Kickstarter

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Kickstarter
Kickstarter logo.png
URL http://www.kickstarter.com
Комерційний так
Тип краудфандинг
Реєстрація США
Мова англійська
Власник Avantlumiere
Започатковано 2008 (раніше відомий як KickStartr)

Kickstarter — це сайт фінансування творчих проектів за схемою краудфандингу. Kickstarter фінансує різноманітні проекти[1], у 13-ох категоріях: мистецтво, комікс, танець, дизайн, мода, фільми і відео,їжа, відеоігри, музика, фотографія, видавництво, технологія, театр. За 3 роки існування більш ніж 1 800 000 людей своїми пожертвами повністю успішно профінансували понад 20 000 проектів, зібравши більше $200 000 000.

Модель[ред.ред. код]

Спосіб колективного збору коштів називають «краудфандинг»[2]. Kickstarter полегшує збір коштів, створивши модель, яка може бути кращою за традиційні способи інвестування[3]. Той, хто хоче отримати фінансування, повинен зареєструватися і розмістити опис проекту на Kickstarter. Kickstarter містить рекомендації[4] які проекти будуть прийняті.

Власник проекту повинен вказати останній термін (макс. 90 днів) і мінімальну суму коштів, яку необхідно зібрати. Якщо проект не зібрав потрібну кількість коштів до кінця терміну, то гроші повертаються жертводавцям. Гроші збираються за допомогою Amazon Payments[5], ініціатору проекту потрібно мати рахунок в американському банку.

Kickstarter бере 5% від залучених коштів; Amazon стягує додаткові 3-5%[6]. На відміну від багатьох форумів по збору коштів або інвестицій, Kickstarter не претендує на право власності на проекти і роботи, яку вони виробляють. Тим не менш, проекти, здійснювані на сайті, зберігаються і доступні для громадськості. Після того, як фінансування проектів завершується завантажена інформація і матеріали не можуть бути відредаговані або видалені з сайту[7].

Найкращі проекти за кількістю залучених коштів[ред.ред. код]

Позиція Назва проекту Автор Категорія  % фінансування Всього, в $ К-кість інвесторів Дедлайн Посилання
1 Double Fine Adventure Double Fine и 2 Player Productions Відеоігри 834 3 336 371 87 142 2012-03-13 [1]
2 Wasteland 2 InXile Entertainment и Obsidian Entertainment Відеоігри 325 3 040 299 61 290 2012-04-17 [2]
3 Elevation Dock: найкращий док для iPhone ElevationLab Дизайн 1 952 1 464 706 12 521 2012-02-11 [3]
4 Перевидання The Order of the Stick Rich Burlew Комікс 2 171 1 254 120 14 952 2012-02-21 [4]
5 Ремінець, що перетворює iPod в годинник Scott Wilson Дизайн 6 283 942 578 13 512 2010-12-16 [5]
6 Прихований радіоприймач BlueTooth-колонка John VDN + Vitor Santa Maria Дизайн 751 938 771 5 358 2012-01-18 [6]
7 Printrbot: 3D-принтер Brook Drumm Технології 3 323 830 827 1 808 2011-12-17 [7]
8 Twine: пристрій для поєднання домашньої техніки з Інтернетом Supermechanical Технології 1 589 556 541 3 966 2012-01-03 [8]
9 CineSkates: гнучкий штатив для фотокамери Justin Jensen Дизайн 2 432 486 518 2 019 2011-10-14 [9]
10 кавоварка з PID-управлінням Gleb Polyakov и Igor Zamlinsky Дизайн 1 847 369 569 1 546 2012-01-20 [10]

Критика[ред.ред. код]

Кожен проект мусить проходити модерацію, і спостерігається тенденція що організатори здебільшого відбирають тільки потенційно найуспішніші проекти. Котрі обов’язково мають відео, обіцяють своїм інвесторам найбільші нагороди, бенефіти, віддяки. Наприклад, готовий примірник чи декілька примірників гри, коміксу, книги; гравіювання ім’я інвестора тощо. Також на сайті дуже важко шукати неуспішні проекти, що не здобули фінансування. Саме цим частково і пояснюється величезний показник успішно профінансованих проектів. Згідно з цими позиціями сайт надміру сконцентрований на уcпішності і є надто комерціалізованим, тому виступає швидше біржею чи магазином передоплати продуктів мистецтва, які сподобалися.

Іншим пунктом критики є принцип ’Все або нічого’, за яким гроші повертаються, якщо проект не назбирав 100% потрібних коштів. Це спонукає авторів самим дофінансовувати свої проекти. За приблизними підрахунками точкою неповернення є 25%. Якщо проект їх назбирав, то імовірність цілковитого фінансування і упішності проекту становить 90%.


Джерела[ред.ред. код]

  1. Levy, Shawn (May 29, 2010). «Kickstarter raises money online for artistic endeavors, tapping into Portland ethos». The Oregonian. 
  2. Villano, Matt (March 14, 2010). «Small Donations in Large Numbers, With Online Help». The New York Times. 
  3. Gould, Emily. «Start me up». Technology Review (MIT). Процитовано 2011-01-20. 
  4. «Community Guidelines — Kickstarter». Kickstarter.com. Архів оригіналу за 2012-09-17. Процитовано 2012-04-04. 
  5. Stross, Randall (April 2, 2010). «You, Too, Can Bankroll a Rock Band». The New York Times. 
  6. «Help Center — Kickstarter». Kickstarter.com. Архів оригіналу за 2012-09-17. Процитовано 2012-04-04. 
  7. Official website (Retrieved 2010). «Kickstarter.com FAQ». Архів оригіналу за 2012-09-17.