Mental ray

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Mental ray
Логотип не використовується через тісну інтеграцію продукту в інші програми
Тип програмне забезпечення
Розробник Nvidia
Стабільний випуск 3.14
Операційна система Linux, OS X, Microsoft Windows[1]
Доступні мови Англійська
Ліцензія Власницьке програмне забезпечення
Вебсайт nvidia.ru/object/nvidia-mental-ray-ru.html

Airbus A300 — візуалізація зроблена в mental ray, 2009
Зразок зображення, візуалізованого в mental ray, 2006
Зразок зображення, візуалізованого в mental ray, 2010 (демонструється дія ефектів світла і глибини різкості)
Зображення алмазу, візуалізоване з використанням mental ray в CATIA V5R19 Photo Studio, 2010

mental ray[2] — програма для створення комп'ютерної візуалізації, розроблена компанією mental images (Німеччина) і на сьогодні інтегрована у певні продукти Autodesk (наприклад 3ds MAX, Maya). Є дочірньою компанією NVIDIA.

mental ray найкраще інтегрований з Softimage XSI (з 1996, тоді Softimage називався Sumatra), є також інтеграції з Autodesk Maya (з 2002), Autodesk 3ds Max (з 1999), Houdini, SolidWorks, а також є версія standalone.

Глобальне освітлення створюється за допомогою Final gather, Irradiance Particles і Photon. Також є каустика і motion blur. Перевага mental ray — у його розширюваності. Можна написати шейдери на мові С++, що виділяє його з інших рендерів і дає право називатися продакшн рендером як і RenderMan.

mental ray був розроблений в 1986, комерційна версія випущена в 1989.

Алгоритм розрахунку глобального освітлення[ред. | ред. код]

  • Final Gather — найбільш часто використовуваний алгоритм розрахунку непрямого освітлення, а також освітлення за допомогою матеріалів і карти оточення. Має кілька алгоритмів інтерполяції, а також варіант прорахунку без інтерполяції.
  • Photon Map — алгоритм побудови фотонної карти від джерел прямого світла, може працювати у зв'язці з Final Gather.
  • Importons — алгоритм, здебільшого допоміжних розрахунків. Може працювати у зв'язці з іншими алгоритмами.
  • Irradiance Particles — алгоритм прорахунку глобального освітлення. Використовує importons, а також може працювати у зв'язці з Final Gather.

Крім цього існують шейдери, що дозволяють створювати ефекти непрямого освітлення, без перерахованих вище алгоритмів.

iray[ред. | ред. код]

iray — самостійний unbiased візуализатор, що з'явився в mental ray версії 3.8. Дозволяє робити обчислення одночасно на центральному процесорі і графічному процесорі з технологією CUDA.

Мультиплатформовий рендеринг[ред. | ред. код]

Підтримується платформами: Windows NT, Alpha, Linux-alpha, Linux-x86, SGI, AIX 4, DEC UNIX 4, HP-UX 11, SGI IRIX и Sun Solaris.

Застосування у виробництві[ред. | ред. код]

Mental Ray використаний для розроблення фільмів:

Див. також[ред. | ред. код]

Примітки[ред. | ред. код]

  1. http://www.nvidia-arc.com/products/nvidia-mental-ray/availability.html
  2. Назва офіційно зареєстрована з малої літери

Джерела та література[ред. | ред. код]

  • Rendering with mental ray, Th. Driemeyer (500 ст.).
  • Роджер Кассон і Джеми Кардосо. Реалистическая архитектурная визуализация с помощью 3Ds Max & mental Ray.
  • Статья Павла Ледина «Работаем с mental ray» (50 ст.) в книзі «Сборник мастерклассов по продукту Autodesk Maya от ведущих специалистов и дизайнеров России».
  • Ливны, Б. mental ray для Maya, 3ds Max и XSI. Диалектика, 2008.
  • Плаксин А., Лобанов А. mental ray/iray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max. М.: ДМК Пресс, 2012.

Посилання[ред. | ред. код]