Minecraft

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Minecraft

Логотип гри

Розробник Mojang
4J Studios (Версія для консолі[1])
Видавець Mojang
Microsoft Studios (Xbox 360, Xbox One)
Дата випуску ПК (Java)
18 листопада 2011
Android
7 жовтня 2011
iOS
17 листопада 2011
Xbox 360
9 травня 2012[2]
Raspberry Pi
11 лютого 2013
PlayStation 3
17 грудня 2013
Версія 1.7.10 (Windows)
0.9.4. (Android)
1.6.2 (Xbox 360)
1.06 (PlayStation 3)
Українська Наявна
Жанр відкритий світ, рольова гра
Віковий
рейтинг
ESRB: E10+ — Everyone 10+

PEGI: 7+

Носій Java-апплет
Платформа Microsoft Windows, iOS, Android, Xbox 360, Xbox One,

Raspberry Pi, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita

Рушій гри Java
Режим гри Однокористувацька гра, багатокористувацька гра
Керування Комп'ютерна миша, клавіатура, сенсорне керування (Android і iOS), контролер (Xbox 360)
Сайт http://www.minecraft.net

Minecraft (від англ. mine craft — досл. «шахтарське ремесло») — незалежна відеогра (інді-гра) типу відкритий світ з видом від першої особи (є перемикання на вид від третьої та другої особи).

Гра, початково написана на Java шведським програмістом Маркусом Перссоном («Notch»), зараз розвивається його компанією Mojang, заснованою за рахунок прибутків від гри. Альфа-версія була випущена 17 травня 2009,[3], бета версія — 20 грудня 2010.[4] Офіційні випуски гри для iOS[5], Android і повна версія для ПК були представлені 18 листопада 2011 на конфенції фанів MineCon 2011, яка відбулася в Лас-Вегасі. Гра Minecraft являє собою симулятор першопоселенця. В ній ви можете збудувати власний будинок з блоків, виготовити різні предмети, які допоможуть вам у процесі гри.

15 вересня 2014 року було оголошено про купівлю компанії Mojang корпорацією Microsoft за приблизно 2,5 мільярди доларів США. Внаслідок цієї події, Microsoft стає власником усієї інтелектуальної власності Mojang, включно з грою Minecraft.

Ігровий процес[ред.ред. код]

Режими гри[ред.ред. код]

На даний момент у Minecraft є чотири режими гри: Творчість (англ. Creative), Виживання (англ. Survival), Пригода (англ. Adventure) та Хардкор (англ. Hardcore).

Творчість[ред.ред. код]

Це єдиний доступний ігровий режим у версії Classic. Також він доступний в Beta після Adventure Update. В цьому режимі гравці отримують нескінченну кількість будь — якого виду блоків для будівництва. Ще в цьому режимі гравець не може померти (виняток — падіння в порожнечу, простір, який обмежує ігровий світ), а з 1.8 можна літати, двічі натиснувши на клавішу стрибка. Також будь-які блоки знищуються з одного удару, причому не важливо, що в даний момент у вас в руках. Завдяки цьому гравці можуть створювати величезні будівлі: замки, дороги, фонтани — але будівництвом можливості не обмежені, існує і особливий вид мистецтва — піксель-арт — створення двовимірних картинок з різнокольорових блоків, зазвичай з вовни, а з версією 1.6 з глини.

Виживання[ред.ред. код]

В режимі Виживання, як і в творчому режимі, основним завданням є будівництво, але в нього також входить ряд додаткових труднощів. Гравець не просто будує, він намагається вижити на безлюдній землі, де потрібно ще й добути їжу. День триває лише 10 хвилин — варто тільки сонцю сховатися за горизонтом, як гравця намагаються атакувати різні монстри (моби), але це виправляється зміною рівня складності на мирний. Тому перше завдання в перший день — побудувати для себе житло (зазвичай це печера з забарикадованим входом). Якщо гравець загине, то він відродиться на спауні, або у ліжку, в якому він спав востаннє. При цьому всі речі, які знаходилися в інвентарі (а також частина досвіду), випадуть на місці смерті. Вони залишаться там 5 хвилин, після чого зникнуть.

