Minecraft

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Minecraft
Розробник Mojang
Видавець Mojang
Microsoft Studios (Xbox 360)
Дата випуску ПК (Java)
18 листопада 2011
Android
7 жовтня 2011
iOS
17 листопада 2011
Xbox 360
9 травня 2012[1]
Raspberry Pi
11 лютого 2013
Версія 1.5.2
Українська Наявна
Жанр відкритий світ, рольова гра
Віковий
рейтинг
ESRB: E10+ — Everyone 10+

PEGI: 7+

Носій Java-апплет
Платформа Microsoft Windows, iOS, Android, Xbox 360, Xbox One, Macintosh
Режим гри Одиночна гра, багатокористувацька гра
Керування Комп'ютерна миша, клавіатура, сенсорне керування (Android і iOS)
Сайт http://www.minecraft.net

Minecraft (від англ. mine craft — досл. «шахтарське ремесло») — незалежна відеогра (інді-гра) типу відкритий світ з видом від першої особи (є перемикання на вид від третьої особи).

Гра початково написана на Java шведським програмістом Маркусом Перссоном («Notch»), а зараз розвивається його компанією Mojang, заснованою за рахунок прибутків від гри. Альфа-версія була випущена 17 травня 2009,[2], бета версія — 20 грудня 2010.[3] Офіційні випуски гри для iOS[4], Android і повна версія для ПК були представлені 18 листопада 2011 на конвенції (з'їзд, конференція) фанів MineCon 2011, яка відбулася в Лас-Вегасі.11 лютого Mojang випустили оновлення кишенькової версії Minecraft до версії 0.2.0 в цій версії команда розробників додала режим Survival або режим Виживання такий режим використовуєтся у ПК версії. Дещо раніше були додані локалізації. В 1.2 було додано багато нововведень таких як: новий ШІ мобів, Залізний голем який обороняє села, новий формат Anvil карт який значно збільшив продуктивність гри. Гра Minecraft являє собою симулятор першопоселенця ви можете збудувати власний будинок з блоків, виготовити різні предмети, які допоможуть вам у процесі гри.

Зміст

Ігровий процес[ред.]

Біоми в початковій стадії: праворуч знаходиться тайга, ліворуч — ліс, а вдалині — тундра.

Режими гри[ред.]

На даний момент у Minecraft є три режими гри: Творчість (англ. Creative), Виживання (англ. Survival) та Хардкор (англ. Hardcore).Також йде розробка двох нових режимів.

Творчість[ред.]

Це єдиний доступний ігровий режим у версії Classic. Також він доступний в Beta після Adventure Update. В цьому режимі гравці отримують нескінченну кількість кожного виду блоків для будівництва. Ще в цьому режимі гравець не може померти (виняток — падіння в порожнечу), а з 1.8 можна літати, двічі натиснувши на клавішу стрибка. Також будь-які блоки знищуються з одного удару, причому не важливо, що в даний момент у вас в руках. Завдяки цьому гравці можуть створювати величезні будівлі: замки, дороги, фонтани — але будівництвом можливості не обмежені, існує і особливий вид мистецтва — піксель-арт -- створення двовимірних картинок з різнокольорових блоків, зазвичай з вовни.

Виживання[ред.]

В режимі Виживання, як і в творчому режимі, основним завданням є будівництво, але в нього також входить ряд додаткових труднощів. Гравець не просто будує, він намагається вижити на безлюдній землі, де потрібно ще й добути їжу. День триває лише 10 хвилин — варто тільки сонцю сховатися за горизонтом, як гравця намагаються атакувати різні монстри, але це виправляється зміною рівня складності на мирний. Тому перше завдання в перший день — побудувати для себе житло (зазвичай це печера з забарикадованим входом). Якщо гравець загине, то він відродиться у ліжку, в якому він спав востаннє. При цьому всі речі, які знаходилися в інвентарі (а також частина досвіду), випадуть на місці смерті. Вони залишаться там 5 хвилин, після чого зникнуть.

Хардкор[ред.]

Режим дещо відрізняється від режиму «Виживання». У гравця тільки один запас життів. Проте життя можна вилікувати за допомогою золотих яблук. Зі смертю гравця світ видаляється. Також з оновлення 1.2 змінена поведінка зомбі: у режимі «Хардкор» вони можуть виламувати дерев'яні двері (також на режимі складності «тяжко» у виживанні).

Додатково[ред.]

Можливо в майбутньому з'являться нові режими, такі як Adventure, Zombie Siege, Capture the Flag. Про це заявляли у Твіттері розробники гри.

Типи світів[ред.]

У грі існує три типи світів.

