Logo (мова програмування)
Ло́го (англ. Logo) — мова програмування високого рівня, розроблена в 1967 р. Сеймуром Пейпертом і Ідіт Харель в освітніх цілях для навчання дітей дошкільного й молодшого шкільного віку основним концепціям програмування (рекурсії, розширюваності та ін.).
Logo також забезпечує середовище, у якому діти можуть розвивати свої навички міркувань і розв'язань завдань. Наприклад, Лого забезпечує креслення геометричних фігур та різних малюнків черепашкою за допомогою команд: вперед, назад, направо, налево, место, повторить, опустить перо, поднять перо, условие, если, то, звук, переменная, картинка, фон, круг… Вона використовується для початкового вивчення програмування.
фон = stage1.jpg
спрятать черепаху
переменная х
переменная р
перо 4
старт:
домой
х = 0
р = случайный * 10 + 65
повторить 255 {
х = х + 1
цвет RGB(х, х, х)
вперед х
направо р
}
перейти к старт
Це проект одного з учнів СЗОШ №2 ім.акад. А.Ф.Йоффе м. Ромни. За допомогою цих команд черепашка нескінченно буде малювати спіраль.
Середовища програмування мовою Лого [ред.]
- KTurtle
- MicroWorlds (російська локалізація - ЛогоМиры)