Пригода[ред.ред. код]

В режимі Пригоди руйнування місцевості можливе лише за наявності відповідних інструментів.

Хардкор[ред.ред. код]

Режим дещо відрізняється від режиму «Виживання». У гравця тільки один запас життів. Проте життя можна вилікувати за допомогою золотих яблук. Зі смертю гравця світ видаляється. Також з версії 1.2 змінена поведінка зомбі: у режимі «Хардкор» вони можуть виламувати дерев'яні двері (також на режимі складності «тяжко» у виживанні).

Типи світів[ред.ред. код]

У грі існує чотири типи світів.

  • Звичайний: тип світу, який імітує земну поверхню, є перепади висот, підземелля, руди, скелі, гори, різні водойми, біоми, тощо
  • Суперплаский: пласка поверхня, що складається з землі, вона знаходиться на достатньо низькій висоті і з великим освітленням, через що у величезній кількості спауняться слимаки та села, для яких теж потрібна пласка поверхня. Також, після нових оновлень з'явилися шаблони для генерації Суперплаского світу.
  • Великі біоми: тип світу, доданий в попередній версії 12w19a (до 1.3.1). Відрізняється від типу світу «Звичайний» тим, що біоми збільшені в розмірі.
  • Розширений: від звичайного типу відрізняється присутністю надзвичайно високих гір, що ускладнює пересування і виживання в грі.

Виміри[ред.ред. код]

У грі існує 3 виміри: звичайний світ, нижній світ та Енд.

  • Звичайний світ — світ, в якому з самого початку гри перебуває гравець. Там знаходиться багато цінних руд, росте багато рослин. Є зміни погоди. Нижній кордон світу закритий шаром із бедроку — каміння, яке не можна зламати.
  • Нижній світ  — світ, який нагадує пекло. Щоб потрапити до нього, гравцю потрібно побудувати портал. Тільки там спавняться такі моби як гаст і свинозомбі.
  • Енд — найменший світ. Там проживають всього 3 види мобів — ендермени, лусківниці Енду та дракон Енду. Дракон Енду тільки один. Це найсильніший моб у грі.

Тварини (моби)[ред.ред. код]

З мобів гравці можуть здобувати різні ресурси. Їх поділяють на 5 видів: дружелюбні, ворожі, нейтральні, домашні та створювані. На відміну від більшості ігор, де моби незалежні від гравця, тут всі моби існують лише в певному радіусі від нього (в мережевій грі від усіх гравців), тому, якщо гравець відійде від ворожого чи нейтрального моба занадто далеко, той зникне. Це зроблено для поліпшення продуктивності гри. Навколо гравця (на деякій відстані від нього) періодично випадково генеруються (спавняться) нові моби. Ворожі моби (зомбі тощо) та нейтральні (ендермени тощо) генеруються в малоосвітлених або неосвітлених місцях. Дружелюбні моби (свині тощо) генеруються залежно від біома та зазвичай одноразово.

До двох груп одразу відносяться: павуки (вдень — нейтральні, вночі — ворожі) та залізні големи (вони можуть створюватися як гравцем, так і сільськими NPC жителями). Якщо гравець створив залізного голема, то голем не нападе на творця ні за яких умов, а якщо ж голема створили NPC жителі, то при спробі гравця вдарити жителя чи самого голема, він буде оборонятись.