  • Звичайний: тип світу, імітує земну поверхню, є перепади висот, підземелля, руди, скелі, гори тощо
  • Суперплаский: пласка поверхня, що складається з землі, вона знаходиться на достатньо низькій висоті і з великим освітленням, через що у величезній кількості спауняться слимаки та села, для яких теж потрібна пласка поверхня. Також, після нових оновлень з'явилися шаблони для генерації Суперплаского світу
  • Великі біоми: тип світу, що його додано в попередній версії 12w19a (до 1.3.1). Відрізняється від типу світу «Звичайний» тим, що біоми збільшені в розмірі.

Тварини (моби)[ред.]

З мобів гравці можуть здобувати ресурси. Їх поділяють на 5 видів: дружелюбні, ворожі, нейтральні, домашні та створювані. На відміну від більшості ігор, де моби незалежні від гравця, тут всі моби існують лише в певному радіусі від нього (в мережеві грі від усіх гравців), тому, якщо гравець відійде від ворожого чи нейтрального моба занадто далеко, той зникне. Це зроблено для поліпшення продуктивності гри. Навколо гравця (на деякому віддаленні від нього) періодично випадково генеруються нові моби. Ворожі та нейтральні (ендермени, кажани) моби генеруються в малоосвітлених або неосвітлених місцях. Дружелюбні моби генеруються залежно від біома та зазвичай одноразово.

До двох груп одразу відносяться: павуки (вдень та вночі) та залізні големи (вони можуть створюватися як гравцем, так і сільськими NPC жителями. Якщо гравець створив залізного голема, то голем не нападе ні за яких умов, а якщо ж голема створили NPC жителі, то при спробі гравця вдарити жителя чи самого голема, він буде оборонятись.

  • до дружелюбних мобів належать: грибні та звичайні корови, вівці, свині, курки, кальмари, сільські жителі, оцелоти, кажани. Вони не нападають, навіть якщо їх атакувати.
  • до нейтральних мобів належать: зомбі піґмен, вовки, павуки (вдень), залізні големи, ендермени, відьми. Стають ворожими, якщо на них напасти, подивитись без гарбуза на голові (ендермени) чи потурбувати сільських жителів (залізні големи).
  • до ворожих мобів належать: зомбі, скелети, скелети-наїзники, скелети висушувачі, павуки (вночі), кріпери, ґасти, слимаки, лавові куби, лусківниці, блейзи, дракон Енду (Бос), Висушувач (Бос). Вони завжди нападають на гравця, як лише помітять його. У креативному режиі всі ворожі моби стають нейтральними, крім дракона Енду.
  • до домашніх мобів належать: коти (сіамський, рудий, чорний) та приручений вовк. Вовки б'ються з усіма мобами, крім кріпера, які намагаються напасти на гравця, натомість коти можуть лише відлякувати кріперів.
  • до створюваних моби належать: залізний голем, сніжний голем.

Також ворожі моби можуть атакувати один одного, таким чином, якщо скелет вб'є кріпера, можна отримати платівки.

Біоми[ред.]

Біом — сукупність екосистем однієї природно-кліматичної зони. Біоми в реальному житті мають свої географічні та кліматичні умови, своїх рослин та тварин-ендеміків; найчастіше вони називаються екосистемами.

У Minecraft біоми — це природні зони, на які світ Minecraft було поділено після оновлення Halloween Update. Біоми являють собою окремі зони ландшафту з різним рельєфом, рослинами та блоками, складовими ландшафту. До цього оновлення користувач міг задати карті, що створюється, певні особливості, наприклад — сніжна або трав'яна карта, однак з появою біомів все це було об'єднано.

Світи, створені до оновлення, ніяк не зміняться — а точніше, приймуть вигляд нейтрального біома. Але якщо вийти за межі дослідженої зони, то можна виявити біоми, які будуть випадково генеруватися.

З версії 1.3 став доступним новий режим генерації карти — Великі біоми. Тут вони більші в розмірі і карта виглядає більш природно, проте до цих пір пустеля спокійно може знаходитися поряд із тундрою.

Види біомів[ред.]

Існує 12 біомів

Біом Характеристики
Джунглі

Jungle

Біом з великою кількістю дерев і гігантських дерев. На них дуже багато листя і ліан, на відміну від інших біомів, також в цьому біомі виростає папороть. Біом горбистий, присутні гори. Крона тропічного дерева, що росте на пагорбі — найвища натуральна точка в грі. Також в цьому біомі мешкає доброзичливий моб оцелот, перший, здатний до спринту. Лише в цьому біомі можна знайти храм у джунглях та какао-боби.
Болото

Swampland

Рівнинний біом з безліччю невеликих озер. Дерева можуть рости в озерах, під ними росте безліч грибів (переважно коричневі), а на листі ростуть ліани. Також можна знайти очерет. Вода сірого кольору, на поверхні води плавають латаття, які можна збирати будь-яким інструментом. Під водою може знаходиться велика кількість глини, з якої в подальшому можна робити цеглу. В болоті знаходяться хатини відьом, де розміщений спавн відьом. Болото слугує місцем спавну слимаків. Біом був введений у версії 1.8.1 Beta.
Ліс

