LuxRender

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
LuxRender
Тип Рендер
Розробник Terrence Vergauwen, Jean-Francois Romang, David Bucciarelli, Jean-Philippe Grimaldi, Ricardo Lipas Augusto, Asbjorn Heid and others.
Операційна система Microsoft Windows, Mac OS X, Linux
GNU фреймворк Qt
Мова програмування C++
Доступні мови Англійська
Ліцензія GNU Lesser General Public License
Репозиторій github.com/LuxCoreRender/LuxCore
Вебсайт luxrender.net

LuxRender — unbiased (CPU) система фізично коректного рендерингу тривимірних сцен, що має відкритий вихідний код та безкоштовну ліцензію. Програма працює на Windows, Mac OS X, а також на операційних системах на базі ядра Linux. Експортери доступні для додатків Blender, Maya, Cinema 4D, 3ds Max, SketchUp і XSI.

Огляд[ред. | ред. код]

Показ ефекту каустики (2011 рік)
Рендеринг інтер'єру класу візуалізованого в LuxRender і змодельвальваного в Blender (2010 рік)

LuxRender є системою рендерингу, сцени для неї повинні бути змодельовані і підготовлені до візуалізації в іншій програмі (наприклад в Blender або 3DS Max). Для використання системи LuxRender, необхідно експортувати сцени і моделі з редакторів графіки за допомогою спеціальних плагінів або скриптів.

Див. також[ред. | ред. код]

Посилання[ред. | ред. код]