  • до дружелюбних мобів належать: грибні та звичайні корови, вівці, свині, курки, кальмари (спрути), сільські жителі, оцелоти, кішки, кажани, коні, собаки. Вони не нападають, навіть якщо їх атакувати.
  • до нейтральних мобів належать: свинозомбі, вовки, павуки (вдень), залізні големи, ендермени. Стають ворожими, якщо на них напасти, подивитись без гарбуза на голові (ендермени) чи вдарити сільського жителя (залізні големи).
  • до ворожих мобів належать: зомбі, скелети, скелети — наїзники, скелети — висушувачі, павуки (вночі), кріпери, ґасти, слимаки, лавові куби, лусківниці, лусківниці Енду, блейзи, відьми, зомбі — селяни (створюються, коли у сільського жителя влучає блискавка, можна вилікувати) дракон Енду (Бос), Висушувач (Бос). Вони завжди нападають на гравця, як лише помітять його. У креативному режимі всі ворожі моби стають нейтральними, крім дракона Енду.
  • до домашніх мобів належать: коти (сіамський, рудий, чорний), приручений вовк та кінь (осел, мул). Вовки б'ються з усіма мобами, крім кріперів, які намагаються підірвати гравця, натомість коти можуть лише відлякувати кріперів.
  • до створюваних мобів належать: залізний та сніжний голем.

Також ворожі моби можуть атакувати один одного, таким чином, якщо скелет уб'є кріпера, можна отримати платівки.

Біоми[ред.ред. код]

Біом — сукупність екосистем однієї природно-кліматичної зони. Біоми в реальному житті мають свої географічні та кліматичні умови, своїх рослин та тварин-ендеміків; найчастіше вони називаються екосистемами.

У Minecraft біоми — це природні зони, на які світ Minecraft було поділено після оновлення Halloween Update. Біоми являють собою окремі зони ландшафту з різним рельєфом, рослинами та блоками, складовими ландшафту. До цього оновлення користувач міг задати карті, що створюється, певні особливості, наприклад — сніжна або трав'яна карта, однак з появою біомів все це було об'єднано.

Світи, створені до оновлення, ніяк не зміняться — а точніше, приймуть вигляд нейтрального біома. Але якщо вийти за межі дослідженої зони, то можна виявити біоми, які будуть випадково генеруватися.

З версії 1.3 став доступним новий режим генерації карти — Великі біоми. Тут вони більші в розмірі і карта виглядає більш природно, проте досі пустеля спокійно може знаходитися поряд із тундрою.

Саундтрек[ред.ред. код]

Незалежний музикант C418 випустив офіційним саундтрек з гри під назвою Minecraft-Volume Alpha 4 березня 2011[6].

Критика[ред.ред. код]

Огляди
Іноземні
Оглядач Оцінка
1UP.com A+ (PC)[7]
Edge 9/10 (PC)[8]
Eurogamer 10/10 (PC)[9]
9/10 (Xbox 360)[10]
Game Informer 9.25/10 (PC)[11]
8.75/10 (Xbox 360)[12]
GameSpot 8.5/10 (PC)[13]
7.0/10 (Xbox 360)[14]
GameSpy 5/5 starsStar full.svgStar full.svgStar full.svgStar full.svg (PC)[15]
IGN 9.0/10 (PC)[16]
7.5/10 (Mobile)[17]
8.5/10 (Xbox 360)[18]
9.5/10 (PS3)[19]
Агрегатори
Агрегатор Бал
Metacritic 93/100 (PC)[20]
86/100 (PS3)[21]
82/100 (Xbox 360)[22]
53/100 (Pocket Edition)[23]
Game Rankings 92.79% (PC)[24]
83.54% (Xbox 360)[25]
53.33% (Pocket Edition)[26]

Загалом критики високо оцінили Minecraft. Гра отримала високу оцінку за свободу, яку гравці можуть проявити в творчості, а також нескладний геймплей.[27][28][29]

Див. також[ред.ред. код]

Примітки[ред.ред. код]