Forest

Біом з великою кількістю дубових і березових дерев, а також з неабиякою кількістю високої трави. Іноді може з'явитися як технічний біом всередині рівнинного біома.
Тайга

Taiga

Сніжний ландшафт з безліччю дерев хвойних і сіро-блакитною травою. З версії 1.8 Beta вовки тепер з'являються в тайзі набагато частіше. У версії 1.1 був виправлений баґ, що з'явився в 1.8 Beta, через якого в тайзі не було снігу і льоду. Тайга часто генерується з гористим підбіомом.
Пустеля

Desert

Біом складається з піску, кактусів, і сухих кущів. Дерев немає, так як в пустелі не зустрічається земля. Іноді зустрічаються лавові озера. Відсутні погодні опади. Зустрічаються піщані колодязі, храми і характерні піщані села.
Рівнина

Plains

Відносно плоский біом з горбистою місцевістю і великою кількістю високої трави (більше, ніж в будь-якому іншому біомі). Дерева можуть генеруватися, але дуже рідко. Велика кількість ярів і ставків, так само на поверхню може вийти каньйон. Один з двох біомів, в яких генеруються села (другий — пустеля).
Океан

Ocean

Дуже великий, відкритий біом, складається майже повністю з води і островів. На дні можуть зустрічатися гори і рівнини, саме дно складається з глини і піску, також можуть бути присутні каньйони. Глибина океану може доходити до 30 блоків, а довжина до декілька тисяч блоків. З дружелюбних мобів зустрічаються лише кальмари.
Тундра

Ice Plains

Снігова, безплідна місцевість майже без дерев, у цьому біомі знаходяться річки і озера вкриті льодом.
Гори

Extreme Hills

Гірський біом, що з'явився в 1.8 Beta (до цього оновлення гори зустрічалися у всіх біомах). Дерева генеруються, але рідко. Тут частіше ніж в інших біомах можна зустріти такі мальовничі структури, як стрімчаки, арки, звиси, водоспади, ширяючі острови. Тут найвища ймовірність генерації підземних печер. Іноді зустрічаються невеликі озера на рівні моря. Тільки в цьому біомі можна зустріти смарагдову руду.
Грибний острів

Mushroom Island

Біом, який найчастіше генерується на острові в океані. Земля на ньому покрита міцелієм. Це єдиний біом, де ростуть величезні гриби, і де гриби ростуть при денному світлі. У цьому ландшафті натурально Спавняться тільки грибні корови. Це правило поширюється і на печери під біомом, і на розведення тварин гравцем, однак яйця призивання, моби з спаунера мобів, сніговий і залізний голем будуть з'являтися. Дерева та інші рослини нормально ростуть в цьому біомі, однак рослини «випадуть», якщо міцелій пошириться на блоки трави, на якому вони ростуть.
Пекло

Hell

Єдиний біом Нижнього світу. На висотах 1 і 128 обмежений корінною породою. Океан лави знаходиться на висоті 31. Також лава тече швидше і далі, ніж у звичайному світі. Тільки тут спавняться ґасти, лавові куби, блейзи та свино-зомбі. У цьому біомі генеруються пекельні фортеці. Світ складається в основному з блоків пекельного каменю, піску душ, лави, світлокаменю та кварцової руди.
Небо

Sky

Єдиний біом світу Енд. Являє собою невисокий обмежений острів з каменю енду посеред порожнечі зі стовпами з обсидіану. Тільки Ендермени і єдиний дракон Енду спавняться тут.

Саундтрек[ред.]

Незалежний музикант C418 випустив офіційним саундтрек з гри під назвою Minecraft-Volume Alpha 4 березня 2011[5].


Див. також[ред.]

Примітки[ред.]

  1. Manneh, Carl (2011-03-07). «Minecraft is coming to Xbox». Процитовано 2012-01-15. 
  2. «Minecraft (alpha)». Forums.tigsource.com. 2009-05-17. Процитовано 2012-01-28. 
  3. Dec 11 2010 Tweet (2010-12-20). «Minecraft Beta: December 20, 2010 : The Word of Notch». Notch.tumblr.com. Процитовано 2012-01-28. 
  4. Daniel Kaplan (2011-11-18). «Minecraft – Pocket Edition on iOS!». Mojang.com. Процитовано 2012-01-28. 
  5. «Minecraft – Volume Alpha» (en). c418.bandcamp.com. Процитовано 2011-12-13. 

Посилання[ред.]


{{{alt}}} Це незавершена стаття про відеоігри.
Ви можете допомогти проекту, виправивши або дописавши її.