куди більшою за розміром істотою, свого роду вартовим кожного рівня, який розкриває головному герою ігровий сюжет. Після цього вартовий зникає і відкривається шлях до наступного рівня.

Сюжет[ред.ред. код]

Гра розпочинається з короткого вступного ролика. Сяючий об'єкт, схожий на падаючу зірку — пролітає над піщаними дюнами, руїнами, і зникає посеред широкої рівнини усіяної чимось схожим на надгробні плити. Там же і з'являється головний герой. Він піднімається на пагорб з двома стягами червоної тканини, що розвіваються по вітру, і перед гравцем постає величезна сяюча гора у далечі, до якої і потрібно дістатись. Рухаючись першим рівнем, гравець знаходить посеред руїн невеликий вівтар з першою руною. Підібравши її, він здобуває невеликий шарф, за допомогою якого може ненадовго планерувати у повітрі. Також тут можна знайти настінний малюнок, на якому зображено безліч полеглих істот, схожих на головного героя, над якими зведені таблички — своєрідні гробові плити. З цього можна зробити висновок, що це місце — певного роду цвинтар. Просуваючись далі гравець потрапляє у щось схоже на руїни древнього храму, де знаходить летючі клаптики тканини, замкнуті у величезній клітці. Звільнивши їх, він дістається першого святилища і сідає перед величезними воротами для медитації. Він зустрічає першого вартового — істоту, схожу на нього, але значно вищу і у білій мантії. Не даючи підійти ближче — вона починає показувати гравцю історію, зображену на настінних фресках. У ній йдеться про деякий пустельний народ, що жив і процвітав у цих місцях раніше і одного разу виявив посеред пустелі цілі рої зачарованої летючої тканини. На цьому моменті розповідь зупиняється, гравець приходить до тями, а ворота до наступної локації починають відкриватись.

Розробка[ред.ред. код]

Розробка Journey почалась у 2009 році, одразу після виходу Flower. У команду розробки увійшли в основному творці попереднії ігор Thatgamecompany, у тому числі Дженова Чен(творчий директор) і Остін Уінторі(композитор гри flOw). На цей раз у команді не було Келлі Сантьяго, котрий був продюсером ігор Thatgamecompany. Його місце зайняла американський дизайнер і продюсер відеоігор — Робін Ханіке. Джастін Макгілвері також не був включений у команду розробників. Основна ідея гри, як вона була задумана Дженовою Ченом, полягає у створенні гри, яка б вийшла за рамки типового стилю «Вбий того, принеси це». На початках команда створила прототип цієї гри, де гравці намагаються пройти її, відволікаючи величезне чудовисько один від одного, але у результаті відмовились від цієї ідеї. Гра задумувалась такою, щоб дати гравцю відчути те, що він крихітний, і дати йому відчуття спокою у цьому світі. Кооперативний аспект гри призначений для того, щоб дозволити гравцям відчути зв'язок один з одним без слів.

Реакція критиків[ред.ред. код]

Journey отримала дуже великий комерційний успіх. Гра стала найбільш швидко продаваною грою з усіх ігор в PlayStation Store, як у Північній Америці, так і Європі[2][3] . Попередній рекорд належав Infamous : Festival of Blood .

Також гра номінувалась у восьми номінаціях на церемонії Британської академії кіно і телемистецтва, серед яких «Кращий мультиплеєр», «Краща історія», «Кращий ігровий дизайн» і «Кращий саундтрек»[4].

Гра Journey отримала в середньому 92 з 100 на Metacritic по 66 опитуваннями . Портал IGN поставив оцінку 9.0/10 . X-Play дав цій грі оцінку 5 /5. Сайт «Ігроманія.ру» нагородив її званням «Гра 2012 року»[5], а також як найстильнішу гру року. [6]

Примітки[ред.ред. код]

  1. Чен, Дженова (2011-09-27). «Your Journey Begins Spring 2012». PlayStation Blog. Sony. Архів оригіналу за 2012-04-10. Процитовано 2011-10-01. 
  2. «Гра, що найбільше продавалась». www.novostimira.com.ua. 
  3. Chen, Jenova (2012-03-29). «Journey Breaks PSN Sales Records». Sony. Архів оригіналу за 2012-06-29. Процитовано 2012-06-27. 
  4. «Номінація у BAFTA: спецномінації». www.novostimira.com.ua. 
  5. «Гра року: найкраща гра 2012». Игромания.ру. Архів оригіналу за 2013-02-12. Процитовано 2013-02-09. 
  6. «Гра року: спецномінації». Игромания.ру. Архів оригіналу за 2013-02-12. Процитовано 2013-02-09. 


Посилання[ред.ред. код]