  1. «Sony PlayStation deals mean more Minecraft success ahead for 4J Studios». The Courier.co.uk. August 22, 2013. Процитовано August 22, 2013. 
  2. Manneh, Carl (2011-03-07). «Minecraft is coming to Xbox». Архів оригіналу за 2013-07-21. Процитовано 2012-01-15. 
  3. «Minecraft (alpha)». Forums.tigsource.com. 2009-05-17. Архів оригіналу за 2013-07-21. Процитовано 2012-01-28. 
  4. Dec 11 2010 Tweet (2010-12-20). «Minecraft Beta: December 20, 2010 : The Word of Notch». Notch.tumblr.com. Архів оригіналу за 2013-07-21. Процитовано 2012-01-28. 
  5. Daniel Kaplan (2011-11-18). «Minecraft — Pocket Edition on iOS!». Mojang.com. Архів оригіналу за 2013-07-21. Процитовано 2012-01-28. 
  6. «Minecraft — Volume Alpha» (en). c418.bandcamp.com. Архів оригіналу за 2013-07-21. Процитовано 2011-12-13. 
  7. «Minecraft PC Reviews». 1UP.com. Архів оригіналу за February 22, 2013. Процитовано December 18, 2011. 
  8. «Minecraft review». Edge. Future plc. November 28, 2011. Процитовано June 7, 2012. 
  9. Meer, Alec (November 18, 2011). «Minecraft Review • Reviews •». Eurogamer. Eurogamer Network. Процитовано December 18, 2011. 
  10. Meer, Alec (November 18, 2011). «Minecraft: Xbox 360 Edition Review». Eurogamer. Eurogamer Network. Процитовано December 18, 2011. 
  11. Biessener, Adam (November 22, 2011). «More Toy Than Game, But That's Okay − Minecraft − PC». Game Informer. GameStop. Процитовано September 25, 2012. 
  12. Cork, Jeff (May 9, 2012). «Minecraft Xbox 360 Edition». Game Informer. GameStop. Процитовано January 2, 2013. 
  13. Помилка цитування: Неправильний виклик <ref>: для виносок GS_review не вказаний текст
  14. Meunier, Nathan (May 10, 2009). «Minecraft: Xbox 360 Edition». GameSpot. CBS Interactive. Процитовано December 18, 2011. 
  15. «GameSpy: Minecraft Review — Page 1». GameSpy. Glu Mobile. Архів оригіналу за February 22, 2013. Процитовано December 18, 2011. 
  16. Gallegos, Anthony. «Minecraft Review — PC Review at IGN». IGN. Процитовано December 18, 2011. 
  17. Albert, Brian (13 February 2014). «Minecraft: Pocket Edition Review». IGN. IGN Entertainment. Процитовано 28 February 2014. 
  18. Gallegos, Anthony. «Minecraft (Xbox 360 Edition)». IGN. Процитовано December 18, 2011. 
  19. Albert, Brian. «Minecraft PlayStation 3 Review - IGN». IGN. Процитовано January 30, 2014. 
  20. «Minecraft Critic Reviews for PC». Metacritic. CBS Interactive. Процитовано May 1, 2012. 
  21. «Minecraft: PlayStation 3 Edition for PlayStation 3». Metacritic. CBS Interactive. Процитовано February 19, 2014. 
  22. «Minecraft: Xbox 360 Edition for PC». Metacritic. CBS Interactive. Процитовано May 1, 2012. 
  23. «Minecraft: Pocket Edition». Metacritic. CBS Interactive. Процитовано March 8, 2013. 
  24. «Minecraft for PC». GameRankings. CBS Interactive. Процитовано June 7, 2012. 
  25. «Minecraft: Xbox 360 Edition». GameRankings. CBS Interactive. Процитовано September 2, 2013. 
  26. «Minecraft: Pocket Edition». Gamerankings. CBS Interactive. Процитовано September 2, 2013. 
  27. Rossignol Jim Building-block World // PC Gamer UK, Future plc (204).
  28. Hindes Daniel Trouble Down Mine // PC PowerPlay, Nextmedia (169).
  29. Reinhart, Brandon (July 28, 2010). «Is that an Equalizer in your pocket?». Valve Corporation. Процитовано July 28, 2010. 

Посилання[ред.ред. код]


{{{alt}}} Це незавершена стаття про відеоігри.
Ви можете допомогти проекту, виправивши або дописавши її.